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| author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
|---|---|---|
| committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
| commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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| parent | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.md | 176 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.md index 72cc698db6..33c12df96c 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.md @@ -9,122 +9,120 @@ tags: - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer --- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> +{{APIRef("WebGL")}} -<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> lie un {{domxref("WebGLBuffer")}} donné à une cible.</p> +La méthode **`WebGLRenderingContext.bindBuffer()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) lie un {{domxref("WebGLBuffer")}} donné à une cible. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>cible</var>, <var>tampon</var>); -</pre> + void gl.bindBuffer(cible, tampon); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt>cible</dt> - <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :</dd> -</dl> +- cible + - : Un {{domxref ("GLenum")}} spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : -<ul> - <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code> : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;</li> - <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les indices d'éléments ;</li> - <li>Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL context 2", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont disponibles en plus : - <ul> - <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code> : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;</li> - <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code> : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;</li> - <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code> : tampon pour les opérations de retour de la transformation ;</li> - <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code> : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;</li> - <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;</li> - <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.</li> - </ul> - </li> -</ul> +<!----> -<dl> - <dt>tampon</dt> - <dd>Un {{domxref ("WebGLBuffer")}} à lier.</dd> -</dl> +- `gl.ARRAY_BUFFER` : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ; +- `gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER` : tampon utilisé pour les indices d'éléments ; +- Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL context 2", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont disponibles en plus : -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + - `gl.COPY_READ_BUFFER` : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ; + - `gl.COPY_WRITE_BUFFER` : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ; + - `gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER` : tampon pour les opérations de retour de la transformation ; + - `gl.UNIFORM_BUFFER` : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ; + - `gl.PIXEL_PACK_BUFFER` : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ; + - `gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER` : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels. -<p>Aucune.</p> +<!----> -<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> +- tampon + - : Un {{domxref ("WebGLBuffer")}} à lier. -<p>Une seule cible peut être liée à un {{domxref ("WebGLBuffer")}} donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur <code>INVALID_OPERATION</code> et la liaison du tampon en cours restera la même.</p> +### Valeur retournée -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +Aucune. -<h3 id="Liaison_d'un_tampon_à_une_cible">Liaison d'un tampon à une cible</h3> +### Exceptions -<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); +Une seule cible peut être liée à un {{domxref ("WebGLBuffer")}} donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur `INVALID_OPERATION` et la liaison du tampon en cours restera la même. + +## Exemples + +### Liaison d'un tampon à une cible + +```js +var canevas = document.getElementById('canevas'); var gl = canevas.getContext('webgl'); var tampon = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon); -</pre> +``` -<h3 id="Récupération_des_liaisons_en_cours">Récupération des liaisons en cours</h3> +### Récupération des liaisons en cours -<p>Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.</p> +Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING. -<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING); +```js +gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING); gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING); -</pre> +``` -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications <table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td> - <p>Définition initiale pour WebGL.</p> - </td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man de l’API OpenGL ES 2 (similaire).</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> - <td> - <p>Définition mise à jour pour WebGL 2.</p> - - <p>Ajoute de nouveaux tampons <code>cible</code> :<br> - <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br> - <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br> - <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br> - <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br> - <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br> - <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p> - </td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> - <td>Page man de l’API OpenGL ES 3 (similaire).</td> - </tr> - </tbody> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td> + </tr> + <tr> + <td> + {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}} + </td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l’API OpenGL ES 2 (similaire).</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> + <td> + <p>Définition mise à jour pour WebGL 2.</p> + <p> + Ajoute de nouveaux tampons <code>cible</code> :<br /><code + >gl.COPY_READ_BUFFER</code + >,<br /><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br /><code + >gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code + >,<br /><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br /><code + >gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code + >,<br /><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code> + </p> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}} + </td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Page man de l’API OpenGL ES 3 (similaire).</td> + </tr> + </tbody> </table> -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}</p> +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li> - <li>Autres tampons : {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li> -</ul> +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}} +- Autres tampons : {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}} |
