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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html | 82 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fe6f54a90c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.useProgram() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.useProgram()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le {{domxref("WebGLProgram")}} spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.useProgram(<var>programme</var>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt>programme</dt> + <dd>Un {{domxref("WebGLProgram")}} à utiliser.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram(); + +// Attacher les shaders pré-existants +gl.attachShader(programme, vertexShader); +gl.attachShader(programme, fragmentShader); + +gl.linkProgram(programme); +gl.useProgram(programme); +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibilité_des_navigateurs">Browser compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> +</ul> |