diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
tree | 51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction | |
parent | 8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff) | |
download | translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2 translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html | 129 |
1 files changed, 129 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fbd78dccc5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.direction +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction +--- +<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> + +<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.direction</code></strong> de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var> +</pre> + +<h3 id="Options">Options</h3> + +<p>Valeurs possibles :</p> + +<dl> + <dt>ltr</dt> + <dd>La direction du texte est de gauche à droite.</dd> + <dt>rtl</dt> + <dd>La direction du texte est de droite à gauche.</dd> + <dt>inherit</dt> + <dd>La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.</dd> +</dl> + +<p>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Using_the_direction_property" name="Using_the_direction_property">Utilisation de la propriété <code>direction</code></h3> + +<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété <code>direction</code> pour indiquer un réglage de ligne de base différent.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.font = '48px serif'; +ctx.direction = 'ltr'; +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100); +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.font = '48px serif'; +ctx.direction = 'ltr'; +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var reset = document.getElementById('reset'); +var edit = document.getElementById('edit'); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', drawCanvas); +window.addEventListener('load', drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |