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author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 12:36:08 +0100 |
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committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 12:36:08 +0100 |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html | 320 |
1 files changed, 320 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html new file mode 100644 index 0000000000..50a286e0fa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html @@ -0,0 +1,320 @@ +--- +title: Utilisation d'images +slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images +tags: + - Canvas + - Graphismes + - HTML + - Tutoriels +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images +--- +<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Dessin_de_texte_avec_canvas", "Tutoriel_canvas/Transformations" )}}</p> + +<p class="summary">Jusqu'à présent, nous avons créé nos propres <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques">formes</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">styles appliqués</a>. L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de {{HTMLElement ("canvas")}} est la possibilité d'utiliser des images. Celles-ci peuvent être utilisées pour faire de la composition dynamique de photos ou comme décors de graphes, pour des "sprites" dans des jeux, et ainsi de suite. Les images externes peuvent être utilisées dans n'importe quel format pris en charge par le navigateur, comme PNG, GIF ou JPEG. Vous pouvez même utiliser l'image produite par d'autres éléments du canevas sur la même page comme source !</p> + +<p>L'importation d'images est un processus en deux étapes :</p> + +<ol> + <li><span id="result_box" lang="fr"><span>obtenez une référence à un objet {{domxref ("HTMLImageElement")}} ou à un autre élément canvas en tant que source.</span> <span>Il est également possible d'utiliser des images en fournissant une URL.</span></span></li> + <li>l'image est dessinée sur le canevas à l'aide de la fonction <code>drawImage()</code> .</li> +</ol> + +<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Jetons un oeil à la façon de le faire.</span></span></p> + +<h2 id="Obtenir_des_images_à_dessiner"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Obtenir des images à dessiner</span></span></h2> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'API Canvas peut utiliser l'un des types de données suivants comme source d'image :</span></span></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("HTMLImageElement")}}</dt> + <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Il s'agit d'images créées à l'aide du constructeur </span></span> <code>Image()</code> <span lang="fr"><span>, ainsi que de tout élément {{HTMLElement ("img")}}.</span></span></dd> + <dt>{{domxref("SVGImageElement")}}</dt> + <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Ce sont des images incorporées en utilisant l'élément {{SVGElement ("image")}}.</span></span></dd> + <dt>{{domxref("HTMLVideoElement")}}</dt> + <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisation d'un élément HTML </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> comme source d'image capture l'image actuelle de la vidéo et l'utilise comme une image.</span></span></dd> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</dt> + <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez utiliser un autre élément </span></span> {{HTMLElement("canvas")}} <span lang="fr"><span> comme source d'image.</span></span></dd> +</dl> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ces sources sont collectivement référencées par le type {{domxref ("CanvasImageSource")}}.</span></span></p> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Il existe plusieurs façons d'obtenir des images pour une utilisation sur une toile.</span></span></p> + +<h3 id="Utilisation_d.27images_pr.C3.A9sentes_sur_la_m.C3.AAme_page" name="Utilisation_d.27images_pr.C3.A9sentes_sur_la_m.C3.AAme_page">Utilisation d'images présentes sur la même page</h3> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous pouvons obtenir une référence aux images sur la même page que le canevas en utilisant l'un des éléments suivants :</span></span></p> + +<ul> + <li>la collection {{domxref("document.images")}} ;</li> + <li>la méthode {{domxref("document.getElementsByTagName()")}} ;</li> + <li>si vous connaissez l'ID de l'image spécifique que vous souhaitez utiliser, vous pouvez utiliser {{domxref("document.getElementById()")}} pour retrouver cette image.</li> +</ul> + +<h3 id="Utilisation_dimages_dun_autre_domaine"><span lang="fr"><span>Utilisation d'images d'un autre domaine</span></span></h3> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En utilisant l'attribut {{htmlattrxref ("crossorigin", "img")}} d'un élément {{HTMLElement ("img")}} (reflété par la propriété </span></span> {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin")}}), vous <span lang="fr"> <span>pouvez demander la permission de charger une image d'un autre domaine pour l'utiliser dans votre appel à <code>drawImage ()</code>.</span> <span>Si le domaine d'hébergement permet un accès interdomaine à l'image, l'image peut être utilisée dans votre canevas sans l'altérer;</span> <span>sinon utiliser l'image va <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">souiller le canevas</a>.</span></span></p> + +<h3 id="Utilisation_d.27autres_.C3.A9l.C3.A9ments_canvas" name="Utilisation_d.27autres_.C3.A9l.C3.A9ments_canvas">Utilisation d'autres éléments canvas</h3> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme pour les images normales, nous accédons aux autres éléments Canvas en utilisant la méthode {{domxref ("document.getElementsByTagName ()")}} ou {{domxref ("document.getElementById ()")}}.</span> <span>Assurez-vous d'avoir dessiné quelque chose sur le canevas source avant de l'utiliser dans votre canevas cible.</span></span></p> + +<p>Une des utilisations les plus pratiques de cette fonctionnalité serait d'utiliser un second élément canvas comme aperçu de taille réduite d'un canevas de grande taille.</p> + +<h3 id="Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien" name="Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien">Création d'une image à partir de rien</h3> + +<p>Une autre option est de créer de nouveaux objets {{domxref("HTMLImageElement")}} dans le script même. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le constructeur <code>Image().</code></p> + +<pre class="eval notranslate">var img = new Image(); // Crée un nouvel élément Image +img.src = 'myImage.png'; // Définit le chemin vers sa source +</pre> + +<p>Lorsque ce script est exécuté, l'image commence à être chargée.</p> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous essayez d'appeler <code>drawImage ()</code> avant le chargement de l'image, il ne fera rien (ou, dans les anciens navigateurs, cela peut même déclencher une exception).</span> <span>Vous devez donc être sûr d'utiliser l'événement <code>load</code> pour ne pas essayer avant que l'image ne soit chargée :</span></span></p> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Crée un nouvel élément img</span> +img<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'load'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="comment token">// </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>exécute les instructions drawImage ici</span></span> <code class="language-js"> +<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> +img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'myImage.png'</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// définit le chemin de la source</span></code></pre> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous n'utilisez qu'une image externe, cela peut être une bonne approche, mais une fois que vous avez besoin de suivre plus d'une image, vous devez recourir à quelque chose de plus intelligent.</span> <span>Il est hors de portée de ce tutoriel de regarder les tactiques de préchargement d'images, mais vous devriez garder cela à l'esprit.</span></span></p> + +<h4 id="Int.C3.A9gration_d.27une_image_via_une_URL_data" name="Int.C3.A9gration_d.27une_image_via_une_URL_data:">Intégration d'une image via une data: URL</h4> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un autre moyen possible d'inclure des images est via les </span></span> <a class="external external-icon" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/data_URIs" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Data:_URL">data: url.</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">.</a> <span lang="fr"><span>.</span> <span>Les URL de données vous permettent de définir complètement une image en tant que chaîne de caractères codée en Base64 directement dans votre code.</span></span></p> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Crée un nouvel élément img</span> +img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw=='</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'un des avantages des URL de données est que l'image résultante est disponible immédiatement, sans autre aller-retour au serveur.</span> <span>Un autre avantage potentiel,'il est également possible d'encapsuler dans un fichier tous vos </span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS" title="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> <span lang="fr"><span> et images, ce qui les rend plus portable vers d'autres endroits.</span></span></p> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Certains inconvénients de cette méthode sont que votre image n'est pas mise en cache, et pour les grandes images, l'URL encodée peut devenir assez longue.</span></span></p> + +<h3 id="drawImage" name="drawImage"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Utilisation des images d'une vidéo</span></span></h3> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également utiliser les images d'une vidéo présentée par un élément </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> (même si la vidéo n'est pas visible).</span> <span>Par exemple, si vous avez un élément </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> avec l'ID "myvideo", vous pouvez faire :</span></span></p> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getMyVideo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>canvas<span class="punctuation token">.