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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html | 123 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html deleted file mode 100644 index 14620b3c66..0000000000 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html +++ /dev/null @@ -1,123 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect() -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect -tags: - - API - - Canvas - - CanvasRenderingContext2D - - Méthode - - Référence(2) -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect ---- -<div>{{APIRef}}</div> - -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche <em>(x, y)</em> et aux dimensions déterminées par <em>largeur</em> et <em>hauteur</em> dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel <code>strokeStyle</code>.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);</var> -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>L'abcisse <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>L'ordonnée <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> - <dt>largeur</dt> - <dd>La largeur du rectangle.</dd> - <dt><code>hauteur</code></dt> - <dd>La hauteur de rectangle.</dd> -</dl> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_strokeRect">Utilisation de la méthode <code>strokeRect</code></h3> - -<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>strokeRect</code>.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); - -ctx.strokeStyle = "green"; -ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); -</pre> - -<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p> - -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> - -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.strokeStyle = "green"; -ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li> -</ul> |