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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-02-02 09:45:01 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-02-02 09:45:01 +0100
commit736104fce4cc1d52e3ffd2101612f7c30784dc24 (patch)
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Remove mozillademo from JS page in French (#3570)
* update typed arrays vs en-US * Fix typos * Update atan2 vs en-US * update Debugger vs en-US * Update js fguide intro vs en-US * Update promise vs en-US * Update JS indexed coll page vs en-US
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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md45
1 files changed, 20 insertions, 25 deletions
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md
index cc8794cc3e..12eb1059c0 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md
@@ -1,47 +1,42 @@
---
title: Introduction
slug: Web/JavaScript/Guide/Introduction
-tags:
- - Débutant
- - Guide
- - Intro
- - JavaScript
translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
---
-{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire")}}
+{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}
Ce chapitre introduit JavaScript et présente certains de ses concepts fondamentaux.
## Ce que vous devriez déjà savoir
-Pour lire ce guide, il est conseillé d'avoir :
+Pour lire ce guide, il est conseillé d'avoir&nbsp;:
-- Une compréhension générale du fonctionnement d'Internet et du [World Wide Web](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/World_Wide_Web) .
+- Une compréhension générale du fonctionnement d'Internet et du [World Wide Web](/fr/docs/Glossary/World_Wide_Web) .
- Une connaissance élémentaire du _HyperText Markup Language_ ({{Glossary("HTML")}}).
- Une expérience préalable en programmation. Si vous débutez la programmation, vous pouvez utiliser l'un des tutoriels listés sur la page [JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript).
## Où trouver des informations concernant JavaScript
-La documentation MDN pour JavaScript comprend :
+La documentation MDN pour JavaScript comprend&nbsp;:
-- [Apprendre le Web](/fr/docs/Apprendre) : cette section fournit des informations destinées aux débutants et présente les concepts de bases autour de la programmation et d'Internet.
+- [Apprendre le Web](/fr/docs/Learn)&nbsp;: cette section fournit des informations destinées aux débutants et présente les concepts de bases autour de la programmation et d'Internet.
- [Le guide JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide) (ce guide) fournit un aperçu du langage JavaScript et de ses objets.
- [La référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference) fournit une référence détaillée sur les fonctionnalités de JavaScript.
-Si vous débutez en JavaScript, vous pouvez commencer par les articles de la section [Apprendre](/fr/docs/Apprendre) et du [Guide JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide). Une fois que vous maîtrisez les briques de bases, vous pourrez utiliser [la référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference) pour obtenir des informations détaillées sur chacun des objets natifs et des instructions.
+Si vous débutez en JavaScript, vous pouvez commencer par les articles de la section [Apprendre](/fr/docs/Learn) et du [Guide JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide). Une fois que vous maîtrisez les briques de bases, vous pourrez utiliser [la référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference) pour obtenir des informations détaillées sur chacun des objets natifs et des instructions.
-## Qu'est-ce que JavaScript ?
+## Qu'est-ce que JavaScript&nbsp;?
JavaScript est un langage de script, multi-plateforme et orienté objet. C'est un langage léger qui doit faire partie d'un environnement hôte (un navigateur web par exemple) pour qu'il puisse être utilisé sur les objets de cet environnement.
-JavaScript contient une bibliothèque standard d'objets tels que `Array`, `Date`, et `Math`, ainsi qu'un ensemble d'éléments de langage tels que les opérateurs, les structures de contrôles et les instructions. Ces fonctionnalités centrales et natives de JavaScript peuvent être étendues de plusieurs façons en fournissant d'autres objets, par exemple :
+JavaScript contient une bibliothèque standard d'objets tels que `Array`, `Date`, et `Math`, ainsi qu'un ensemble d'éléments de langage tels que les opérateurs, les structures de contrôles et les instructions. Ces fonctionnalités centrales et natives de JavaScript peuvent être étendues de plusieurs façons en fournissant d'autres objets, par exemple&nbsp;:
- _JavaScript côté client_ étend ces éléments de base en fournissant des objets pour contrôler le navigateur et le _Document Object Model_ (DOM). Par exemple, les extensions du langage côté client permettent de placer des éléments dans un formulaire HTML, de réagir aux événements déclenchés par l'utilisateur (les clics, la saisie d'un formulaire, les actions de navigation, etc.).
- _JavaScript côte serveur_ étend ces éléments de base avec des objets utiles pour le fonctionnement sur un serveur tels que la possibilité de communiquer avec une base de données, manipuler des fichiers, passer d'une application à une autre, etc.
