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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-11-01 07:51:45 +0100 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-11-07 11:57:29 +0100 |
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diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.md index b880c7228a..013337e44d 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.md @@ -4,163 +4,145 @@ slug: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base --- -<p>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Positions","Web/SVG/Tutorial/Paths")}}</p> +{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Positions","Web/SVG/Tutorial/Paths")}} -<p>Il existe tout un ensemble de formes de base utilisées pour faire du dessin via SVG. Le but de ces formes s'avère assez transparent si on regarde attentivement les noms de chaque élément. Des attributs permettent de configurer leur position et leur taille, mais vous pourrez retrouver les détails de chaque élément avec tous ses attributs à <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element">la page des références SVG</a>. Nous nous contenterons ici de couvrir les fonctions de base qui nous sont nécessaires, car elles sont utilisées dans la plupart des documents SVG.</p> +Il existe tout un ensemble de formes de base utilisées pour faire du dessin via SVG. Le but de ces formes s'avère assez transparent si on regarde attentivement les noms de chaque élément. Des attributs permettent de configurer leur position et leur taille, mais vous pourrez retrouver les détails de chaque élément avec tous ses attributs à [la page des références SVG](/fr/docs/Web/SVG/Element). Nous nous contenterons ici de couvrir les fonctions de base qui nous sont nécessaires, car elles sont utilisées dans la plupart des documents SVG. -<h2 id="basic_shapes">Formes de base</h2> +## Formes de base -<p>Pour insérer une forme, vous devez ajouter un élément dans un document. Des éléments différents correspondent à des formes différentes et ont des attributs différents pour décrire leur taille et leur position. Certaines déclarations sont très fortement redondantes en ce qu'elles peuvent être créées par d'autres formes, mais elles sont toutes là de manière à faciliter votre vie et à rendre le document SVG aussi court et lisible que possible. Toutes les formes de bases sont affichées sur l'image de gauche. Le code pour générer tout cela ressemble à cela :</p> +Pour insérer une forme, vous devez ajouter un élément dans un document. Des éléments différents correspondent à des formes différentes et ont des attributs différents pour décrire leur taille et leur position. Certaines déclarations sont très fortement redondantes en ce qu'elles peuvent être créées par d'autres formes, mais elles sont toutes là de manière à faciliter votre vie et à rendre le document SVG aussi court et lisible que possible. Toutes les formes de bases sont affichées sur l'image de gauche. Le code pour générer tout cela ressemble à cela : -<p><img alt="" src="shapes.png"></p> +![](shapes.png) -<pre class="brush:xml"> -<?xml version="1.0" standalone="no"?> -<svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> +```xml +<?xml version="1.0" standalone="no"?> +<svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> - <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> + <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> + <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> - <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> - <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> + <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> + <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> - <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" stroke-width="5"/> - <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145" - stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/> + <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" stroke-width="5"/> + <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145" + stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/> - <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180" - stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/> + <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180" + stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/> - <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> -</svg> -</pre> + <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> +</svg> +``` -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> les attributs <code>stroke</code>, <code>stroke-width</code> et <code>fill</code> sont détaillés plus loin dans ce tutoriel.</p> -</div> +> **Note :** les attributs `stroke`, `stroke-width` et `fill` sont détaillés plus loin dans ce tutoriel. -<h3 id="rectangle">Rectangle</h3> +### Rectangle -<p>L'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/rect"><code><rect></code></a> permet de dessiner des rectangles. Il existe 6 attributs de base qui contrôlent la position et la forme du rectangle à l'écran. L'image précédente affichait 2 rectangles, ce qui est un peu répétitif. Celui de droite possède des attributs <code>rx</code> et <code>ry</code> définis, ce qui lui donne des coins arrondis. Si ces attributs ne sont pas définis, leur valeur par défaut est de 0, ce qui a pour résultats d'afficher un rectangle avec des angles droits.</p> +L'élément [`<rect>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/rect) permet de dessiner des rectangles. Il existe 6 attributs de base qui contrôlent la position et la forme du rectangle à l'écran. L'image précédente affichait 2 rectangles, ce qui est un peu répétitif. Celui de droite possède des attributs `rx` et `ry` définis, ce qui lui donne des coins arrondis. Si ces attributs ne sont pas définis, leur valeur par défaut est de 0, ce qui a pour résultats d'afficher un rectangle avec des angles droits. -<pre class="brush:xml"> -<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/> -<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/> -</pre> +```xml +<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/> +<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/> +``` -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>Position du coin supérieur gauche du rectangle sur l'axe horizontal.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>Position du coin supérieur gauche sur l'axe vertical.</dd> - <dt><code>width</code></dt> - <dd>Largeur du rectangle.</dd> - <dt><code>height</code></dt> - <dd>Hauteur du rectangle.</dd> - <dt><code>rx</code></dt> - <dd>Rayon x des coins du rectangle.</dd> - <dt><code>ry</code></dt> - <dd>Rayon y des coins du rectangle.</dd> -</dl> +- `x` + - : Position du coin supérieur gauche du rectangle sur l'axe horizontal. +- `y` + - : Position du coin supérieur gauche sur l'axe vertical. +- `width` + - : Largeur du rectangle. +- `height` + - : Hauteur du rectangle. +- `rx` + - : Rayon x des coins du rectangle. +- `ry` + - : Rayon y des coins du rectangle. -<h3 id="circle">Cercle</h3> +### Cercle -<p>L'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/circle"><code><circle></code></a> permet de dessiner un cercle à l'écran. Seuls 3 attributs peuvent être définis pour cet élément.</p> +L'élément [`<circle>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/circle) permet de dessiner un cercle à l'écran. Seuls 3 attributs peuvent être définis pour cet élément. -<pre class="brush:xml"> -<circle cx="25" cy="75" r="20"/> -</pre> +```xml +<circle cx="25" cy="75" r="20"/> +``` -<dl> - <dt><code>r</code></dt> - <dd>Rayon du cercle.</dd> - <dt><code>cx</code></dt> - <dd>Position du centre du cercle sur l'axe des abscisses.</dd> - <dt><code>cy</code></dt> - <dd>Position du centre du cercle sur l'axe des ordonnées.</dd> -</dl> +- `r` + - : Rayon du cercle. +- `cx` + - : Position du centre du cercle sur l'axe des abscisses. +- `cy` + - : Position du centre du cercle sur l'axe des ordonnées. -<h3 id="ellipses">Ellipse</h3> +### Ellipse -<p>L'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/ellipse"><code><ellipse></code></a> permet de dessiner des ellipses, il s'agit d'une sorte de cercles, où l'on peut modifier les rayons x et y séparément l'un de l'autre (les matheux appellent ces rayons le grand axe et le petit axe).</p> +L'élément [`<ellipse>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/ellipse) permet de dessiner des ellipses, il s'agit d'une sorte de cercles, où l'on peut modifier les rayons x et y séparément l'un de l'autre (les matheux appellent ces rayons le grand axe et le petit axe). -<pre class="brush:xml"> -<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/> -</pre> +```xml +<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/> +``` -<dl> - <dt><code>rx</code></dt> - <dd>Rayon x de l'ellipse.</dd> - <dt><code>ry</code></dt> - <dd>Rayon y de l'ellipse.</dd> - <dt><code>cx</code></dt> - <dd>Position du centre de l'ellipse sur l'axe des abscisses.</dd> - <dt><code>cy</code></dt> - <dd>Position du centre de l'ellipse sur l'axe des ordonnées.</dd> -</dl> +- `rx` + - : Rayon x de l'ellipse. +- `ry` + - : Rayon y de l'ellipse. +- `cx` + - : Position du centre de l'ellipse sur l'axe des abscisses. +- `cy` + - : Position du centre de l'ellipse sur l'axe des ordonnées. -<h3 id="line">Ligne</h3> +### Ligne -<p>L'élément SVG <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/line"><code><line></code></a> correspond à une portion de droite tracée entre 2 points.</p> +L'élément SVG [`<line>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/line) correspond à une portion de droite tracée entre 2 points. -<pre class="brush:xml"> -<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/> -</pre> +```xml +<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/> +``` -<dl> - <dt><code>x1</code></dt> - <dd>Position horizontale du premier point.</dd> - <dt><code>x2</code></dt> - <dd>Position horizontale du deuxième point.