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author | Carolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com> | 2022-03-01 13:47:30 -0500 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-01 19:47:30 +0100 |
commit | da412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242 (patch) | |
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Markdown fixes part 1 (fr/web/a*) (#4316)
* Fix MD038, no spaces inside code span elements
* Fix MD037, no spaces inside emphasis markers
* Fix MD039, no spaces inside link text
* Missed link text fix in API file
* Various typo fixes
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diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md index 0942b127dd..dc6a45fbba 100644 --- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/index.md @@ -19,7 +19,7 @@ Un AudioBufferSourceNode n'a pas d'entrée et il comporte une unique sortie, don Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}} ne peut être joué qu'une seule fois; autrement dit un seul appel à la fonction `AudioBufferSourceNode.start()` est autorisé. Pour rejouer le son, il faut créer un nouvel `AudioBufferSourceNode`. Heureusement ces noeuds ne demandent pas beaucoup de ressource, et les véritables `AudioBuffer`s peuvent être réutilisés. On dit que les `AudioBufferSourceNode`s doivent être utilisés en mode "one shot": une fois que la lecture est lancée, toutes les références peuvent être supprimées, et elles seront collectées par le ramasse-miette automatiquement quand la lecture des sons sera terminée. -Plusieurs appels à la fonction `AudioBufferSourceNode.stop()` sont autorisés. Le dernier appel remplace le précédent, à condition que le `AudioBufferSourceNode `n'ait pas déjà atteint la fin du buffer. +Plusieurs appels à la fonction `AudioBufferSourceNode.stop()` sont autorisés. Le dernier appel remplace le précédent, à condition que le `AudioBufferSourceNode` n'ait pas déjà atteint la fin du buffer. ![L'objet AudioBufferSourceNode prend le contenu d'un AudioBuffer et le convertit en audio](webaudioaudiobuffersourcenode.png) diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md index 7238b300f4..1061a4924d 100644 --- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md @@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop La propriété `loop` de l'interface {{domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un booléen indiquant si la ressource audio doit être rejouée quand à la fin de l'{{domxref("AudioBuffer")}}. -La valeur par défaut de la propriété `loop `est `false`. +La valeur par défaut de la propriété `loop` est `false`. ## Syntaxe diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md index c5455f647e..ae8a799ba5 100644 --- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md @@ -23,7 +23,7 @@ Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est ut Lorsque la lecture de la source audio est terminée, elle boucle. Il est possible de contrôler la durée de la boucle en modifiant `loopStart` et `loopEnd`. Par exemple, si leurs valeurs sont fixées à 20 et 25, respectivement, le son bouclera entre la 20ème et la 25ème secondes du morceau. -> **Note :** Voir [ l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data). +> **Note :** Voir l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data). ```js function getData() { diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md index ff1797b523..347b485bd8 100644 --- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/playbackrate/index.md @@ -32,7 +32,7 @@ Considérons un buffer audio échantillonné à 44.1 kHz (44,100 échantillons p Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la mettre dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. L'interface fournit deux boutons pour démarrer et arrêter la lecture, et des sliders pour modifier les propriétés `playbackRate`, `loopStart` et `loopEnd` à la volée. -> **Note :** Voir [ l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data). +> **Note :** Voir l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data). ```html <input class="playback-rate-control" type="range" min="0.25" max="3" step="0.05" value="1"> diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md index a8d0fbeee7..0e7d5900dd 100644 --- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/start/index.md @@ -47,7 +47,7 @@ L'exemple suivant, plus complexe, jouera, après une seconde de pause, un tronç source.start(contexteAudio.currentTime + 1,3,10); ``` -> **Note :** Pour un exemple plus complexe montrant la méthode `start()` en action, consulter l'exemple {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}. Voir aussi [ l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data). +> **Note :** Pour un exemple plus complexe montrant la méthode `start()` en action, consulter l'exemple [`AudioContext.decodeAudioData`](/fr/docs/Web/API/BaseAudioContext/decodeAudioData). Voir aussi l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data). ## Spécification |