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path: root/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes
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authorCarolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com>2022-03-01 13:47:30 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-01 19:47:30 +0100
commitda412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242 (patch)
tree9b12d2d411cefcd211382a3cfe935203731c0b80 /files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes
parent2c46c339b552b185def6254d895d1529d61db4c0 (diff)
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Markdown fixes part 1 (fr/web/a*) (#4316)
* Fix MD038, no spaces inside code span elements * Fix MD037, no spaces inside emphasis markers * Fix MD039, no spaces inside link text * Missed link text fix in API file * Various typo fixes
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes')
-rw-r--r--files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.md3
1 files changed, 1 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.md b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.md
index 99f0eb42d4..a38f95eadd 100644
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.md
@@ -496,8 +496,7 @@ Nous reviendrons sur `fillStyle` plus en détail plus loin dans ce tutoriel.
## Objets Path2D
-Comme nous l'avons vu dans le dernier exemple, il peut y avoir une série de trajets et d'instructions de dessin pour dessiner des objets sur votre canevas. Pour simplifier le code et améliorer les performances, l'objet {{domxref("Path2D")}}, disponible dans les versions récentes des navigateurs, vous permet de mettre en cache ou d'enregistrer ces instrucions de dessin. Vous pourrez alors rejouer vos trajets rapidement.
-Voyons comment nous pouvons construire un objet `Path2D `:
+Comme nous l'avons vu dans le dernier exemple, il peut y avoir une série de trajets et d'instructions de dessin pour dessiner des objets sur votre canevas. Pour simplifier le code et améliorer les performances, l'objet [`Path2D`](/fr/docs/Web/API/Path2D), disponible dans les versions récentes des navigateurs, vous permet de mettre en cache ou d'enregistrer ces instructions de dessin. Vous pourrez alors rejouer vos trajets rapidement. Voyons comment nous pouvons construire un objet `Path2D`&nbsp;:
- {{domxref("Path2D.Path2D", "Path2D()")}}
- : Le constructor **`Path2D()`** retourne un objet `Path2D` nouvellement instancié, optionellement avec un autre trajet comme argument (crée une copie), ou optionellement avec une chaîne constituée de données de [trajet SVG](/fr-FR/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths).