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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md | 114 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md index fefd1c875a..73d1a75588 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md @@ -9,68 +9,69 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillText()</code></strong> de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position <em>(x, y)</em> donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.fillText()`\*_ de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position _(x, y)\* donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur. -<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.</p> +Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);</var> -</pre> + void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>texte</code></dt> - <dd>Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd> -</dl> +- `texte` + - : Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}. -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.</dd> - <dt><code>largeurMax</code> {{optional_inline}}</dt> - <dd>La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.</dd> -</dl> +<!----> -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +- `x` + - : La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte. +- `y` + - : La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte. +- `largeurMax` {{optional_inline}} + - : La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police. -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillText">Utilisation de la méthode <code>fillText</code></h3> +## Exemples -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode <code>fillText</code>.</p> +### Utilisation de la méthode `fillText` -<h4 id="HTML">HTML</h4> +Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode `fillText`. -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +#### HTML -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +#### JavaScript + +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.fillText('Hello world', 50, 100); -</pre> +``` -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas : -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; -ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea> -</pre> +ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -93,34 +94,21 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} |