aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode
diff options
context:
space:
mode:
authorCarolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com>2022-03-01 13:47:30 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-01 19:47:30 +0100
commitda412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242 (patch)
tree9b12d2d411cefcd211382a3cfe935203731c0b80 /files/fr/web/api/audiobuffersourcenode
parent2c46c339b552b185def6254d895d1529d61db4c0 (diff)
downloadtranslated-content-da412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242.tar.gz
translated-content-da412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242.tar.bz2
translated-content-da412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242.zip
Markdown fixes part 1 (fr/web/a*) (#4316)
* Fix MD038, no spaces inside code span elements * Fix MD037, no spaces inside emphasis markers * Fix MD039, no spaces inside link text * Missed link text fix in API file * Various typo fixes
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/audiobuffersourcenode')
-rw-r--r--files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md2
-rw-r--r--files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md2
-rw-r--r--files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md2
-rw-r--r--files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md2
-rw-r--r--files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md2
5 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md
index 0942b127dd..dc6a45fbba 100644
--- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md
@@ -19,7 +19,7 @@ Un AudioBufferSourceNode n'a pas d'entrée et il comporte une unique sortie, don
Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}} ne peut être joué qu'une seule fois; autrement dit un seul appel à la fonction `AudioBufferSourceNode.start()` est autorisé. Pour rejouer le son, il faut créer un nouvel `AudioBufferSourceNode`. Heureusement ces noeuds ne demandent pas beaucoup de ressource, et les véritables `AudioBuffer`s peuvent être réutilisés. On dit que les `AudioBufferSourceNode`s doivent être utilisés en mode "one shot": une fois que la lecture est lancée, toutes les références peuvent être supprimées, et elles seront collectées par le ramasse-miette automatiquement quand la lecture des sons sera terminée.
-Plusieurs appels à la fonction `AudioBufferSourceNode.stop()` sont autorisés. Le dernier appel remplace le précédent, à condition que le `AudioBufferSourceNode `n'ait pas déjà atteint la fin du buffer.
+Plusieurs appels à la fonction `AudioBufferSourceNode.stop()` sont autorisés. Le dernier appel remplace le précédent, à condition que le `AudioBufferSourceNode` n'ait pas déjà atteint la fin du buffer.
![L'objet AudioBufferSourceNode prend le contenu d'un AudioBuffer et le convertit en audio](webaudioaudiobuffersourcenode.png)
diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md
index 7238b300f4..1061a4924d 100644
--- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md
@@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop
La propriété `loop` de l'interface {{domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un booléen indiquant si la ressource audio doit être rejouée quand à la fin de l'{{domxref("AudioBuffer")}}.
-La valeur par défaut de la propriété `loop `est `false`.
+La valeur par défaut de la propriété `loop` est `false`.
## Syntaxe
diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md
index c5455f647e..ae8a799ba5 100644
--- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md
@@ -23,7 +23,7 @@ Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est ut
Lorsque la lecture de la source audio est terminée, elle boucle. Il est possible de contrôler la durée de la boucle en modifiant `loopStart` et `loopEnd`. Par exemple, si leurs valeurs sont fixées à 20 et 25, respectivement, le son bouclera entre la 20ème et la 25ème secondes du morceau.
-> **Note :** Voir [ l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data).
+> **Note :** Voir l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data).
```js
function getData() {
diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md
index ff1797b523..347b485bd8 100644
--- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md
@@ -32,7 +32,7 @@ Considérons un buffer audio échantillonné à 44.1 kHz (44,100 échantillons p
Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la mettre dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. L'interface fournit deux boutons pour démarrer et arrêter la lecture, et des sliders pour modifier les propriétés `playbackRate`, `loopStart` et `loopEnd` à la volée.
-> **Note :** Voir [ l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data).
+> **Note :** Voir l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data).
```html
<input class="playback-rate-control" type="range" min="0.25" max="3" step="0.05" value="1">
diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md
index a8d0fbeee7..0e7d5900dd 100644
--- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md
@@ -47,7 +47,7 @@ L'exemple suivant, plus complexe, jouera, après une seconde de pause, un tronç
source.start(contexteAudio.currentTime + 1,3,10);
```
-> **Note :** Pour un exemple plus complexe montrant la méthode `start()` en action, consulter l'exemple {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}. Voir aussi [ l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data).
+> **Note :** Pour un exemple plus complexe montrant la méthode `start()` en action, consulter l'exemple [`AudioContext.decodeAudioData`](/fr/docs/Web/API/BaseAudioContext/decodeAudioData). Voir aussi l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data).
## Spécification