## JavaScript et Java
-JavaScript et Java se ressemblent sur certains aspects mais ils sont fondamentalement différents l'un de l'autre. Le langage JavaScript ressemble à Java mais n'est pas typé statiquement et le typage de JavaScript est faible (alors qu'il est fort en Java). La syntaxe des expressions JavaScript est très proche de celle du Java avec les conventions de nommage et les constructions conditionnelles par exemple : c'est une des raisons qui a fait que le langage LiveScript a été renommé en JavaScript.
+JavaScript et Java se ressemblent sur certains aspects, mais ils sont fondamentalement différents l'un de l'autre. Le langage JavaScript ressemble à Java, mais n'est pas typé statiquement et le typage de JavaScript est faible (alors qu'il est fort en Java). La syntaxe des expressions JavaScript est très proche de celle du Java avec les conventions de nommage et les constructions conditionnelles par exemple&nbsp;: c'est une des raisons qui a fait que le langage LiveScript a été renommé en JavaScript.
À la différence de Java qui est un système compilé et dont les classes sont déclarées, JavaScript est traité lors de l'exécution et possède quelques types de données pour représenter les nombres, les booléens et les chaînes de caractères (entre autres). JavaScript utilise un modèle basé sur les prototypes pour représenter les liens entre les objets alors que Java utilise un modèle plus courant basé sur les classes. Les prototypes permettent d'avoir un héritage dynamique. Ainsi, les caractéristiques héritées par un objet peuvent varier dans le temps. JavaScript supporte également les fonctions qui sont des objets à part entière et qui peuvent être des propriétés d'autres objets.
@@ -56,17 +51,17 @@ Java est un langage de programmation utilisant les classes, conçus pour être e
| Orienté objet. Aucune distinction entre les types et les objets. L'héritage est basé sur un mécanisme utilisant les prototypes et les propriétés et méthodes peuvent être ajoutées dynamiquement à n'importe quel objet. | Orienté objet, utilisant un modèle de classes. Les objets sont divisés entre les classes et les instances, l'héritage s'effectue via la hiérarchie des classes. Les classes et les instances ne peuvent pas recevoir de nouvelles propriétés ou méthodes dynamiquement. |
| Le type de données des variables n'est pas déclaré (typage dynamique). | Le type de données des variables doit être déclaré (typage statique). |
-Pour plus d'informations sur les différences entre JavaScript et Java, voir le chapitre sur [les détails du modèle objet JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails).
+Pour plus d'informations sur les différences entre JavaScript et Java, voir le chapitre sur [les détails du modèle objet JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model).
## JavaScript et la spécification ECMAScript
-JavaScript est standardisé par [Ecma International](https://www.ecma-international.org/) — une association européenne de standardisation des systèmes d'information et de communication (ECMA étant historiquement un acronyme pour _European Computer Manufacturers Association_) qui délivre un langage de programmation standardisé, international appelé ECMAScript. Ce langage se comporte de la même façon pour toutes les applications qui supportent ce standard. Les entreprises peuvent utiliser ce langage standard afin de développer leur implémentation de JavaScript. Le standard ECMAScript est documenté avec la spécification ECMA-262. Voir la page [Nouveautés de JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript) pour en savoir plus sur les différentes versions de JavaScript et les différentes éditions de la spécification ECMAScript.
+JavaScript est standardisé par [Ecma International](https://www.ecma-international.org/) — une association européenne de standardisation des systèmes d'information et de communication (ECMA étant historiquement un acronyme pour _European Computer Manufacturers Association_) qui délivre un langage de programmation standardisé, international appelé ECMAScript. Ce langage se comporte de la même façon pour toutes les applications qui supportent ce standard. Les entreprises peuvent utiliser ce langage standard afin de développer leur implémentation de JavaScript. Le standard ECMAScript est documenté avec la spécification ECMA-262.
Le standard ECMA-262 est également approuvé par l'[ISO](https://www.iso.ch/) (_International Organization for Standardization_) sous ISO-16262. La spécification peut également être trouvée sur [le site web d'Ecma International](https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm). La spécification ECMAScript ne décrit pas le _Document Object Model_ (DOM) qui est standardisé par le [World Wide Web Consortium (W3C)](https://www.w3.org/) et [le WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)](https://whatwg.org). Le DOM définit la façon dont les documents HTML sont exposés aux scripts. Pour mieux comprendre les différentes technologies gravitant autour de JavaScript, voir l'article [Aperçu des technologies JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview).
### Documentation JavaScript et spécification ECMAScript
-La spécification ECMAScript est un ensemble de conditions à respecter pour implémenter ECMAScript : cela est utile lorsqu'on souhaite implémenter des fonctionnalités standard du langage au sein d'une implémentation ou d'un moteur ECMAScript (tel que SpiderMonkey pour Firefox, ou V8 pour Chrome).
