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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md | 73 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md index d9064377d8..27fa24574b 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md @@ -11,37 +11,37 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled --- -<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> +{{APIRef}} {{SeeCompatTable}} -<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p> +La propriété `CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled` de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (`true`, par défaut) ou non (`false`). Lors de la récupération de la propriété `imageSmoothingEnabled`, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée. -<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p> +Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à `false` dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre> + ctx.imageSmoothingEnabled = valeur; -<h3 id="Options">Options</h3> +### Options -<dl> - <dt><code>valeur</code></dt> - <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd> -</dl> +- `valeur` + - : Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non. -<h2 id="exemples">exemples</h2> +## exemples -<h3 id="désactiver_le_lissage_d_image">Désactiver le lissage d'image</h3> +### Désactiver le lissage d'image -<p>Dans cet exemple, on compare trois images. La première image est dessinée avec sa taille naturelle, la deuxième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est activée, la troisième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est désactivé.</p> +Dans cet exemple, on compare trois images. La première image est dessinée avec sa taille naturelle, la deuxième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est activée, la troisième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est désactivé. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="460" height="210"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas" width="460" height="210"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js;">const canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '16px sans-serif'; @@ -64,36 +64,23 @@ img.onload = function() { ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.drawImage(img, w * 4, 24, w * 3, h * 3); }; -</pre> +``` -<h4 id="résultat">Résultat</h4> +#### Résultat -<p>{{ EmbedLiveSample('désactiver_le_lissage_d_image', 700, 240) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('désactiver_le_lissage_d_image', 700, 240) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{cssxref("image-rendering")}} |