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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md30
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index 4ed7247a1b..3bac29da27 100644
--- a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants).
## Informations d'état
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}}
- - : Retourne la valeur indexée pour la `cible` donnée.
+ - : Retourne la valeur indexée pour la `cible` donnée.
## Tampons
@@ -47,7 +47,7 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants).
## Tampons d'image
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()")}}
- - : Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin.
+ - : Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()")}}
- : Attache une seule couche de texture à un tampon d'image.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()")}}
@@ -62,7 +62,7 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants).
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()")}}
- : Retourne des informations sur le support, dépendant de l'implémentation, des formats internes.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()")}}
- - : Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser.
+ - : Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser.
## Textures
@@ -81,12 +81,12 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants).
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()")}}
- : Spécifie un sous-rectangle tridimensionnel pour une image de texture dans un format compressé.
-## Programmes et shaders
+## Programmes et shaders
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()")}}
- - : Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur.
+ - : Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur.
-## Uniforms et attributs
+## Uniforms et attributs
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform()", "WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}
- : Méthodes spécifiant les valeurs des variables uniform.
@@ -102,11 +102,11 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants).
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}
- : Modifie la vitesse à laquelle les attributs de sommet génériques progressent lors du rendu de plusieurs instances de primitives avec {{domxref ("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()", "gl.drawArraysInstanced()")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()" , "gl.drawElementsInstanced()")}}.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}
- - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments.
+ - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}
- - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments.
+ - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()")}}
- - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée.
+ - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawBuffers()")}}
- : Spécifie une liste de tampons de couleur dans lesquels dessiner.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.clearBuffer()", "WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()")}}
@@ -127,7 +127,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}}
- : Marque la fin d'une requête asynchrone.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}}
- - : Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée.
+ - : Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}}
- : Retourne des informations sur une requête.
@@ -138,7 +138,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}}
- : Supprime l'objet {{domxref("WebGLSampler")}} donné.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}}
- - : Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture.
+ - : Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}}
- : Retourne `true` si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLSampler")}} valide.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.samplerParameter()", "WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()")}}
@@ -155,7 +155,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSync()")}}
- : Supprime l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()")}}
- - : Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue.
+ - : Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.waitSync()")}}
- : Retourne immédiatement, mais attend le serveur GL jusqu'à ce que l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné reçoive un signal.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()")}}
@@ -182,12 +182,12 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()")}}
- : Suspend une opération de retour de transformations.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()")}}
- - : Reprend une opération de retour de transformations.
+ - : Reprend une opération de retour de transformations.
## Objets tampons uniforms
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()")}}
- - : Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné.
+ - : Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()")}}
- : Lie une plage du {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()")}}
@@ -210,7 +210,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.createVertexArray()")}}
- : Crée un nouveau {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()")}}
- - : Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné.
+ - : Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isVertexArray()")}}
- : Retourne `true` si l'objet donné est un {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} valide.
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()")}}