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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
commit6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch)
treee41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html26
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html
index b40c03e607..93961c4fda 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttribPointer
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-<p class="summary">La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()</code> </strong>de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> spécifie la disposition en mémoire de l'objet de tampon vertex. Elle doit être appelée une fois pour chaque attribut de sommet.</p>
+<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()</code> </strong>de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> spécifie la disposition en mémoire de l'objet de tampon vertex. Elle doit être appelée une fois pour chaque attribut de sommet.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
@@ -124,18 +124,18 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttribPointer
<p>sera stocké dans le tampon des tableaux comme suit :</p>
-<table style="width: auto;">
+<table>
<tbody>
<tr>
- <td style="background-color: #ccf;">00 00 80 3F</td>
- <td style="background-color: #ddf;">00 00 00 40</td>
- <td style="background-color: #ccf;">00 00 0C 3F</td>
- <td style="background-color: #cfc;">7F</td>
- <td style="background-color: #dfd;">00</td>
- <td style="background-color: #cfc;">00</td>
- <td style="background-color: #dfd;">00</td>
- <td style="background-color: #fcc;">7F FF</td>
- <td style="background-color: #fdd;">3F FF</td>
+ <td>00 00 80 3F</td>
+ <td>00 00 00 40</td>
+ <td>00 00 0C 3F</td>
+ <td>7F</td>
+ <td>00</td>
+ <td>00</td>
+ <td>00</td>
+ <td>7F FF</td>
+ <td>3F FF</td>
</tr>
</tbody>
</table>
@@ -182,7 +182,7 @@ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, buffer, gl.STATIC_DRAW);
<p>Ensuite, nous spécifions la disposition en mémoire du tampon de tableaux, soit en définissant nous-mêmes l'indice :</p>
-<pre class="brush: js, highlight:[3, 6, 9]">// Décrire la disposition du tampon :
+<pre class="brush: js">// Décrire la disposition du tampon :
//1. position, non normalisé
gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0);
gl.enableVertexAttribArray(0);
@@ -204,7 +204,7 @@ gl.linkProgram(shaderProgram);
<p>soit en utilisant l'indice fourni par la carte graphique, au lieu de le définir nous-mêmes ; cela évite la réédition des liens du programme shader.</p>
-<pre class="brush: js, highlight:[2, 6, 10]">const positionLoc = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'position');
+<pre class="brush: js">const positionLoc = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'position');
gl.vertexAttribPointer(positionLoc, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0);
gl.enableVertexAttribArray(positionLoc);