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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
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index 72cc698db6..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: WebGLRenderingContext.bindBuffer()
-slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
-tags:
- - API
- - Méthode
- - Reference
- - WebGL
- - WebGLRenderingContext
-translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
----
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> lie un {{domxref("WebGLBuffer")}} donné à une cible.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>cible</var>, <var>tampon</var>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt>cible</dt>
- <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :</dd>
-</dl>
-
-<ul>
- <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code> : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;</li>
- <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les indices d'éléments ;</li>
- <li>Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL context 2", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont disponibles en plus :
- <ul>
- <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code> : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;</li>
- <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code> : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;</li>
- <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code> : tampon pour les opérations de retour de la transformation ;</li>
- <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code> : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;</li>
- <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;</li>
- <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<dl>
- <dt>tampon</dt>
- <dd>Un {{domxref ("WebGLBuffer")}} à lier.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une seule cible peut être liée à un {{domxref ("WebGLBuffer")}} donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur <code>INVALID_OPERATION</code> et la liaison du tampon en cours restera la même.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Liaison_d'un_tampon_à_une_cible">Liaison d'un tampon à une cible</h3>
-
-<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
-var gl = canevas.getContext('webgl');
-var tampon = gl.createBuffer();
-
-gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon);
-</pre>
-
-<h3 id="Récupération_des_liaisons_en_cours">Récupération des liaisons en cours</h3>
-
-<p>Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.</p>
-
-<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
-gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>
- <p>Définition initiale pour WebGL.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l’API OpenGL ES 2 (similaire).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
- <td>
- <p>Définition mise à jour pour WebGL 2.</p>
-
- <p>Ajoute de nouveaux tampons <code>cible</code> :<br>
- <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br>
- <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br>
- <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br>
- <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br>
- <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br>
- <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
- <td>Page man de l’API OpenGL ES 3 (similaire).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
- <li>Autres tampons : {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
-</ul>