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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
commit | 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch) | |
tree | e41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/canvas_api/index.html | |
parent | 707941dbecfb0cc1e75dd32d2dacac4d1845bf2c (diff) | |
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* Remove <pre><code> for other lang w/ language-* class
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* Fix notes and warnings (+ some other :x)
* fix typo during merge which broke a doc
* aand forgot a conflict
* fix remaining classes of errors except dls and images
* Fix dls
* Fix images (deki/mozillademos) and remaining style issues
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* Remove script tag from svg fileS
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvas_api/index.html | 28 |
1 files changed, 12 insertions, 16 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/index.html index a697d99b2a..9c3ea0f0ef 100644 --- a/files/fr/web/api/canvas_api/index.html +++ b/files/fr/web/api/canvas_api/index.html @@ -9,11 +9,11 @@ translation_of: Web/API/Canvas_API --- <div>{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}} {{CanvasSidebar}}</div> -<p class="summary">Ajouté en <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a>, l'élément {{HTMLElement("canvas")}} est un nouvel élément qui peut être utilisé pour dessiner des graphismes via des scripts <a href="/fr/docs/JavaScript" title="fr/docs/JavaScript">JavaScript</a>. Par exemple, Il peut être utilisé pour dessiner des graphes, faire des compositions de photos, des animations, ou même faire du traitement ou de l'affichage de vidéos en temps réel.</p> +<p>Ajouté en <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a>, l'élément {{HTMLElement("canvas")}} est un nouvel élément qui peut être utilisé pour dessiner des graphismes via des scripts <a href="/fr/docs/JavaScript">JavaScript</a>. Par exemple, Il peut être utilisé pour dessiner des graphes, faire des compositions de photos, des animations, ou même faire du traitement ou de l'affichage de vidéos en temps réel.</p> -<p>Les applications Mozilla ont commencé à supporter <canvas> à partir de Gecko 1.8 (c'est-à-dire <a href="/fr/docs/Firefox_1.5_pour_les_développeurs" title="fr/docs/Firefox_1.5_pour_les_développeurs">Firefox 1.5</a>). L'élément a été introduit à l'origine par Apple pour le <a class="external" href="http://www.apple.com/macosx/features/dashboard/">Dashboard d'OS X</a> et pour Safari. Internet Explorer supporte <canvas> depuis la version 9 et ultérieures, pour les versions précédentes d'IE, une page peut effectuer ce support de <canvas> en incluant un script depuis le projet <a href="http://excanvas.sourceforge.net/">Explorer Canvas </a>de Google.</p> +<p>Les applications Mozilla ont commencé à supporter <canvas> à partir de Gecko 1.8 (c'est-à-dire <a href="/fr/docs/Firefox_1.5_pour_les_développeurs">Firefox 1.5</a>). L'élément a été introduit à l'origine par Apple pour le <a href="http://www.apple.com/macosx/features/dashboard/">Dashboard d'OS X</a> et pour Safari. Internet Explorer supporte <canvas> depuis la version 9 et ultérieures, pour les versions précédentes d'IE, une page peut effectuer ce support de <canvas> en incluant un script depuis le projet <a href="http://excanvas.sourceforge.net/">Explorer Canvas </a>de Google.</p> -<p>L'élément <canvas> est aussi utilisé par <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> pour afficher des graphismes 3D avec accélération matérielle sur des pages web.</p> +<p>L'élément <canvas> est aussi utilisé par <a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> pour afficher des graphismes 3D avec accélération matérielle sur des pages web.</p> <h2 id="Exemple">Exemple</h2> @@ -21,12 +21,12 @@ translation_of: Web/API/Canvas_API <h3 id="HTML">HTML</h3> -<pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas"></canvas> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h3 id="JavaScript">JavaScript</h3> -<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas'); +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'green'; @@ -35,10 +35,9 @@ ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); <p>Éditez le code ci-dessous pour voir les changements avoir lieu directement dans le canvas:</p> -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> +<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> -<pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> @@ -48,7 +47,7 @@ ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> </pre> -<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas'); +<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); @@ -72,13 +71,11 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas); </pre> -</div> -<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> +<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> <h2 id="Références">Références</h2> -<div class="index"> <ul> <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> @@ -92,9 +89,8 @@ window.addEventListener('load', drawCanvas); <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}{{experimental_inline}}</li> <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}{{experimental_inline}}</li> </ul> -</div> -<p>Les interfaces liées au <code>WebGLRenderingContext</code> sont référencées sous <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p> +<p>Les interfaces liées au <code>WebGLRenderingContext</code> sont référencées sous <a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p> <p>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} est lié.</p> @@ -103,7 +99,7 @@ window.addEventListener('load', drawCanvas); <dl> <dt><a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a></dt> <dd>Un tutoriel complet qui couvre à la fois l'usage élémentaire de <code><canvas></code> mais aussi ses fonctionnalités avancées.</dd> - <dt><a href="/fr/docs/Extraits_de_code/Canvas" title="fr/docs/Extraits_de_code/Canvas">Extraits de code : Canvas</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Extraits_de_code/Canvas">Extraits de code : Canvas</a></dt> <dd>Quelques extraits de code orientés vers les développeurs d'extension qui utilisent <code><canvas></code>.</dd> <dt><a href="/fr/docs/Un_raycaster_basique_avec_canvas">Demo: Un raycaster basique avec canvas</a></dt> <dd>Une demonstration d'animation utilisant le ray-tracing dans un élément canvas.</dd> @@ -134,7 +130,7 @@ window.addEventListener('load', drawCanvas); <li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> est un moteur de jeu open-source.</li> <li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> est un moteur de jeu open-source.</li> <li><a href="http://www.liquidx.net/plotkit/">PlotKit</a> est une bibliothèque permettant de réaliser des diagrammes et des graphiques.</li> - <li><a class="link-https" href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> est une API d'animation par key-framing pour Canvas.</li> + <li><a href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> est une API d'animation par key-framing pour Canvas.</li> <li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> est un framework WebGL pour la visualisation de données, pour la programmation créative et pour le developpement de jeux.</li> <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a> crée des visualisation de données interactives en 2D avec canvas pour le Web.</li> <li><a href="http://www.createjs.com/easeljs">EaselJS</a> est une bibliothèque gratuite/open-source qui facilite l'utilisation de canvas pour faire des jeux ou de l'art</li> |