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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html134
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61d8e1345d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.ellipse()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Experimental
+ - Méthode
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
+---
+<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd>
+ <dt><code>rayon</code>X</dt>
+ <dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd>
+ <dt><code>rayon</code>Y</dt>
+ <dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd>
+ <dt><code>rotation</code></dt>
+ <dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd>
+ <dt><code>angleDébut</code></dt>
+ <dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd>
+ <dt><code>angleFin</code></dt>
+ <dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd>
+ <dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Using_the_ellipse_method" name="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3>
+
+<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
+var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>