</span>getContext<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + + <span class="keyword token">return</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'myvideo'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="punctuation token">}</span> +<span class="punctuation token">}</span></code></pre> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cela renvoie l'objet {{domxref ("HTMLVideoElement")}} pour la vidéo, qui, comme décrit précédemment, est l'un des objets pouvant être utilisé comme <code>CanvasImageSource</code>.</span></span></p> + +<h2 id="drawImage" name="drawImage">Dessin d'images</h2> + +<p>Une fois la référence à l'objet image source obtenue, on peut utiliser la méthode <code>drawImage()</code> pour l'afficher sur le canevas. Comme nous le verrons plus tard, la méthode <code>drawImage()</code> est surchargée et possède trois variantes différentes. Dans sa forme la plus basique, elle ressemble à ceci :</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y)")}}</dt> + <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Dessine le <code>CanvasImageSource</code> spécifié par le paramètre <code>image</code> aux coordonnées (<code>x</code>, <code>y</code>).</span></span></dd> +</dl> + +<div class="note"> +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les images SVG doivent spécifier une largeur et une hauteur dans l'élément racine <svg>.</span></span></p> +</div> + +<h4 id="Example_A_simple_line_graph" name="Example_A_simple_line_graph">Exemple: un graphique linéaire simple</h4> + +<p>Dans l'exemple suivant, nous utiliserons une image externe comme fond pour un petit graphique linéaire. L'utilisation d'images de fond peut rendre vos scripts considérablement plus légers puisqu'il n'est alors pas nécessaire de dessiner des arrières-plans élaborés. Une seule image est utilisée ici, on utilise donc le gestionnaire d'évènement <code>load</code> de l'objet image pour lancer les instructions de dessin. La méthode <code>drawImage()</code> place l'image de fond aux coordonnées (0,0), soit le coin supérieur gauche du canevas.</p> + +<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>html</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>180<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>canvas</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>body</span><span class="punctuation token">></span></span> +<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>html</span><span class="punctuation token">></span></span></code></pre> + +<pre class="brush: js;highlight[5] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">30</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">96</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">70</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">66</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">103</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">76</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">170</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span> + img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png'</span><span class="punctuation token">;</span> +<span class="punctuation token">}</span></code></pre> + +<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le graphique résultant ressemble à ceci :</span></span></p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Example_A_simple_line_graph", 220, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/206/Canvas_backdrop.png")}}</p> + +<h2 id="Mise_.C3.A0_l.27.C3.A9chelle" name="Mise_.C3.A0_l.27.C3.A9chelle">Mise à l'échelle</h2> + +<p>La seconde variante de la méthode <code>drawImage()</code> ajoute deux paramètres supplémentaires et permet de placer des images redimensionnées sur le canevas.</p> + +<h4 id="Example_Tiling_an_image" name="Example_Tiling_an_image">Exemple: Tapissage d'une image</h4> + +<p>Dans cet exemple, nous utiliserons une image comme papier-peint en la répétant plusieurs fois sur le canevas. Cette opération est réalisée simplement en faisant une boucle plaçant plusieurs fois l'image redimensionnée à différentes positions. Dans le code ci-dessous, la première boucle <code>for</code> s'occupe des lignes alors que la seconde gère les colonnes. L'image est redimensionnée à un tiers de sa taille originale, ce qui fait 50×38 pixels.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong> : les images peuvent devenir floues lorsqu'elles sont agrandies ou granuleuses si elles sont réduites. Il vaut mieux ne pas redimensionner une image contenant du texte devant rester lisible.</p> +</div> + +<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>html</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>canvas</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>body</span><span class="punctuation token">></span></span> +<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>html</span><span class="punctuation token">></span></span></code></pre> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token"><</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token"><</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">38</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">38</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="punctuation token">}</span> + <span class="punctuation token">}</span> + <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span> + img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg'</span><span class="punctuation token">;</span> +<span class="punctuation token">}</span></code></pre> + +<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le canevas résultant ressemble à ceci :</span></span></p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Example_Tiling_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/251/Canvas_scale_image.png")}}</p> + +<h2 id="D.C3.A9coupage" name="D.C3.A9coupage">Découpage</h2> + +<p>La troisième et dernière variante de la méthode <code>drawImage()</code> possède huit nouveaux paramètres. On peut l'utiliser pour découper des parties d'une image source et les afficher sur le canevas.