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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.md109
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.md
index 76290a9bd6..beed6333a7 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.md
@@ -9,84 +9,67 @@ tags:
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.viewport()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le viewport, qui indique la transformation affine de x et de y, de coordonnées d'appareil normalisées en coordonnées de fenêtre.</p>
+La méthode **`WebGLRenderingContext.viewport()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) définit le viewport, qui indique la transformation affine de x et de y, de coordonnées d'appareil normalisées en coordonnées de fenêtre.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.viewport</var><var>(x, y, largeur, hauteur);</var>
-</pre>
+ void gl.viewport(x, y, largeur, hauteur);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée horizontale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée verticale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.</dd>
- <dt>largeur</dt>
- <dd>Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la largeur du viewport. Valeur par défaut : la largeur du canevas.</dd>
- <dt>height</dt>
- <dd>Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la hauteur du viewport. Valeur par défaut : la hauteur du canevas.</dd>
-</dl>
+- `x`
+ - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée horizontale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.
+- `y`
+ - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée verticale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.
+- largeur
+ - : Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la largeur du viewport. Valeur par défaut : la largeur du canevas.
+- height
+ - : Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la hauteur du viewport. Valeur par défaut : la hauteur du canevas.
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+### Valeur retournée
-<p>Aucune.</p>
+Aucune.
-<h3 id="Erreurs_déclenchées">Erreurs déclenchées</h3>
+### Erreurs déclenchées
-<p>Si <em>largeur</em> ou <em>hauteur</em> est une valeur négative, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</p>
+Si *largeur* ou *hauteur* est une valeur négative, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<p>Lorsque vous créez un contexte WebGL pour la première fois, la taille de la fenêtre correspondra à celle du canevas. Toutefois, si vous redimensionnez le canevas, vous devrez indiquer au contexte de WebGL une nouvelle définition de viewport. Dans cette situation, vous pouvez utiliser <code>gl.viewport</code>.</p>
+Lorsque vous créez un contexte WebGL pour la première fois, la taille de la fenêtre correspondra à celle du canevas. Toutefois, si vous redimensionnez le canevas, vous devrez indiquer au contexte de WebGL une nouvelle définition de viewport. Dans cette situation, vous pouvez utiliser `gl.viewport`.
-<pre class="brush: js">gl.viewport(0, 0, canevas.width, canevas.height);
-</pre>
+```js
+gl.viewport(0, 0, canevas.width, canevas.height);
+```
-<p>La largeur et la hauteur de la fenêtre sont limitées à une plage dépendante de l'implémentation. Pour obtenir cette plage, vous pouvez utiliser la constante <code>MAX_VIEWPORT_DIMS</code>, qui renvoie un {{jsxref ("Int32Array")}}.</p>
+La largeur et la hauteur de la fenêtre sont limitées à une plage dépendante de l'implémentation. Pour obtenir cette plage, vous pouvez utiliser la constante `MAX_VIEWPORT_DIMS`, qui renvoie un {{jsxref ("Int32Array")}}.
-<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
+```js
+gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
// Par ex., Int32Array[16384, 16384]
-</pre>
+```
-<p>Pour obtenir le viewport en cours, faites une requête sur la constante <code>VIEWPORT</code>.</p>
+Pour obtenir le viewport en cours, faites une requête sur la constante `VIEWPORT`.
-<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
+```js
+gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.4", "viewport")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glViewport.xml", "glViewport")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.viewport")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------- |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.4", "viewport")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glViewport.xml", "glViewport")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL. |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.viewport")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}