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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
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* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md | 42 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md index a24333d9f9..e2a1aff462 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas instaure différentes manières de dessiner des images dans les balises canvas. +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas instaure différentes manières de dessiner des images dans les balises canvas. ## Syntaxe @@ -18,28 +18,28 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas ### Paramètres - `image` - - : Un élément à dessiner dans le contexte. La spécification autorise toute source d'image canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), ainsi qu'une {{domxref("HTMLImageElement")}}, une {{domxref("HTMLVideoElement")}}, une {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou une {{domxref("ImageBitmap")}}. + - : Un élément à dessiner dans le contexte. La spécification autorise toute source d'image canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), ainsi qu'une {{domxref("HTMLImageElement")}}, une {{domxref("HTMLVideoElement")}}, une {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou une {{domxref("ImageBitmap")}}. - `dx` - - : La coordonnée `x` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source. + - : La coordonnée `x` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source. - `dy` - - : La coordonnée `y` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source. + - : La coordonnée `y` dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'`image` source. - `dLargeur` - - : La largeur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa largeur normale. + - : La largeur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa largeur normale. - dHauteur - - : La hauteur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa hauteur normale. + - : La hauteur de l'`image` dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa hauteur normale. - `sx` - - : La coordonnée `x` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas. + - : La coordonnée `x` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas. - `sy` - - : La coordonnée `y` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas. + - : La coordonnée `y` du bord en haut à gauche de la partie de l'`image` source à dessiner dans le contexte du canvas. - `sLargeur` - - : La largeur de la partie de l'image source à dessiner dans le contexte. Si ce n'est pas spécifié, cet argument prend la valeur de la largeur de l'image moins `sx`, autrement dit l'image dessinée dans le contexte sera la partie de l'image d'origine à partir du point s de coordonnées (`sx` ; `sy`) et jusqu'au bord en bas à droite. + - : La largeur de la partie de l'image source à dessiner dans le contexte. Si ce n'est pas spécifié, cet argument prend la valeur de la largeur de l'image moins `sx`, autrement dit l'image dessinée dans le contexte sera la partie de l'image d'origine à partir du point s de coordonnées (`sx` ; `sy`) et jusqu'au bord en bas à droite. - `sHauteur` - : La hauteur de la partie de l'image source à dessiner dans le contexte. De la même manière que pour sLargeur, si aucune valeur n'est donnée cet argument prendra la valeur de la hauteur de l'image moins `sy`. ### Exceptions - `INDEX_SIZE_ERR` - - : Si la balise canvas ou la largeur ou hauteur du rectangle source vaut zero ou moins. + - : Si la balise canvas ou la largeur ou hauteur du rectangle source vaut zero ou moins. - `INVALID_STATE_ERR` - : L'image reçue n'en est pas une. - `TYPE_MISMATCH_ERR` @@ -47,9 +47,9 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`** de l'API 2D des Canvas ## Exemples -### Utiliser la méthode `drawImage` +### Utiliser la méthode `drawImage` -Ceci est un extrait de code utilisant la méthode `drawImage` : +Ceci est un extrait de code utilisant la méthode `drawImage` : #### HTML @@ -79,8 +79,8 @@ ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); <img id="source" src="rhino.jpg" width="300" height="227"> </div> <div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea> @@ -119,7 +119,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs @@ -127,16 +127,16 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); ## Notes concernant la compatibilité -- Un support pour l'inversion de l'image pour les valeurs négatives pour `sLargeur` et `sHauteur` a été ajouté à Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}. -- A partir de {{geckoRelease("5.0")}} `drawImage()` gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes. -- Spécifier une image `null` ou `undefined` en appellant `drawImage()` correctement retournera une exception `TYPE_MISMATCH_ERR` à partir de {{geckoRelease("5.0")}}. +- Un support pour l'inversion de l'image pour les valeurs négatives pour `sLargeur` et `sHauteur` a été ajouté à Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}. +- A partir de {{geckoRelease("5.0")}} `drawImage()` gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes. +- Spécifier une image `null` ou `undefined` en appellant `drawImage()` correctement retournera une exception `TYPE_MISMATCH_ERR` à partir de {{geckoRelease("5.0")}}. - Prior to Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }}, Firefox ajoute une exception si une des coordonnées est nulle ou négative. Selon la spécification, cela ne durera pas. -- Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans [corrompre le canvas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). -- Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans [corrompre le canevas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). +- Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans [corrompre le canvas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). +- Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans [corrompre le canevas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). ## Notes -- drawImage() ne fonctionne correctement avec {{domxref("HTMLVideoElement")}} que si {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} **est supérieur à 1.** (i.e, Chercher l'événement renvoyé après avoir mis la propriété currentTime) +- drawImage() ne fonctionne correctement avec {{domxref("HTMLVideoElement")}} que si {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} **est supérieur à 1.** (i.e, Chercher l'événement renvoyé après avoir mis la propriété currentTime) ## Voir aussi |