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)")}}</dt> + <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette fonction prend la zone de l'<code>image</code> source spécifiée par le rectangle dont le coin en haut à gauche est (<code>sx</code>, <code>sy</code>) et dont la largeur et la hauteur sont <code>sWidth</code> et <code>sHeight</code> et le dessine dans le canevas en le plaçant sur le canevas</span> <span>(<code>dx</code>, <code>dy</code>) et le redimensionner à la taille spécifiée par <code>dWidth</code> et <code>dHeight</code>.</span></span><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/1203/=Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></dd> +</dl> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Pour vraiment comprendre ce que cela fait, il peut être utile de regarder l'image à droite.</span> <span>Les quatre</span></span><span lang="fr"><span> premiers paramètres définissent l'emplacement et la taille du morceau de l'image source.</span> <span>Les quatre derniers paramètres définissent le rectangle dans lequel dessiner l'image sur le canevas de destination.</span></span></p> + +<p>Le découpage peut être un outil utile pour réaliser des compositions. Vous pouvez disposer tous les éléments dans un seul fichier image et utiliser cette méthode pour composer un dessin complet. Par exemple, si vous voulez réaliser un graphique, vous pouvez utiliser une image PNG contenant tout le texte nécessaire dans un seul fichier et, selon vos données, changer l'échelle de votre graphique sans trop de difficultés. Un autre avantage est qu'il n'est pas nécessaire de charger chaque image individuellement.</p> + +<h4 id="Example_Framing_an_image" name="Example_Framing_an_image">Exemple : encadrer une image</h4> + +<p>Dans cet exemple, nous utiliserons le même rhinocéros que plus haut, mais sa tête sera coupée et composée avec un cadre. L'image du cadre fournit une ombre portée qui a été enregistrée dans une image PNG 24 bits. Comme les images PNG 24 bits comportent un canal alpha complet de 8 bits, contrairement aux images GIF et PNG 8 bits, elle peut être placée sur n'importe quel fond sans avoir à se préoccuper de la couleur de transition.</p> + +<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>html</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>canvas</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>div</span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">display</span><span class="punctuation token">:</span>none<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>source<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>227<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>frame<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>132<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>div</span><span class="punctuation token">></span></span> + <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>body</span><span class="punctuation token">></span></span> +<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>html</span><span class="punctuation token">></span></span></code></pre> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> + <span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + + <span class="comment token">// Draw slice</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'source'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> + <span class="number token">33</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">71</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">104</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">124</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">21</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">87</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">104</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> + + <span class="comment token">// Draw frame</span> + ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'frame'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> +<span class="punctuation token">}</span></code></pre> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous avons pris une approche différente pour charger les images cette fois.</span> <span>Au lieu de les charger en créant de nouveaux objets {{domxref ("HTMLImageElement")}}, nous les avons incluses comme balises </span></span> {{HTMLElement("img")}} <span lang="fr"><span>directement dans notre source HTML et avons récupéré les images depuis ceux-ci.</span> <span>Les images sont masquées à partir de la sortie, en définissant la propriété CSS {{cssxref ("display")}} à aucune.</span></span></p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Example_Framing_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/226/Canvas_drawimage2.jpg")}}</p> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le script lui-même est très simple.