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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
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* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md | 30 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md index 4ed7247a1b..3bac29da27 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md @@ -31,7 +31,7 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants). ## Informations d'état - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}} - - : Retourne la valeur indexée pour la `cible` donnée. + - : Retourne la valeur indexée pour la `cible` donnée. ## Tampons @@ -47,7 +47,7 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants). ## Tampons d'image - {{domxref("WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()")}} - - : Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin. + - : Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()")}} - : Attache une seule couche de texture à un tampon d'image. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()")}} @@ -62,7 +62,7 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants). - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()")}} - : Retourne des informations sur le support, dépendant de l'implémentation, des formats internes. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()")}} - - : Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser. + - : Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser. ## Textures @@ -81,12 +81,12 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants). - {{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()")}} - : Spécifie un sous-rectangle tridimensionnel pour une image de texture dans un format compressé. -## Programmes et shaders +## Programmes et shaders - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()")}} - - : Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur. + - : Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur. -## Uniforms et attributs +## Uniforms et attributs - {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform()", "WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}} - : Méthodes spécifiant les valeurs des variables uniform. @@ -102,11 +102,11 @@ Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants). - {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}} - : Modifie la vitesse à laquelle les attributs de sommet génériques progressent lors du rendu de plusieurs instances de primitives avec {{domxref ("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()", "gl.drawArraysInstanced()")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()" , "gl.drawElementsInstanced()")}}. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}} - - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments. + - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}} - - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments. + - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()")}} - - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée. + - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawBuffers()")}} - : Spécifie une liste de tampons de couleur dans lesquels dessiner. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.clearBuffer()", "WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()")}} @@ -127,7 +127,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}} - : Marque la fin d'une requête asynchrone. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}} - - : Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée. + - : Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}} - : Retourne des informations sur une requête. @@ -138,7 +138,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}} - : Supprime l'objet {{domxref("WebGLSampler")}} donné. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}} - - : Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture. + - : Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}} - : Retourne `true` si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLSampler")}} valide. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.samplerParameter()", "WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()")}} @@ -155,7 +155,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSync()")}} - : Supprime l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()")}} - - : Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue. + - : Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.waitSync()")}} - : Retourne immédiatement, mais attend le serveur GL jusqu'à ce que l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné reçoive un signal. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()")}} @@ -182,12 +182,12 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()")}} - : Suspend une opération de retour de transformations. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()")}} - - : Reprend une opération de retour de transformations. + - : Reprend une opération de retour de transformations. ## Objets tampons uniforms - {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()")}} - - : Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné. + - : Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()")}} - : Lie une plage du {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()")}} @@ -210,7 +210,7 @@ Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} - {{domxref("WebGL2RenderingContext.createVertexArray()")}} - : Crée un nouveau {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()")}} - - : Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné. + - : Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.isVertexArray()")}} - : Retourne `true` si l'objet donné est un {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} valide. - {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()")}} |