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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md
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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md
parentc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff)
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md')
-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md126
1 files changed, 57 insertions, 69 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md
index 14620b3c66..0c696da8c0 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md
@@ -9,63 +9,64 @@ tags:
- Référence(2)
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
---
-<div>{{APIRef}}</div>
+{{APIRef}}
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche <em>(x, y)</em> et aux dimensions déterminées par <em>largeur</em> et <em>hauteur</em> dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel <code>strokeStyle</code>.</p>
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.strokeRect()`\*_ de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche _(x, y)* et aux dimensions déterminées par *largeur* et *hauteur\* dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel `strokeStyle`.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);</var>
-</pre>
+ void ctx.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>L'abcisse <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>L'ordonnée <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd>
- <dt>largeur</dt>
- <dd>La largeur du rectangle.</dd>
- <dt><code>hauteur</code></dt>
- <dd>La hauteur de rectangle.</dd>
-</dl>
+- `x`
+ - : L'abcisse *x* des coordonnées du point de départ du rectangle.
+- `y`
+ - : L'ordonnée _y_ des coordonnées du point de départ du rectangle.
+- largeur
+ - : La largeur du rectangle.
+- `hauteur`
+ - : La hauteur de rectangle.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_strokeRect">Utilisation de la méthode <code>strokeRect</code></h3>
+### Utilisation de la méthode `strokeRect`
-<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>strokeRect</code>.</p>
+Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode `strokeRect`.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canvas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+```js
+var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
-</pre>
+```
-<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p>
+Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = "green";
-ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
@@ -88,36 +89,23 @@ edit.addEventListener("click", function() {
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}
+
+## Voir aussi
+
+- l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}