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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html | 134 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..61d8e1345d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.ellipse() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Méthode +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse +--- +<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd> + <dt><code>rayon</code>X</dt> + <dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd> + <dt><code>rayon</code>Y</dt> + <dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd> + <dt><code>rotation</code></dt> + <dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd> + <dt><code>angleDébut</code></dt> + <dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd> + <dt><code>angleFin</code></dt> + <dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd> + <dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt> + <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Using_the_ellipse_method" name="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3> + +<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); +var ctx = canevas.getContext('2d'); + +ctx.beginPath(); +ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |