diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
tree | 51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform | |
parent | 8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff) | |
download | translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2 translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html | 99 |
1 files changed, 99 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html new file mode 100644 index 0000000000..56c97559ed --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()' +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Les méthodes <strong><code>WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> indiquent les valeurs des variables uniform.</p> + +<div class="note"> +<p>Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.</p> +</div> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.uniform1f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>); +void <var>gl</var>.uniform1fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); +void <var>gl</var>.uniform1i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>); +void <var>gl</var>.uniform1iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); + +void <var>gl</var>.uniform2f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>); +void <var>gl</var>.uniform2fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); +void <var>gl</var>.uniform2i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>); +void <var>gl</var>.uniform2iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); + +void <var>gl</var>.uniform3f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>); +void <var>gl</var>.uniform3fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); +void <var>gl</var>.uniform3i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>); +void <var>gl</var>.uniform3iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); + +void <var>gl</var>.uniform4f(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>, <var>v3</var>); +void <var>gl</var>.uniform4fv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); +void <var>gl</var>.uniform4i(<var>emplacement</var>, <var>v0</var>, <var>v1</var>, <var>v2</var>, <var>v3</var>); +void <var>gl</var>.uniform4iv(<var>emplacement</var>, <var>valeur</var>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt>emplacement</dt> + <dd>Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier.</dd> + <dt><code>valeur, v0, v1, v2, v3</code></dt> + <dd>La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles : + <ul> + <li>Un {{jsxref("Number")}} flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f").</li> + <li>Une suite de nombres flottants (par exemple, un {{jsxref("Float32Array")}} ou un {{jsxref("Array")}} de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv").</li> + <li>Un {{jsxref("Number")}} entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i").</li> + <li>Un {{jsxref("int32Array")}} pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv").</li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}}</li> +</ul> |