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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.md | 93 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.md new file mode 100644 index 0000000000..69acd2f1d1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.md @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.clear() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code></strong> de <a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API">l'API WebGL</a> efface les tampons avec des valeurs prédéfinies.</p> + +<p>Ces valeurs prédéfinies peuvent être affectées par {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} ou {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}}.</p> + +<p>Les masques d'écriture, de détourage, de tramage et de tampon peuvent affecter la méthode <code>clear()</code>.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clear(<var>masque</var>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>masque</code></dt> + <dd>Un masque OU par bits {{domxref("GLbitfield")}} qui indique les tampons à effacer. Les valeurs possibles sont : + <ul> + <li><code>gl.COLOR_BUFFER_BIT</code></li> + <li><code>gl.DEPTH_BUFFER_BIT</code></li> + <li><code>gl.STENCIL_BUFFER_BIT</code></li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> + +<p>Si <em>masque</em> n'est pas l'une des valeurs possibles listées, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<p>La méthode <code>clear()</code> accepte des valeurs multiples.</p> + +<pre class="brush: js">gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT); +gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT); +</pre> + +<p>Pour obtenir les valeurs d'effacement courantes, interrogez les constantes <code>COLOR_CLEAR_VALUE</code>, <code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code> et <code>STENCIL_CLEAR_VALUE</code> grâce à la méthode <code>getParameter()</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE); +gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE); +gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE); +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "clear")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClear.xml", "glClear")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clear")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li> +</ul> |