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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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new file mode 100644
index 0000000000..48458a42c5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.viewport()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.viewport()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le viewport, qui indique la transformation affine de x et de y, de coordonnées d'appareil normalisées en coordonnées de fenêtre.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.viewport</var><var>(x, y, largeur, hauteur);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée horizontale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée verticale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.</dd>
+ <dt>largeur</dt>
+ <dd>Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la largeur du viewport. Valeur par défaut : la largeur du canevas.</dd>
+ <dt>height</dt>
+ <dd>Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la hauteur du viewport. Valeur par défaut : la hauteur du canevas.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_déclenchées">Erreurs déclenchées</h3>
+
+<p>Si <em>largeur</em> ou <em>hauteur</em> est une valeur négative, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Lorsque vous créez un contexte WebGL pour la première fois, la taille de la fenêtre correspondra à celle du canevas. Toutefois, si vous redimensionnez le canevas, vous devrez indiquer au contexte de WebGL une nouvelle définition de viewport. Dans cette situation, vous pouvez utiliser <code>gl.viewport</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.viewport(0, 0, canevas.width, canevas.height);
+</pre>
+
+<p>La largeur et la hauteur de la fenêtre sont limitées à une plage dépendante de l'implémentation. Pour obtenir cette plage, vous pouvez utiliser la constante <code>MAX_VIEWPORT_DIMS</code>, qui renvoie un {{jsxref ("Int32Array")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
+// Par ex., Int32Array[16384, 16384]
+</pre>
+
+<p>Pour obtenir le viewport en cours, faites une requête sur la constante <code>VIEWPORT</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
+// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.4", "viewport")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glViewport.xml", "glViewport")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité dans cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.viewport")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
+</ul>