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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglprogram/index.md b/files/fr/web/api/webglprogram/index.md index 7818acb85a..c102390862 100644 --- a/files/fr/web/api/webglprogram/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglprogram/index.md @@ -6,11 +6,12 @@ tags: - WebGLProgram translation_of: Web/API/WebGLProgram --- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> +{{APIRef("WebGL")}} -<p>Le <strong>WebGLProgram</strong> fait partie de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> et il est une combinaison de deux {{domxref ("WebGLShader")}} compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable.</p> +Le **WebGLProgram** fait partie de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) et il est une combinaison de deux {{domxref ("WebGLShader")}} compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable. -<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram(); +```js +var programme = gl.createProgram(); // Lier les shaders préexistants gl.attachShader(programme, shaderDeSommet); @@ -22,17 +23,18 @@ if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) { var info = gl.getProgramInfoLog(programme); throw 'Impossible de compiler le program WebGL.\n\n' + info; } -</pre> +``` -<p>Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour des informations sur la création de <code>shaderDeSommet</code> et de <code>shaderDeFragment</code> dans le programme ci-dessus.</p> +Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour des informations sur la création de `shaderDeSommet` et de `shaderDeFragment` dans le programme ci-dessus. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_du_programme">Utilisation du programme</h3> +### Utilisation du programme -<p>Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran.</p> +Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran. -<pre class="brush: js">// Utiliser le programme +```js +// Utiliser le programme gl.useProgram(programme); // Lier les données d'attribut existantes @@ -42,58 +44,46 @@ gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // Dessiner un unique triangle gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); -</pre> - -<h3 id="Suppression_du_programme">Suppression du programme</h3> - -<p>S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter {{domxref ("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Cela libère la mémoire du programme lié.</p> - -<pre class="brush: js">gl.deleteProgram(programme); -</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initale.</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLProgram")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> -</ul> +``` + +### Suppression du programme + +S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter {{domxref ("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Cela libère la mémoire du programme lié. + +```js +gl.deleteProgram(programme); +``` + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------ | ------------------------ | ------------------- | +| {{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initale. | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.WebGLProgram")}} + +## Voir aussi + +- {{domxref("WebGLShader")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}} |