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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/fr/web/api/gamepad/index.html b/files/fr/web/api/gamepad/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6b9b9334e6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/gamepad/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: Gamepad +slug: Web/API/Gamepad +translation_of: Web/API/Gamepad +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>L'interface <strong><code>Gamepad</code></strong> de l'<a href="/fr/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a> définit une manette individuelle ou un autre contrôleur, autorisant l'accès à des informations telles que les boutons pressés, la position des axes et l'identifiant.</p> + +<p>Un objet <code>Gamepad</code> peut être retourné de deux manières :</p> + +<ul> + <li>Via la propriété <code>gamepad</code> des événements {{event("gamepadconnected")}} et {{event("gamepaddisconnected")}}.</li> + <li>Ou en prenant n'importe quelle position dans le tableau retourné par la méthode {{domxref("Navigator.getGamepads()")}}.</li> +</ul> + +<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("Gamepad.axes")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Un tableau représentant les contrôles avec les axes présents sur le dispositif (par exemple : les joysticks analogiques).</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.buttons")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Un tableau d'objets {{domxref("gamepadButton")}} représentant les boutons présents sur le dispositif.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.connected")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Un booléen indiquant si la manette est toujours connectée au système.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.displayId")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retourne <dfn>{{domxref("VRDisplay.displayId")}} associé à {{domxref("VRDisplay")}} — Le VRDisplay</dfn><dfn> </dfn>dont la manette contrôle la scène affichée.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.id")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Un {{domxref("DOMString")}} contenant l'information d'identification de la manette.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.index")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Un entier qui s'auto-incrémente pour être unique à chaque dispositif actuellement connecté au système.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.mapping")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Une chaîne de caractères indiquant si le navigateur a remappé les contrôles du dispositif à un layout connu.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.timestamp")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Un {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} représentant la dernière fois que les données pour cette manette a été mise à jour. <em>Noter que cette propriété n'est pas supportée partout.</em></dd> +</dl> + +<h3 id="Extensions_expérimentales_apportées_à_Gamepad">Extensions expérimentales apportées à <code>Gamepad</code></h3> + +<p>Les interfaces suivantes sont définies dans la spécification {{SpecName("GamepadExtensions")}} et fournissent un accès à des fonctionnalités expérimentales tels que les retours haptiques et informations de position des contrôleurs WebVR.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("Gamepad.hand")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>Une énumération qui définit dans quelle main le contrôleur est tenue (ou dans laquelle il est probablement tenue).</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.hapticActuators")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>Un tableau contenant des objets {{domxref("GamepadHapticActuator")}} dont chacun représente un matériel disponible pour le contrôleur pour les retours haptiques.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.pose")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>Un objet {{domxref("GamepadPose")}} qui représente la position et l'orientation d'un contrôleur WebVR dans l'espace en trois dimensions.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(event) { + console.log("Contrôleur connecté à %d: %s. %d boutons, %d axes.", + event.gamepad.index, event.gamepad.id, + event.gamepad.buttons.length, event.gamepad.axes.length); +});</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepad-interface", "Gamepad")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Première définition</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebVR', '#gamepad-getvrdisplays-attribute', 'displayId')}}</td> + <td>{{Spec2("WebVR")}}</td> + <td> + <p>Définit la propriété {{domxref("Gamepad.displayId")}}.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("GamepadExtensions", "#partial-gamepad-interface", "Gamepad extensions")}}</td> + <td>{{Spec2("GamepadExtensions")}}</td> + <td>Définit les extensions expérimentales</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilités_des_navigateurs">Compatibilités des navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div> + +<p>{{Compat("api.Gamepad")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Utilisation de l'API Gamepad</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a></li> +</ul> |