+La spécification ECMAScript est un ensemble de conditions à respecter pour implémenter ECMAScript&nbsp;: cela est utile lorsqu'on souhaite implémenter des fonctionnalités standard du langage au sein d'une implémentation ou d'un moteur ECMAScript (tel que SpiderMonkey pour Firefox, ou V8 pour Chrome).
La spécification ECMAScript n'a pas pour but d'aider les développeurs à écrire des scripts. La documentation JavaScript permet d'obtenir des informations pour écrire des scripts JavaScript.
@@ -76,19 +71,19 @@ La documentation JavaScript décrit les aspects du langage qui pourront être ut
## Démarrer avec JavaScript
-Pour commencer à développer en JavaScript, c'est très simple : il suffit d'avoir un navigateur web récent. Ce guide inclut certaines fonctionnalités de JavaScript qui ne sont disponibles que dans les dernières versions de Firefox, il est donc recommandé d'utiliser une version de Firefox à jour pour essayer les exemples fournis.
+Pour commencer à développer en JavaScript, c'est très simple&nbsp;: il suffit d'avoir un navigateur web récent. Ce guide inclut certaines fonctionnalités de JavaScript qui ne sont disponibles que dans les dernières versions de Firefox, il est donc recommandé d'utiliser une version de Firefox à jour pour essayer les exemples fournis.
-L'outil Web Console intégré à Firefox est utile pour expérimenter avec JavaScript. Vous pouvez l'utiliser selon deux modes : le mode de saisie à une ligne et le mode de saisie multiligne.
+L'outil Web Console intégré à Firefox est utile pour expérimenter avec JavaScript. Vous pouvez l'utiliser selon deux modes&nbsp;: le mode de saisie à une ligne et le mode de saisie multiligne.
### La console web
-La [console web](/fr/docs/Outils/Web_Console) affiche des informations sur la page actuellement chargée, elle dispose également d'une [ligne de commande](/fr/docs/Outils/Web_Console#L'interpr.C3.A9teur_de_lignes_de_commande) qui peut être utilisée pour exécuter des expressions JavaScript dans la page actuelle.
+La [console web](/fr/docs/Tools/Web_Console) affiche des informations sur la page actuellement chargée, elle dispose également d'une [ligne de commande](/fr/docs/Tools/Web_Console) qui peut être utilisée pour exécuter des expressions JavaScript dans la page actuelle.
-Pour ouvrir la console, dans le menu, sélectionner « Développement » puis « Console web » (en passant par la barre d'outils, ce sera « Outils » puis « Développement web » puis « Console web »). Avec le clavier, on pourra utiliser la combinaison de touche <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>K</kbd> sur Windows et Linux ou <kbd>Cmd</kbd>-<kbd>Option</kbd>-<kbd>K</kbd> sur Mac. Une fois lancée, la console apparaît en base de la fenêtre du navigateur. En bas de la zone occupée par la console, il y a une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir des instructions JavaScript, le résultat de ces instructions sera affiché dans le panneau au dessus :
+Pour ouvrir la console, dans le menu, sélectionner « Développement » puis « Console web » (en passant par la barre d'outils, ce sera « Outils » puis « Développement web » puis « Console web »). Avec le clavier, on pourra utiliser la combinaison de touche <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>K</kbd> sur Windows et Linux ou <kbd>Cmd</kbd>-<kbd>Option</kbd>-<kbd>K</kbd> sur Mac. Une fois lancée, la console apparaît en base de la fenêtre du navigateur. En bas de la zone occupée par la console, il y a une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir des instructions JavaScript, le résultat de ces instructions sera affiché dans le panneau au-dessus&nbsp;:
-![Console web](https://mdn.mozillademos.org/files/16569/2019-04-04_00-15-29.png)
+![Console web](2019-04-04_00-15-29.png)
-La console fonctionne exactement de la même manière que `eval` : la dernière expression saisie est retournée. Pour simplifier, on peut imaginer que chaque fois qu'une expression est saisie dans la console, elle est en fait entourée de `console.log` autour de `eval`, comme suit:
+La console fonctionne exactement de la même manière que `eval`&nbsp;: la dernière expression saisie est retournée. Pour simplifier, on peut imaginer que chaque fois qu'une expression est saisie dans la console, elle est en fait entourée de `console.log` autour de `eval`, comme suit:
```js
function saluer(votreNom) {
@@ -113,6 +108,6 @@ function saluer(utilisateur) {
saluer("Alice"); // "Bonjour Alice"
```
-Dans les pages qui suivent, ce guide introduira la syntaxe du langage JavaScript ainsi que ses fonctionnalités ; vous pourrez ainsi écrire des applications plus complexes.
+Dans les pages qui suivent, ce guide introduira la syntaxe du langage JavaScript ainsi que ses fonctionnalités ; vous pourrez ainsi écrire des applications plus complexes.
-{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire")}}
+{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}} \ No newline at end of file