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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>L'abcisse <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>L'ordonnée <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> - <dt>largeur</dt> - <dd>La largeur du rectangle.</dd> - <dt><code>hauteur</code></dt> - <dd>La hauteur de rectangle.</dd> -</dl> +- `x` + - : L'abcisse *x* des coordonnées du point de départ du rectangle. +- `y` + - : L'ordonnée _y_ des coordonnées du point de départ du rectangle. +- largeur + - : La largeur du rectangle. +- `hauteur` + - : La hauteur de rectangle. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_strokeRect">Utilisation de la méthode <code>strokeRect</code></h3> +### Utilisation de la méthode `strokeRect` -<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>strokeRect</code>.</p> +Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode `strokeRect`. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); -</pre> +``` -<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p> +Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.strokeStyle = "green"; -ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> -</pre> +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -88,36 +89,23 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li> -</ul> +``` + +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}} + +## Voir aussi + +- l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} |