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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md42
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md
index a24333d9f9..e2a1aff462 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
---
{{APIRef}}
-La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas instaure différentes manières de dessiner des images dans les balises canvas.
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas instaure différentes manières de dessiner des images dans les balises canvas.
## Syntaxe
@@ -18,28 +18,28 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas 
### Paramètres
- `image`
- - : Un élément à dessiner dans le contexte. La spécification autorise toute source d'image canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), ainsi qu'une {{domxref("HTMLImageElement")}}, une {{domxref("HTMLVideoElement")}}, une {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou une {{domxref("ImageBitmap")}}.
+ - : Un élément à dessiner dans le contexte. La spécification autorise toute source d'image canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), ainsi qu'une {{domxref("HTMLImageElement")}}, une {{domxref("HTMLVideoElement")}}, une {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou une {{domxref("ImageBitmap")}}.
- `dx`
- - : La coordonnée `x` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source.
+ - : La coordonnée `x` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source.
- `dy`
- - : La coordonnée `y` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source.
+ - : La coordonnée `y` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source.
- `dLargeur`
- - : La largeur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa largeur normale.
+ - : La largeur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa largeur normale.
- dHauteur
- - : La hauteur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa hauteur normale.
+ - : La hauteur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa hauteur normale.
- `sx`
- - : La coordonnée `x` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas.
+ - : La coordonnée `x` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas.
- `sy`
- - : La coordonnée `y` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas.
+ - : La coordonnée `y` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas.
- `sLargeur`
- - : La largeur de la partie de l'image source à dessiner dans le contexte. Si ce n'est pas spécifié, cet argument prend la valeur de la largeur de l'image moins `sx`, autrement dit l'image dessinée dans le contexte sera la partie de l'image d'origine à partir du point s de coordonnées (`sx` ; `sy`) et jusqu'au bord en bas à droite.
+ - : La largeur de la partie de l'image source à dessiner dans le contexte. Si ce n'est pas spécifié, cet argument prend la valeur de la largeur de l'image moins `sx`, autrement dit l'image dessinée dans le contexte sera la partie de l'image d'origine à partir du point s de coordonnées (`sx`&nbsp;; `sy`) et jusqu'au bord en bas à droite.
- `sHauteur`
- : La hauteur de la partie de l'image source à dessiner dans le contexte. De la même manière que pour sLargeur, si aucune valeur n'est donnée cet argument prendra la valeur de la hauteur de l'image moins `sy`.
### Exceptions
- `INDEX_SIZE_ERR`
- - : Si la balise canvas ou la largeur ou hauteur du rectangle source vaut zero ou moins.
+ - : Si la balise canvas ou la largeur ou hauteur du rectangle source vaut zero ou moins.
- `INVALID_STATE_ERR`
- : L'image reçue n'en est pas une.
- `TYPE_MISMATCH_ERR`
@@ -47,9 +47,9 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas 
## Exemples
-### Utiliser la méthode `drawImage`
+### Utiliser la méthode `drawImage`
-Ceci est un extrait de code utilisant la méthode `drawImage` :
+Ceci est un extrait de code utilisant la méthode `drawImage`&nbsp;:
#### HTML
@@ -79,8 +79,8 @@ ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
<img id="source" src="rhino.jpg" width="300" height="227">
</div>
<div class="playable-buttons">
-  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
-  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+ <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+ <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
@@ -119,7 +119,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
-| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
@@ -127,16 +127,16 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
## Notes concernant la compatibilité
-- Un support pour l'inversion de l'image pour les valeurs négatives pour `sLargeur` et `sHauteur` a été ajouté à Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.
-- A partir de {{geckoRelease("5.0")}} `drawImage()` gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes.
-- Spécifier une image `null` ou `undefined` en appellant `drawImage()` correctement retournera une exception `TYPE_MISMATCH_ERR` à partir de {{geckoRelease("5.0")}}.
+- Un support pour l'inversion de l'image pour les valeurs négatives pour `sLargeur` et `sHauteur` a été ajouté à Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.
+- A partir de {{geckoRelease("5.0")}} `drawImage()` gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes.
+- Spécifier une image `null` ou `undefined` en appellant `drawImage()` correctement retournera une exception `TYPE_MISMATCH_ERR` à partir de {{geckoRelease("5.0")}}.
- Prior to Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }}, Firefox ajoute une exception si une des coordonnées est nulle ou négative. Selon la spécification, cela ne durera pas.
-- Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans [corrompre le canvas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP).
-- Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans [corrompre le canevas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP).
+- Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans [corrompre le canvas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP).
+- Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans [corrompre le canevas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP).
## Notes
-- drawImage() ne fonctionne correctement avec {{domxref("HTMLVideoElement")}} que si {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} **est supérieur à 1.** (i.e, Chercher l'événement renvoyé après avoir mis la propriété currentTime)
+- drawImage() ne fonctionne correctement avec {{domxref("HTMLVideoElement")}} que si {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} **est supérieur à 1.** (i.e, Chercher l'événement renvoyé après avoir mis la propriété currentTime)
## Voir aussi