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author | Carolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com> | 2022-03-01 13:47:30 -0500 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-01 19:47:30 +0100 |
commit | da412bbfa23b6e02dc33331891c6d4aee2bb7242 (patch) | |
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Markdown fixes part 1 (fr/web/a*) (#4316)
* Fix MD038, no spaces inside code span elements
* Fix MD037, no spaces inside emphasis markers
* Fix MD039, no spaces inside link text
* Missed link text fix in API file
* Various typo fixes
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diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/index.md b/files/fr/web/api/webgl_api/index.md index 23d20579b5..782877cdae 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/index.md @@ -14,9 +14,9 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API --- {{WebGLSidebar}} -WebGL (Bibliothèque de Graphismes Web) est une API JavaScript pour l'affichage de graphismes 2D et 3D dans n'importe quel navigateur web compatible sans utilisation de modules complémentaires. WebGl réalise cela en introduisant une API qui se conforme de façon très proche à OpenGL ES 2.0 et qui peut être utilisée dans les éléments [canvas ](/fr/docs/HTML/Canvas)d'HTML5. +**WebGL** (la bibliothèque de graphismes web) est une API JavaScript pour l'affichage de graphismes 2D et 3D dans n'importe quel navigateur web compatible sans utilisation de modules complémentaires. WebGL réalise cela en introduisant une API qui se conforme de façon très proche à OpenGL ES 2.0 et qui peut être utilisée dans les éléments [`<canvas>`](/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas) de HTML5. -Le support pour WebGL est présent dans [Firefox](/fr-FR/Firefox) 4+, [Google Chrome](http://www.google.com/chrome/) 9+, [Opera](http://www.opera.com/) 12+, [Safari ](http://www.apple.com/safari/)5.1+ and [Internet Explorer](http://windows.microsoft.com/fr-fr/internet-explorer/browser-ie) 11+ ; toutefois, l'appareil de l'utilisateur doit aussi avoir le matériel qui supporte ces fonctionnalités. +Le support pour WebGL est présent dans [Firefox](/fr/docs/Mozilla/Firefox) 4+, [Google Chrome](https://www.google.com/chrome/) 9+, [Opera](https://www.opera.com/fr) 12+, [Safari](https://www.apple.com/fr/safari/) 5.1+, [Internet Explorer](https://support.microsoft.com/fr-fr/windows/aide-d-internet-explorer-23360e49-9cd3-4dda-ba52-705336cc0de2) 11+ et les versions 10240+ de [Microsoft Edge](https://www.microsoft.com/fr-fr/edge) ; toutefois, l'appareil de l'utilisatrice ou l'utilisateur doit aussi avoir le matériel qui supporte ces fonctionnalités. L'élément {{HTMLElement("canvas")}} est aussi utilisé par [Canvas 2D](/fr-FR/docs/Web/API/Canvas_API) pour faire des graphismes 2D sur les pages web. diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.md b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.md index c8111be23c..7a736660b7 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.md @@ -19,7 +19,7 @@ Commençons par faire tourner le carré. La première chose dont nous avons beso var squareRotation = 0.0; ``` -Maintenant, nous devons modifier la fonction `drawScene() `pour appliquer la rotation courante du carré quand on le dessine. Après déplacement à la position de dessin initiale du carré, nous appliquons la rotation comme suit : +Maintenant, nous devons modifier la fonction `drawScene()` pour appliquer la rotation courante du carré quand on le dessine. Après déplacement à la position de dessin initiale du carré, nous appliquons la rotation comme suit : mat4.rotate(modelViewMatrix, // matrice de destination modelViewMatrix, // matrice de rotation diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.md b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.md index 7a9d0e4aba..520e336ac2 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.md @@ -30,9 +30,9 @@ L'utilisation de l'élément `<canvas>` n'est pas très difficile, mais vous a - : Montre comment tourner et déplacer des objets pour créer des animations simples. - [Créer des objets 3D avec WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creer_des_objets_3D_avec_WebGL) - : Montre comment créer et animer un objet 3D (dans ce cas, un cube). -- [Utilisation des textures dans WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Utiliser_les_textures_avec_WebGL) +- [Utilisation des textures en WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL) - : Démontrer comment appliquer des textures sur les faces d'un objet. -- [ Éclairage en WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Eclairage_en_WebGL) +- [Éclairage en WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Eclairage_en_WebGL) - : Comment simuler des effets d'illumination dans votre contexte WebGL. - [Animation de textures en WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animation_de_textures_en_WebGL) - : Montre comment animer des textures ; dans ce cas, en appliquant une vidéo Ogg sur les faces d'un cube en rotation. diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.md b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.md index d5da082872..b1a843894d 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.md @@ -78,7 +78,7 @@ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new WebGLFloatArray(vertexNormals), gl.STATIC_DRA Ceci doit vous être plutôt familier maintenant. Nous créons un nouveau buffer, on le lie avec le tableau sur lequel nous allons travailler, puis nous allons envoyer l'ensemble de notre tableau au buffer en appelant la méthode `bufferData()`. -Ensuite nous allons ajouter le code à la fonction `drawScene() `pour attacher le tableau de normales à l'attribut du shader, comme ça le code du shader y aura accès: +Ensuite nous allons ajouter le code à la fonction `drawScene()` pour attacher le tableau de normales à l'attribut du shader, comme ça le code du shader y aura accès : ```js gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer); |