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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/webglprogram
parentc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglprogram/index.md118
1 files changed, 54 insertions, 64 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglprogram/index.md b/files/fr/web/api/webglprogram/index.md
index 7818acb85a..c102390862 100644
--- a/files/fr/web/api/webglprogram/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglprogram/index.md
@@ -6,11 +6,12 @@ tags:
- WebGLProgram
translation_of: Web/API/WebGLProgram
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>Le <strong>WebGLProgram</strong> fait partie de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> et il est une combinaison de deux {{domxref ("WebGLShader")}} compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable.</p>
+Le **WebGLProgram** fait partie de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) et il est une combinaison de deux {{domxref ("WebGLShader")}} compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable.
-<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();
+```js
+var programme = gl.createProgram();
// Lier les shaders préexistants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
@@ -22,17 +23,18 @@ if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw 'Impossible de compiler le program WebGL.\n\n' + info;
}
-</pre>
+```
-<p>Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour des informations sur la création de <code>shaderDeSommet</code> et de <code>shaderDeFragment</code> dans le programme ci-dessus.</p>
+Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour des informations sur la création de `shaderDeSommet` et de `shaderDeFragment` dans le programme ci-dessus.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Utilisation_du_programme">Utilisation du programme</h3>
+### Utilisation du programme
-<p>Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran.</p>
+Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran.
-<pre class="brush: js">// Utiliser le programme
+```js
+// Utiliser le programme
gl.useProgram(programme);
// Lier les données d'attribut existantes
@@ -42,58 +44,46 @@ gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// Dessiner un unique triangle
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
-</pre>
-
-<h3 id="Suppression_du_programme">Suppression du programme</h3>
-
-<p>S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter {{domxref ("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Cela libère la mémoire du programme lié.</p>
-
-<pre class="brush: js">gl.deleteProgram(programme);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLProgram")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+### Suppression du programme
+
+S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter {{domxref ("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Cela libère la mémoire du programme lié.
+
+```js
+gl.deleteProgram(programme);
+```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------ | ------------------------ | ------------------- |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initale. |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.WebGLProgram")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{domxref("WebGLShader")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}