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path: root/files/fr/web/api/webgl_api
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 11:28:54 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 17:28:54 +0200
commitf223964e7c5c62237914625780565de982015f04 (patch)
treeb4dcbc083b8c31e5df972b507bb0874bfe956a39 /files/fr/web/api/webgl_api
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* remove link 'title' attributes that's just the 'href' (fr, part 3) * a couple more
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webgl_api')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webgl_api/index.html16
-rw-r--r--files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html2
-rw-r--r--files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html2
-rw-r--r--files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
4 files changed, 11 insertions, 11 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/index.html
index 8a129df9eb..8117eff285 100644
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/index.html
@@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
<p>WebGL (Bibliothèque de Graphismes Web) est une API JavaScript pour l'affichage de graphismes 2D et 3D dans n'importe quel navigateur web compatible sans utilisation de modules complémentaires. WebGl réalise cela en introduisant une API qui se conforme de façon très proche à OpenGL ES 2.0 et qui peut être utilisée dans les éléments <a href="/fr/docs/HTML/Canvas" title="/fr/docs/HTML/Canvas">canvas </a>d'HTML5.</p>
</div>
-<p>Le support pour WebGL est présent dans <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ and <a href="http://windows.microsoft.com/fr-fr/internet-explorer/browser-ie" title="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/download-ie">Internet Explorer</a> 11+ ; toutefois, l'appareil de l'utilisateur doit aussi avoir le matériel qui supporte ces fonctionnalités.</p>
+<p>Le support pour WebGL est présent dans <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ and <a href="http://windows.microsoft.com/fr-fr/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+ ; toutefois, l'appareil de l'utilisateur doit aussi avoir le matériel qui supporte ces fonctionnalités.</p>
<p>L'élément {{HTMLElement("canvas")}} est aussi utilisé par <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D</a> pour faire des graphismes 2D sur les pages web.</p>
@@ -157,19 +157,19 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
<ul>
<li><a href="https://www.youtube.com/embed/H4c8t6myAWU/?feature=player_detailpage">Raw WebGL: An introduction to WebGL</a> Une conférence de Nick Desaulniers qui présente les bases de WebGL. C'est un bon endroit pour commencer si vous n'avez jamais fait de programmation graphique de bas niveau.</li>
- <li><a href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">Khronos WebGL site</a> Le site principal pour WebGL chez le groupe Khronos.</li>
- <li><a href="http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217" title="http://learningwebgl.com/blog/">Learning WebGL</a> Un site proposant des tutoriels sur la façon d'utiliser WebGL.</li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">WebGL Fundamentals</a> Un tutoriel de base sur les fondamentaux de WebGL.</li>
- <li><a href="http://webglplayground.net/" title="http://webglplayground.net">WebGL playground</a> Un outil en ligne pour créer et partager des projets WebGL. Bon pour le prototypage rapide et l'expérimentation.</li>
- <li><a href="http://www.webglacademy.com/" title="http://www.webglacademy.com">WebGL Academy</a> Un éditeur HTML / JavaScript proposant des tutoriels pour apprendre les bases de la programmation webgl.</li>
+ <li><a href="http://www.khronos.org/webgl/">Khronos WebGL site</a> Le site principal pour WebGL chez le groupe Khronos.</li>
+ <li><a href="http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217">Learning WebGL</a> Un site proposant des tutoriels sur la façon d'utiliser WebGL.</li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">WebGL Fundamentals</a> Un tutoriel de base sur les fondamentaux de WebGL.</li>
+ <li><a href="http://webglplayground.net/">WebGL playground</a> Un outil en ligne pour créer et partager des projets WebGL. Bon pour le prototypage rapide et l'expérimentation.</li>
+ <li><a href="http://www.webglacademy.com/">WebGL Academy</a> Un éditeur HTML / JavaScript proposant des tutoriels pour apprendre les bases de la programmation webgl.</li>
<li><a href="http://webglstats.com/">WebGL Stats</a> Un site proposant des statistiques sur les possibilités WebGL des navigateurs sur différentes plates-formes.</li>
</ul>
<h3 id="Bibliothèques">Bibliothèques</h3>
<ul>
- <li><a href="https://github.com/toji/gl-matrix" title="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a> Bibliothèque matricielle et vectorielle JavaScript pour les applications WebGL hautes performances</li>
- <li><a href="http://sylvester.jcoglan.com/" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> Une bibliothèque open source pour manipuler des vecteurs et des matrices. Non optimisée pour WebGL mais extrêmement robuste.</li>
+ <li><a href="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a> Bibliothèque matricielle et vectorielle JavaScript pour les applications WebGL hautes performances</li>
