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| author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
| commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
| tree | ca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform | |
| parent | de831e4687986c3a60b9ced69ce9faefda8df4b9 (diff) | |
| download | translated-content-500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731.tar.gz translated-content-500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731.tar.bz2 translated-content-500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731.zip | |
Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
* Replace u2009 with
* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform')
| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md | 18 |
1 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md index cc123acdaa..50ff4a46b8 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md @@ -5,15 +5,15 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.setTransform()`** de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode. +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.setTransform()`** de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode. -Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée.. +Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée.. ## Syntaxe void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f); -La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math> +La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math> ### Paramètres @@ -32,9 +32,9 @@ La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</ ## Exemples -### Utilisation de la méthode `setTransform` +### Utilisation de la méthode `setTransform` -Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `setTransform`. +Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `setTransform`. #### HTML @@ -52,15 +52,15 @@ ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ``` -Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas : +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas : #### Code jouable ```html hidden <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0); @@ -99,7 +99,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité navigateurs |
