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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html | 180 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..666e230f59 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html @@ -0,0 +1,180 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fillText() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillText()</code></strong> de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position <em>(x, y)</em> donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.</p> + +<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>texte</code></dt> + <dd>Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd> +</dl> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.</dd> + <dt><code>largeurMax</code> {{optional_inline}}</dt> + <dd>La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillText">Utilisation de la méthode <code>fillText</code></h3> + +<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode <code>fillText</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.font = '48px serif'; +ctx.fillText('Hello world', 50, 100); +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.font = "48px serif"; +ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{ CompatibilityTable() }}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Chrome</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Support de base</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td> + <td>{{ CompatIE(9) }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome pour Android</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Support de base</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</li> +</ul> |