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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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Les valeurs possibles sont : - <ul> - <li><code>gl.POINTS</code> : dessine un seul point ;</li> - <li><code>gl.LINE_STRIP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;</li> - <li><code>gl.LINE_LOOP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;</li> - <li><code>gl.LINES</code> : dessine une ligne entre une paire de sommets ;</li> - <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li> - <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li> - <li><code>gl.TRIANGLES</code> : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.</li> - </ul> - </dd> - <dt><code>premier</code></dt> - <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.</dd> - <dt><code>compte</code></dt> - <dd>Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.</dd> -</dl> +- `mode` -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + - : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont : -<p>None.</p> + - `gl.POINTS` : dessine un seul point ; + - `gl.LINE_STRIP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ; + - `gl.LINE_LOOP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ; + - `gl.LINES` : dessine une ligne entre une paire de sommets ; + - [`gl.TRIANGLE_STRIP`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip) + - [`gl.TRIANGLE_FAN`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan) + - `gl.TRIANGLES` : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets. -<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> +- `premier` + - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs. +- `compte` + - : Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner. -<ul> - <li>Si <code>mode</code> n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</li> - <li>Si <code>premier</code> ou <code>compte</code> sont négatifs, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</li> - <li>Si <code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> est {{jsxref("null")}}, une erreur <code>gl.INVALID_OPERATION</code> est déclenchée.</li> -</ul> +### Valeur retournée -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +None. -<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8); -</pre> +### Exceptions -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +- Si `mode` n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée. +- Si `premier` ou `compte` sont négatifs, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée. +- Si `gl.CURRENT_PROGRAM` est {{jsxref("null")}}, une erreur `gl.INVALID_OPERATION` est déclenchée. + +## Exemples + +```js +gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8); +``` + +## Spécifications <table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td> - <p> </p> - Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td> - <p>Page man de l’API OpenGL.</p> - </td> - </tr> - </tbody> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td> + <p> </p> + Définition initiale. + </td> + </tr> + <tr> + <td> + {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}} + </td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td><p>Page man de l’API OpenGL.</p></td> + </tr> + </tbody> </table> -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p> +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li> - <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li> - <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li> - <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li> -</ul> +- {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}} +- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}} +- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}} +- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}} +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}} +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}} +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}} |