</dd> - <dt><code>y1</code></dt> - <dd>Position verticale du premier point.</dd> - <dt><code>y2</code></dt> - <dd>Position verticale du deuxième point.</dd> -</dl> +- `x1` + - : Position horizontale du premier point. +- `x2` + - : Position horizontale du deuxième point. +- `y1` + - : Position verticale du premier point. +- `y2` + - : Position verticale du deuxième point. -<h3 id="polyline">Ligne brisée</h3> +### Ligne brisée -<p>Les lignes brisées, aussi appelées lignes polygonales, sont définies par l'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/polyline"><code><polyline></code></a> en SVG. Elles sont constituées d'un ensemble de lignes droites connectées entre elles, donc d'un ensemble de points se reliant entre eux suivant un ordre défini. Comme ce lot de points peut être assez conséquent à déclarer, un seul attribut est utilisé pour déclarer l'ensemble des points :</p> +Les lignes brisées, aussi appelées lignes polygonales, sont définies par l'élément [`<polyline>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/polyline) en SVG. Elles sont constituées d'un ensemble de lignes droites connectées entre elles, donc d'un ensemble de points se reliant entre eux suivant un ordre défini. Comme ce lot de points peut être assez conséquent à déclarer, un seul attribut est utilisé pour déclarer l'ensemble des points : -<pre class="brush:xml;"> -<polyline points="60, 110 65, 120 70, 115 75, 130 80, 125 85, 140 90, 135 95, 150 100, 145"/> -</pre> +```xml +<polyline points="60, 110 65, 120 70, 115 75, 130 80, 125 85, 140 90, 135 95, 150 100, 145"/> +``` -<dl> - <dt><code>points</code></dt> - <dd>Une liste de points, chaque paire de nombres (entiers positifs) correspondent aux coordonnées x et y de chaque point. Chaque position x est séparée de la position y par une virgule, un espace, un saut de ligne. Chaque point est séparé du suivant en utilisant un caractère qui n'est pas celui utilisé pour séparer les coordonnées. Exemple : points="100,10 190,78 160,198 40,198 10,78" ou points="100 10,190 78,160 198,40 198,10 78"</dd> -</dl> +- `points` + - : Une liste de points, chaque paire de nombres (entiers positifs) correspondent aux coordonnées x et y de chaque point. Chaque position x est séparée de la position y par une virgule, un espace, un saut de ligne. Chaque point est séparé du suivant en utilisant un caractère qui n'est pas celui utilisé pour séparer les coordonnées. Exemple : points="100,10 190,78 160,198 40,198 10,78" ou points="100 10,190 78,160 198,40 198,10 78" -<h3 id="polygon">Polygone</h3> - -<p>L'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/polygon"><code><polygon></code></a> fonctionne de façon semblable à l'élément <code><polyline></code>. Toutefois, pour les polygones, le chemin de cette ligne retourne automatiquement au point de départ, créant ainsi une forme fermée.</p> +### Polygone -<div class="note"> -<p><strong>Note :</strong> Il est à noter que le rectangle est un type de polygone particulier. Il est donc possible, pour des besoins de flexibilité, de déclarer un rectangle en utilisant l'élément <code><polygon></code>.</p> -</div> +L'élément [`<polygon>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/polygon) fonctionne de façon semblable à l'élément `<polyline>`. Toutefois, pour les polygones, le chemin de cette ligne retourne automatiquement au point de départ, créant ainsi une forme fermée. -<pre class="brush:xml;"> -<polygon points="50, 160 55, 180 70, 180 60, 190 65, 205 50, 195 35, 205 40, 190 30, 180 45, 180"/> -</pre> - -<dl> - <dt>points</dt> - <dd>Idem que l'attribut <code>points</code> de l'élément <code><polyline></code>.</dd> -</dl> - -<h3 id="path">Chemin</h3> - -<p>L'élément pour tracer les chemins, <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths"><code><path></code></a>, est sûrement la forme la plus généraliste qui peut être utilisée en SVG. Avec un élément <code><path></code>, vous pouvez dessiner un rectangle (avec ou sans coins arrondis), des cercles, des ellipses, des lignes brisées et des polygones. De manière plus basique, il est aussi possible de dessiner d'autres types de formes, comme des courbes de Bézier, des paraboles, et bien plus encore.</p> - -<p>Pour cette raison, l'élément <code><path></code> fera l'objet du <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">prochain chapitre</a> de ce tutoriel, mais pour le moment, nous allons uniquement voir comment définir cet élément.</p> +> **Note :** Il est à noter que le rectangle est un type de polygone particulier. Il est donc possible, pour des besoins de flexibilité, de déclarer un rectangle en utilisant l'élément `<polygon>`. -<pre class="brush:xml;"> -<path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> -</pre> +```xml +<polygon points="50, 160 55, 180 70, 180 60, 190 65, 205 50, 195 35, 205 40, 190 30, 180 45, 180"/> +``` -<dl> - <dt><code>d</code></dt> - <dd>Un ensemble d'informations définissant le chemin à dessiner. Pour en savoir plus, consultez <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">la section sur les chemins</a>.