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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6aaac592aa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.attachShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +tags: + - Méthode + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.attach</var>Shader<var>(programme, shader);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>programme</code></dt> + <dd>Un {{domxref("WebGLProgram")}}.</dd> + <dt><code>shader</code></dt> + <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<p>Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p> + +<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram(); + +// Attacher des shaders pré-existants +gl.attachShader(programme, shaderDeSommet); +gl.attachShader(programme, shaderDeFragment); + +gl.linkProgram(programme); + +if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) { + var info = gl.getProgramInfoLog(programme); + throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info; +} +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man OpenGL.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">La table de compatibilité fans this page est générée à partir de données structurées. Si vous souahaitez contribuer aux données, merci de regarder sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et de nous envoyer une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> |