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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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Valeurs possibles : - <ul> - <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bi-dimensionelle.</li> - <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texte appliquée sur un cube.</li> - <li>Lorsqu'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : - <ul> - <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tri-dimensionnelle.</li> - <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture bi-dimensionnelle en tableau.</li> - </ul> - </li> - </ul> - </dd> -</dl> +- cible -<p>Le paramètre <code>nomp</code> est un {{domxref("Glenum")}} indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre <code>param</code> est un {{domxref("GLfloat")}} ou un {{domxref("GLint")}} indiquant la valeur pour le paramètre <code>nomp</code> indiqué.</p> + - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : + + - `gl.TEXTURE_2D` : une texture bi-dimensionelle. + - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP` : une texte appliquée sur un cube. + - Lorsqu'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : + + - `gl.TEXTURE_3D` : une texture tri-dimensionnelle. + - `gl.TEXTURE_2D_ARRAY` : une texture bi-dimensionnelle en tableau. + +Le paramètre `nomp` est un {{domxref("Glenum")}} indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre `param` est un {{domxref("GLfloat")}} ou un {{domxref("GLint")}} indiquant la valeur pour le paramètre `nomp` indiqué. <table class="standard-table"> - <thead> - <tr> - <th scope="col"><code>pnom</code></th> - <th scope="col">Description</th> - <th scope="col"><code>param</code></th> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <th colspan="3">Disponible en WebGL 1</th> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_MAG_FILTER</code></td> - <td>Filtre de grossissement de texture</td> - <td><code>gl.LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.NEAREST</code>.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_MIN_FILTER</code></td> - <td>Filtre de réduction de texture</td> - <td><code>gl.LINEAR</code>, <code>gl.NEAREST</code>, <code>gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST</code>, <code>gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST</code>, <code>gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR</code>.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_S</code></td> - <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>s</code></td> - <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_T</code></td> - <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>t</code></td> - <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td> - </tr> - <tr> - <th colspan="3">Disponible en outre quand l'extension {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est utilisée</th> - </tr> - <tr> - <td><code>ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT</code></td> - <td>Anisotropie maximum pour une texture</td> - <td>Une valeur {{domxref("GLfloat")}}.</td> - </tr> - <tr> - <th colspan="3">Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé</th> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_BASE_LEVEL</code></td> - <td>Niveau de mipmap de texture</td> - <td>Toutes valeurs int.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC</code></td> - <td>Fonction de comparaison de texture</td> - <td><code>gl.LEQUAL</code> (valeur par défaut), <code>gl.GEQUAL</code>, <code>gl.LESS</code>, <code>gl.GREATER</code>, <code>gl.EQUAL</code>, <code>gl.NOTEQUAL</code>, <code>gl.ALWAYS</code>, <code>gl.NEVER</code>.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_MODE</code></td> - <td>Mode de comparaison de texture</td> - <td><code>gl.NONE</code> (valeur défaut), <code>gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE</code>.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LEVEL</code></td> - <td>Niveau maximum de mipmap de texture en tableau</td> - <td>Toutes valeurs int.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LOD</code></td> - <td> - <p>Valeur de niveau-de-détail maximum de texture</p> - </td> - <td>Toutes valeurs float.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_MIN_LOD</code></td> - <td>Valeur de niveau-de-détail minimum de texture</td> - <td>Toutes valeurs float.</td> - </tr> - <tr> - <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_R</code></td> - <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>r</code></td> - <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut), <code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td> - </tr> - </tbody> + <thead> + <tr> + <th scope="col"><code>pnom</code></th> + <th scope="col">Description</th> + <th scope="col"><code>param</code></th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <th colspan="3">Disponible en WebGL 1</th> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MAG_FILTER</code></td> + <td>Filtre de grossissement de texture</td> + <td> + <code>gl.LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.NEAREST</code>. + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MIN_FILTER</code></td> + <td>Filtre de réduction de texture</td> + <td> + <code>gl.LINEAR</code>, <code>gl.NEAREST</code>, + <code>gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST</code>, + <code>gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST</code>, + <code>gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR</code> (valeur par défaut), + <code>gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR</code>. + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_S</code></td> + <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>s</code></td> + <td> + <code>gl.REPEAT</code> (valeur par + défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>. + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_T</code></td> + <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>t</code></td> + <td> + <code>gl.REPEAT</code> (valeur par + défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>. + </td> + </tr> + <tr> + <th colspan="3"> + Disponible en outre quand l'extension + {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est + utilisée + </th> + </tr> + <tr> + <td><code>ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT</code></td> + <td>Anisotropie maximum pour une texture</td> + <td>Une valeur {{domxref("GLfloat")}}.</td> + </tr> + <tr> + <th colspan="3"> + Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé + </th> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_BASE_LEVEL</code></td> + <td>Niveau de mipmap de texture</td> + <td>Toutes valeurs int.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC</code></td> + <td>Fonction de comparaison de texture</td> + <td> + <code>gl.LEQUAL</code> (valeur par défaut), <code>gl.GEQUAL</code>, + <code>gl.LESS</code>, <code>gl.GREATER</code>, <code>gl.EQUAL</code>, + <code>gl.NOTEQUAL</code>, <code>gl.ALWAYS</code>, <code>gl.NEVER</code>. + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_MODE</code></td> + <td>Mode de comparaison de texture</td> + <td> + <code>gl.NONE</code> (valeur défaut), + <code>gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE</code>. + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LEVEL</code></td> + <td>Niveau maximum de mipmap de texture en tableau</td> + <td>Toutes valeurs int.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LOD</code></td> + <td><p>Valeur de niveau-de-détail maximum de texture</p></td> + <td>Toutes valeurs float.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MIN_LOD</code></td> + <td>Valeur de niveau-de-détail minimum de texture</td> + <td>Toutes valeurs float.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_R</code></td> + <td> + Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>r</code> + </td> + <td> + <code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut), + <code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>. + </td> + </tr> + </tbody> </table> -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> +### Valeur retournée -<p>Aucune.</p> +Aucune. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<pre class="brush: js">gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); +```js +gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST); -</pre> +``` -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "texParameter[fi]")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale pour WebGL.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glTexParameter.xml", "glTexParameter")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 API (similaire).</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "texParameter[fi]")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> - <td>Définition mise à jour pour WebGL.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glTexParameter.xhtml", "glTexParameter")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> - <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 API (similaire).</td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | ------------------------------------------------ | +| {{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "texParameter[fi]")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. | +| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glTexParameter.xml", "glTexParameter")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 2.0 API (similaire). | +| {{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "texParameter[fi]")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | Définition mise à jour pour WebGL. | +| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glTexParameter.xhtml", "glTexParameter")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 3.0 API (similaire). | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.texParameterf")}}</p> +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.texParameterf")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}</li> -</ul> +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}} +- {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} |