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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction
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initial commit
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html129
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fbd78dccc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.direction
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
+---
+<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.direction</code></strong> de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Options">Options</h3>
+
+<p>Valeurs possibles :</p>
+
+<dl>
+ <dt>ltr</dt>
+ <dd>La direction du texte est de gauche à droite.</dd>
+ <dt>rtl</dt>
+ <dd>La direction du texte est de droite à gauche.</dd>
+ <dt>inherit</dt>
+ <dd>La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.</dd>
+</dl>
+
+<p>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Using_the_direction_property" name="Using_the_direction_property">Utilisation de la propriété <code>direction</code></h3>
+
+<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété <code>direction</code> pour indiquer un réglage de ligne de base différent.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.direction = 'ltr';
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
+</pre>
+
+<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.direction = 'ltr';
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>