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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
commit6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch)
treee41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/audionode
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-rw-r--r--files/fr/web/api/audionode/index.html11
1 files changed, 6 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/audionode/index.html b/files/fr/web/api/audionode/index.html
index 57207dbfb9..b3e51998b0 100644
--- a/files/fr/web/api/audionode/index.html
+++ b/files/fr/web/api/audionode/index.html
@@ -9,17 +9,18 @@ translation_of: Web/API/AudioNode
<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
-<p><img alt="AudioNodes participating in an AudioContext create a audio routing graph." src="https://mdn.mozillademos.org/files/9713/WebAudioBasics.png" style="display: block; height: 230px; margin: 0px auto; width: 677px;"></p>
+<p><img alt="Des objets AudioNode participant à un objet AudioContext pour créer un graphe de routage audio." src="webaudiobasics.png"></p>
+
<p>Un <code>AudioNode</code> a des entrées et sorties, chacune avec un certain nombre de <em>canaux</em>.<em> </em>Un <code>AudioNode</code> avec zero entrée et une ou plusieurs sorties est appelée un <em> noeud source</em>. Le traitement exact varie d'un <code>AudioNode</code> à l'autre; en général un noeud lit l'entrée, réalise un traitement, et génère de nouvelles valeurs pour la sortie, ou laisse simplement l'entrée traverser (par exemple dans le cas de l'{{domxref("AnalyserNode")}}, où le résultat du traitment du traitement est accessible à part).</p>
<p>Plusieurs noeuds peuvent être reliés dans un <em>graphe de traitement</em>. Un tel graphe est contenu dans un {{domxref("AudioContext")}}. Chaque <code>AudioNode</code> fait partie d'exactement un contexte. Les noeuds de traitement héritent des  propriétés et méthodse d'<code>AudioNode</code>, mais définissent aussi leurs propres fonctionnalités par dessus. Pour plus de détails, voir les pages individuelles liées sur la page d'accueil <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>.</p>
<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Un <code>AudioNode</code> peut être la cible d'évènements, et implémente donc l'interface {{domxref("EventTarget")}}.</p>
+<p><strong>Note :</strong> Un <code>AudioNode</code> peut être la cible d'évènements, et implémente donc l'interface {{domxref("EventTarget")}}.</p>
</div>
-<h2 id="Propriétés" style="">Propriétés</h2>
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioNode.context")}} {{readonlyInline}}</dt>
@@ -61,9 +62,9 @@ translation_of: Web/API/AudioNode
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-<p>Ce simple extrait de code illustre la creation de quelques noeuds audio, et la façon dont les propriétés et méthodes <code>AudioNode</code> peuvent être utilisées. Vous pouvez trouver d'autres exemples sur n'importe lequel des exemples liés sur la page <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a> (par exemple <a href="https://github.com/mdn/violent-theremin">Violent Theremin</a>.)<span class="p"> </span></p>
+<p>Ce simple extrait de code illustre la creation de quelques noeuds audio, et la façon dont les propriétés et méthodes <code>AudioNode</code> peuvent être utilisées. Vous pouvez trouver d'autres exemples sur n'importe lequel des exemples liés sur la page <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a> (par exemple <a href="https://github.com/mdn/violent-theremin">Violent Theremin</a>.) </p>
-<pre class="brush: js;highlight[8,9,11,12,13,14]">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+<pre class="brush: js">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();