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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html99
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new file mode 100644
index 0000000000..56c97559ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()'
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>Les méthodes <strong><code>WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> indiquent les valeurs des variables uniform.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.uniform1f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>);
+void <var>gl</var>.uniform1fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+void <var>gl</var>.uniform1i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>);
+void <var>gl</var>.uniform1iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+
+void <var>gl</var>.uniform2f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>);
+void <var>gl</var>.uniform2fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+void <var>gl</var>.uniform2i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>);
+void <var>gl</var>.uniform2iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+
+void <var>gl</var>.uniform3f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>);
+void <var>gl</var>.uniform3fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+void <var>gl</var>.uniform3i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>);
+void <var>gl</var>.uniform3iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+
+void <var>gl</var>.uniform4f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>, <var>v3</var>);
+void <var>gl</var>.uniform4fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+void <var>gl</var>.uniform4i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>, <var>v3</var>);
+void <var>gl</var>.uniform4iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>emplacement</dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier.</dd>
+ <dt><code>valeur, v0, v1, v2, v3</code></dt>
+ <dd>La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles :
+ <ul>
+ <li>Un {{jsxref("Number")}} flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f").</li>
+ <li>Une suite de nombres flottants (par exemple, un {{jsxref("Float32Array")}} ou un {{jsxref("Array")}} de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv").</li>
+ <li>Un {{jsxref("Number")}} entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i").</li>
+ <li>Un {{jsxref("int32Array")}} pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv").</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}}</li>
+</ul>