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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/webglshader/index.html
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index 8a32022723..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webglshader/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: WebGLShader
-slug: Web/API/WebGLShader
-tags:
- - Reference
- - WebGL
- - WebGLShader
-translation_of: Web/API/WebGLShader
----
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-
-<p>Le <strong>WebGLShader</strong> fait partie de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> et peut être un shader de sommet ou de fragment. Un {{domxref ("WebGLProgram")}} requiert les deux types de shaders.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Pour créer un <strong>WebGLShader,</strong> utiliser {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}}, puis reliez-y le code source GLSL en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}, et enfin, appelez {{domxref ("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} pour terminer et compiler le shader. À ce stade, le WebGLShader n'est toujours pas sous une forme utilisable et doit toujours être relié à un {{domxref ("WebGLProgram")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">function creerShader (gl, codeSource, type) {
- // Compile un shader de type soit gl.VERTEX_SHADER, soit gl.FRAGMENT_SHADER
- var shader = gl.createShader( type );
- gl.shaderSource( shader, codeSource );
- gl.compileShader( shader );
-
- if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
- var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
- throw 'Impossible de compiler le programme WebGL.\n\n' + info;
- }
- return shader;
-}
-</pre>
-
-<p>Voir {{domxref("WebGLProgram")}} pour des informations sur la liaison de shaders.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Création_d'un_shader_de_sommet">Création d'un shader de sommet</h3>
-
-<p>Notez qu'il existe de nombreuses autres stratégies pour écrire des chaînes de code source de shader et y accéder. Ces exemples sont à titre d'illustration seulement.</p>
-
-<pre class="brush: js">var sourceShaderDeSommet =
- 'attribute vec4 position;\n' +
- 'void main() {\n' +
- ' gl_Position = position;\n' +
- '}\n';
-
-// Utilisez la function creerShader de l'exemple ci-dessus
-var shaderDeSommet = creerShader(gl, sourceShaderDeSommet, gl.VERTEX_SHADER)
-</pre>
-
-<h3 id="Création_d'un_shader_de_fragment">Création d'un shader de fragment</h3>
-
-<pre class="brush: js">var sourceShaderDeFragment =
- 'void main() {\n' +
- ' gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n' +
- '}\n';
-
-// Utilisez la fonction creerShader de l'exemple ci-dessus
-var shaderDeFragment = creerShader(gl, sourceShaderDeFragment, gl.FRAGMENT_SHADER)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLShader.WebGLShader")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
-</ul>