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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
parent13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html91
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
deleted file mode 100644
index d91e31ffbe..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.save()
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
-tags:
- - API
- - Canvas
- - CanvasRenderingContext2D
- - Restaurer
- - Save
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.save()</code></strong> de l'API Canvas 2D API enregistre l'état complet du canvas en plaçant l'état courant dans une stack.</p>
-
-<h3 id="Létat_du_dessin">L'état du dessin</h3>
-
-<p>L'état du dessin qui est sauvegardé dans une stack se compose de:</p>
-
-<ul>
- <li>La matrice de transformation actuelle.</li>
- <li>La région de détourage actuelle.</li>
- <li>Le tableau pour les tracés en pointillés.</li>
- <li>Les valeurs des attributs suivant: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.save();</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Enregistrer_létat_du_dessin">Enregistrer l'état du dessin</h3>
-
-<p>Cet exemple utilise la méthode <code>save()</code> pour enregistrer l'état par défaut et <code>restore()</code>  pour le rétablir plus tard, on pourra ainsi dessiner un rectangle avec l'état de base après.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
-const ctx = canvas.getContext('2d');
-
-// On sauvegarde l'état par défaut
-ctx.save();
-
-ctx.fillStyle = 'green';
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
-
-// On restaure l'état par défaut
-ctx.restore();
-
-ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Saving_the_drawing_state', 700, 180) }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-save", "CanvasRenderingContext2D.save")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.save")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface définissant cette méthode: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</li>
-</ul>