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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html126
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f030ad7c92
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.rect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Méthode
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong> de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position <em>(x, y)</em> et de dimensions <em>width</em> et <em>height</em>. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser <code>fill</code> ou <code>stroke</code> pour dessiner ce rectangle.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>La coordonnée y pour le haut du rectangle.</dd>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>La largeur du rectangle.</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>La hauteur du rectangle.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_rect">Utiliser la méthode <code>rect</code></h3>
+
+<p>Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode <code>rect</code> pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[3]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();
+</pre>
+
+<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li>
+</ul>