</span> <span>Chaque {{HTMLElement ("img")}} se voit attribuer un attribut ID, ce qui facilite leur sélection en utilisant {{domxref ("document.getElementById ()")}}.</span> <span>Nous utilisons simplement <code>drawImage ()</code> pour découper le rhinocéros de la première image et le mettre à l'échelle sur le canevas, puis dessiner le cadre par le haut en utilisant un deuxième appel <code>drawImage ()</code>.</span></span></p> + +<h2 id="Art_gallery_example" name="Art_gallery_example">Exemple d'une galerie d'art</h2> + +<p>Dans le dernier exemple de ce chapitre, nous présenterons une petite galerie d'art. Cette galerie est constituée d'un tableau contenant plusieurs images. Lorsque la page est chargée, un élément {{HTMLElement("canvas")}} est inséré pour chaque image et un cadre est dessiné autour.</p> + +<p>Dans notre cas, toutes les images ont une largeur et une hauteur fixes, ainsi que le cadre qui sera dessiné autour. Le script pourrait être amélioré afin d'utiliser la largeur et la hauteur de l'image pour que le cadre s'adapte parfaitement à ses dimensions.</p> + +<p>Le code ci-dessous devrait s'expliquer de lui-même. <span id="result_box" lang="fr"><span>Nous parcourons le conteneur {{domxref ("document.images")}}</span></span> et nous ajoutons de nouveaux éléments canvas. La seule chose notable est probablement, pour ceux qui ne sont pas familiers avec le DOM, l'utilisation de la méthode {{domxref("Node.insertBefore")}} . <code>insertBefore()</code> est une méthode du nœud parent (une cellule de tableau) de l'élément (l'image) avant lequel on désire insérer le nouveau nœud (l'élément canvas).</p> + +<pre class="brush: html notranslate"><html> + <body onload="draw();"> + <table> + <tr> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5399/gallery_1.jpg"></td> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5401/gallery_2.jpg"></td> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5403/gallery_3.jpg"></td> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5405/gallery_4.jpg"></td> + </tr> + <tr> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5407/gallery_5.jpg"></td> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5409/gallery_6.jpg"></td> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5411/gallery_7.jpg"></td> + <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5413/gallery_8.jpg"></td> + </tr> + </table> + <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150"> + </body> +</html> +</pre> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Et voici quelques CSS pour rendre les choses agréables :</span></span></p> + +<pre class="brush: css notranslate">body { + background: 0 -100px repeat-x url(https://mdn.mozillademos.org/files/5415/bg_gallery.png) #4F191A; + margin: 10px; +} + +img { + display: none; +} + +table { + margin: 0 auto; +} + +td { + padding: 15px; +} +</pre> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le lien pour tout cela, c'est le JavaScript pour dessiner les images encadrées :</span></span></p> + +<pre class="brush: js notranslate">function draw() { + + // Boucle à travers toutes les images + for (var i = 0; i < document.images.length; i++) { + + // N'ajoute pas de canevas pour l'image du cadre + if (document.images[i].getAttribute('id') != 'frame') { + + // Crée un élément canvas + canvas = document.createElement('canvas'); + canvas.setAttribute('width', 132); + canvas.setAttribute('height', 150); + + // Insère avant l'image + document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]); + + ctx = canvas.getContext('2d'); + + // Dessine l'image sur canvas + ctx.drawImage(document.images[i], 15, 20); + + // Ajoute un cadre + ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0); + } + } +}</pre> + +<p>{{EmbedLiveSample("Art_gallery_example", 725, 400)}}</p> + +<h2 id="Contrôle_du_comportement_de_la_mise_à_léchelle_de_limage"><span id="result_box" lang="fr"><span>Contrôle du comportement de la mise à l'échelle de l'image</span></span></h2> + +<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme mentionné précédemment, la mise à l'échelle des images peut entraîner des objets flous ou granuleux en raison du processus de mise à l'échelle.</span> <span>Vous pouvez utiliser la propriété </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} <span lang="fr"><span> du contexte de dessin pour contrôler l'utilisation des algorithmes de lissage d'image lors de la mise à l'échelle des images dans votre contexte.</span> <span>Par défaut, cela est vrai, ce qui signifie que les images seront lissées lors de la mise à l'échelle.</span> <span>Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité comme ceci :</span></span></p> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">ctx<span class="punctuation token">.</span>mozImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span> +ctx<span class="punctuation token">.</span>webkitImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span> +ctx<span class="punctuation token">.</span>msImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span> +ctx<span class="punctuation token">.</span>imageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre> + +<p>{{PreviousNext("Dessin_de_texte_avec_canvas", "Tutoriel_canvas/Transformations" )}}</p> |