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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
commit | 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch) | |
tree | e41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/audiocontext | |
parent | 707941dbecfb0cc1e75dd32d2dacac4d1845bf2c (diff) | |
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* Remove <pre><code> for other lang w/ language-* class
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* aand forgot a conflict
* fix remaining classes of errors except dls and images
* Fix dls
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* Remove script tag from svg fileS
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/audiocontext')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html | 4 | ||||
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/audiocontext/index.html | 2 |
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html b/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html index 7c5344a346..3809f56dcd 100644 --- a/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html +++ b/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html @@ -32,7 +32,7 @@ var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);</pre> <p>Cet exemple simple crée une source depuis un élément {{ htmlelement("audio") }} grâce à <code>createMediaElementSource()</code>, puis passe le signal audio à travers un {{ domxref("GainNode") }} avant de l’injecter dans le {{ domxref("AudioDestinationNode") }} pour la lecture. Quand le pointeur de la souris est déplacé, la fonction <code>updatePage()</code> est invoquée, et calcule le gain actuel comme rapport de la position Y de la souris divisée par la hauteur totale de la fenêtre. Vous pouvez ainsi augmenter ou diminuer le volume de la musique jouée, en déplaçant le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong> : Vous pouvez également <a href="http://mdn.github.io/webaudio-examples/media-source-buffer/">voir cet exemple en temps réel</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/media-source-buffer">examiner le code source</a>.</p> +<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="http://mdn.github.io/webaudio-examples/media-source-buffer/">voir cet exemple en temps réel</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/media-source-buffer">examiner le code source</a>.</p> </div> <pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); @@ -73,7 +73,7 @@ source.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.destination);</pre> <div class="note"> -<p><strong>Note </strong>: Du fait de l’appel à <code>createMediaElementSource()</code>, la lecture de l’audio du {{ domxref("HTMLMediaElement") }} est redirigée dans le graphe de traitement de l’AudioContext. Ainsi, jouer / mettre en pause le média est toujours possible via l’API des éléments média ou via les contrôles du lecteur.</p> +<p><strong>Note :</strong> Du fait de l’appel à <code>createMediaElementSource()</code>, la lecture de l’audio du {{ domxref("HTMLMediaElement") }} est redirigée dans le graphe de traitement de l’AudioContext. Ainsi, jouer / mettre en pause le média est toujours possible via l’API des éléments média ou via les contrôles du lecteur.</p> </div> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> diff --git a/files/fr/web/api/audiocontext/index.html b/files/fr/web/api/audiocontext/index.html index c69aae1f26..6378d52164 100644 --- a/files/fr/web/api/audiocontext/index.html +++ b/files/fr/web/api/audiocontext/index.html @@ -167,6 +167,6 @@ var finish = contexteAudio.destination; <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> <ul> - <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> <li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li> </ul> |