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| author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
|---|---|---|
| committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
| commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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| parent | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/transform/index.md | 120 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/transform/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/transform/index.md index c80bc02507..204a89deb2 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/transform/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/transform/index.md @@ -9,71 +9,72 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <strong>CanvasRenderingContext2D.transform ()</strong> de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte.</p> +La méthode **CanvasRenderingContext2D.transform ()** de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte. -<p>Voir aussi la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.setTransform()", "setTransform()")}} qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque <code>transform()</code>.</p> +Voir aussi la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.setTransform()", "setTransform()")}} qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque `transform()`. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.transform(a, b, c, d, e, f);</var> -</pre> + void ctx.transform(a, b, c, d, e, f); -<p>La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></p> +La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math> -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>a (m11)</code></dt> - <dd>Échelle horizontale.</dd> - <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt> - <dd>Inclinaison horizontale.</dd> - <dt><code>c (m21)</code></dt> - <dd>Inclinaison verticale.</dd> - <dt><code>d (m22)</code></dt> - <dd>Échelle verticale.</dd> - <dt><code>e (dx)</code></dt> - <dd>Déplacement horizontal.</dd> - <dt><code>f (dy)</code></dt> - <dd>Déplacement vertical.</dd> -</dl> +- `a (m11)` + - : Échelle horizontale. +- _`b (m12)`_ + - : Inclinaison horizontale. +- `c (m21)` + - : Inclinaison verticale. +- `d (m22)` + - : Échelle verticale. +- `e (dx)` + - : Déplacement horizontal. +- `f (dy)` + - : Déplacement vertical. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_transform">Utilisation de la méthode <code>transform</code></h3> +### Utilisation de la méthode `transform` -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode <code>transform</code>.</p> +Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode `transform`. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canevas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); +```js +var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); -</pre> +``` -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :</p> +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas : -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.transform(1,1,0,1,0,0); -ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea> -</pre> +ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -99,34 +100,21 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-transform", "CanvasRenderingContext2D.transform")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-transform", "CanvasRenderingContext2D.transform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.transform")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.transform")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}}</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}} |