+ <li><a href="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> Une bibliothèque open source pour manipuler des vecteurs et des matrices. Non optimisée pour WebGL mais extrêmement robuste.</li>
</ul>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
index 3e0aa8258f..7c731ca050 100644
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
@@ -25,7 +25,7 @@ original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL
<h3 id="Les_shaders">Les shaders</h3>
-<p>Un shader est un programme, écrit en utilisant le <a class="external" href="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf" title="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf">OpenGL ES Shading Language</a> (GLSL), qui utilise les informations des sommets constituant une forme, et qui génère les données nécessaires pour faire un rendu des pixels à l'écran : nommément, les positions des pixels et leurs couleurs.</p>
+<p>Un shader est un programme, écrit en utilisant le <a class="external" href="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf">OpenGL ES Shading Language</a> (GLSL), qui utilise les informations des sommets constituant une forme, et qui génère les données nécessaires pour faire un rendu des pixels à l'écran : nommément, les positions des pixels et leurs couleurs.</p>
<p>Deux fonctions de shader sont exécutées lors du dessin d'un contenu WebGL : le <strong>shader  de sommet</strong> et le <strong>shader de fragment</strong>. Vous les écrivez en GLSL et vous passez le texte du code à WebGL pour qu'il soit compilé pour exécution dans la GPU. Pris conjointement, un ensemble de shaders de sommet et de fragment sont appelés un <strong>programme shader</strong>.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index 399db55343..20d4223182 100644
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Commencer_avec_WebGL
---
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL")}}<a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" rel="external" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet à un contenu web d'utiliser l'API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer un rendu 2D et 3D dans un <a class="internal" href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> dans les navigateurs qui le supportent, sans utilisation d'un module complémentaire. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle écrit en JavaScript, et le code d'ombrage (GLSL) est exécuté dans l'Unité de Traitement Graphique (GPU) de l'ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML, et composés d'autres parties de la page ou de l'arrière-plan de la page.</p>
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL")}}<a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" rel="external" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet à un contenu web d'utiliser l'API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer un rendu 2D et 3D dans un <a class="internal" href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> dans les navigateurs qui le supportent, sans utilisation d'un module complémentaire. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle écrit en JavaScript, et le code d'ombrage (GLSL) est exécuté dans l'Unité de Traitement Graphique (GPU) de l'ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML, et composés d'autres parties de la page ou de l'arrière-plan de la page.</p>
<p>Cet article va vous donner une introduction aux bases de l'utilisation de WebGL. Il est supposé que vous avez déjà une compréhension des mathématiques impliquées dans les graphismes 3D, et cet article ne prétend pas vous enseigner les concepts des graphismes 3D par eux-mêmes.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index 92a4c9f119..28c6e1c8b3 100644
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet au contenu web d'utiliser une API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer des rendus 3D dans un {{HTMLElement("canvas")}} HTML dans les navigateurs qui le supportent, sans avoir recours à des modules complémentaires. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle rédigé en JavaScript, et de code d'effets spéciaux (code shader) qui est exécuté sur l'Unité de Traitement Graphique (GPU) d'un ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML et composés avec d'autres parties de la page ou du fond de la page.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet au contenu web d'utiliser une API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer des rendus 3D dans un {{HTMLElement("canvas")}} HTML dans les navigateurs qui le supportent, sans avoir recours à des modules complémentaires. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle rédigé en JavaScript, et de code d'effets spéciaux (code shader) qui est exécuté sur l'Unité de Traitement Graphique (GPU) d'un ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML et composés avec d'autres parties de la page ou du fond de la page.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">Ce tutoriel décrit comment utiliser l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> pour dessiner des graphiques WebGL, en commençant par les bases. Les exemples suivants devraient vous donner des idées de ce que vous pouvez faire avec WebGL et vont vous fournir des fragments de code qui pourraient vous aider à construire votre propre contenu.</span></p>