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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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new file mode 100644
index 0000000000..1602a4efc6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglprogram/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: WebGLProgram
+slug: Web/API/WebGLProgram
+tags:
+ - WebGL
+ - WebGLProgram
+translation_of: Web/API/WebGLProgram
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>Le <strong>WebGLProgram</strong> fait partie de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> et il est une combinaison de deux {{domxref ("WebGLShader")}} compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable.</p>
+
+<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();
+
+// Lier les shaders préexistants
+gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
+gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
+
+gl.linkProgram(programme);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
+ var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
+ throw 'Impossible de compiler le program WebGL.\n\n' + info;
+}
+</pre>
+
+<p>Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour des informations sur la création de <code>shaderDeSommet</code> et de <code>shaderDeFragment</code> dans le programme ci-dessus.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_du_programme">Utilisation du programme</h3>
+
+<p>Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Utiliser le programme
+gl.useProgram(programme);
+
+// Lier les données d'attribut existantes
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
+gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+
+// Dessiner un unique triangle
+gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
+</pre>
+
+<h3 id="Suppression_du_programme">Suppression du programme</h3>
+
+<p>S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter {{domxref ("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Cela libère la mémoire du programme lié.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.deleteProgram(programme);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité dans cette page est générée à partir de données structurées. Si vous voulez contribuer aux données, jettez un œil à <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLProgram")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>