</dd> -</dl> +- points + - : Idem que l'attribut `points` de l'élément `<polyline>`. -<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Positions","Web/SVG/Tutorial/Paths")}}</div> +### Chemin + +L'élément pour tracer les chemins, [`<path>`](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths), est sûrement la forme la plus généraliste qui peut être utilisée en SVG. Avec un élément `<path>`, vous pouvez dessiner un rectangle (avec ou sans coins arrondis), des cercles, des ellipses, des lignes brisées et des polygones. De manière plus basique, il est aussi possible de dessiner d'autres types de formes, comme des courbes de Bézier, des paraboles, et bien plus encore. + +Pour cette raison, l'élément `<path>` fera l'objet du [prochain chapitre](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths) de ce tutoriel, mais pour le moment, nous allons uniquement voir comment définir cet élément. + +```xml +<path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> +``` + +- `d` + - : Un ensemble d'informations définissant le chemin à dessiner. Pour en savoir plus, consultez [la section sur les chemins](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths). + +{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Positions","Web/SVG/Tutorial/Paths")}} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.md index 900c050801..be91adc27b 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.md @@ -8,107 +8,117 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }} -<p>Maintenant, nous sommes prêts à tordre nos images dans tous les sens. Mais avant toute chose, il faut vous présenter l'élément <code><g></code>. Cet assistant va vous permettre d'assigner des attributs à un ensemble d'éléments. En fait, c'est bien son seul rôle. Par exemple :</p> +Maintenant, nous sommes prêts à tordre nos images dans tous les sens. Mais avant toute chose, il faut vous présenter l'élément `<g>`. Cet assistant va vous permettre d'assigner des attributs à un ensemble d'éléments. En fait, c'est bien son seul rôle. Par exemple : -<h2>Exemple</h2> +## Exemple -<pre class="brush: html"><svg width="30" height="10"> - <g fill="red"> - <rect x="0" y="0" width="10" height="10" /> - <rect x="20" y="0" width="10" height="10" /> - </g> -</svg></pre> +```html +<svg width="30" height="10"> + <g fill="red"> + <rect x="0" y="0" width="10" height="10" /> + <rect x="20" y="0" width="10" height="10" /> + </g> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('exemple', '30', '10') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('exemple', '30', '10') }} -<p>Toutes les transformations suivantes sont résumées dans l'attribut <code>transform</code> de l'élément. Les transformations peuvent être mises les unes à la suite des autres, tout simplement en les écrivant toutes dans cet attribut, séparées par des espaces.</p> +Toutes les transformations suivantes sont résumées dans l'attribut `transform` de l'élément. Les transformations peuvent être mises les unes à la suite des autres, tout simplement en les écrivant toutes dans cet attribut, séparées par des espaces. -<h2 id="Translation">Translation</h2> +## Translation -<p>Il peut être nécessaire de décaler un élément, même s'il est possible de définir sa position dans ses attributs. Pour ce faire, la fonction <code>translate()</code> est parfaite.</p> +Il peut être nécessaire de décaler un élément, même s'il est possible de définir sa position dans ses attributs. Pour ce faire, la fonction `translate()` est parfaite. -<pre class="brush: html"><svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;"> - <rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" /> -</svg></pre> +```html +<svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;"> + <rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" /> +</svg> +``` -<p>Cet exemple a pour résultat un rectangle, qui est déplacé du point (0,0) au point (30,40).</p> +Cet exemple a pour résultat un rectangle, qui est déplacé du point (0,0) au point (30,40). -<p>{{ EmbedLiveSample('Translation', '40', '50') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Translation', '40', '50') }} -<p>Si la deuxième valeur de <code>translate()</code> n'est pas définie, elle sera pas défaut assignée à 0.</p> +Si la deuxième valeur de `translate()` n'est pas définie, elle sera pas défaut assignée à 0. -<h2 id="Rotation">Rotation</h2> +## Rotation -<p>Appliquer une rotation à un élément est assez simple : il suffit d'utiliser la fonction <code>rotate()</code>.</p> +Appliquer une rotation à un élément est assez simple : il suffit d'utiliser la fonction `rotate()`. -<pre class="brush: html"><svg width="31" height="31"> - <rect x="12" y="-10" width="20" height="20" transform="rotate(45)" /> -</svg></pre> +```html +<svg width="31" height="31"> + <rect x="12" y="-10" width="20" height="20" transform="rotate(45)" /> +</svg> +``` -<p>Cet exemple montre un carré pivoté de 45°. La valeur de la rotation doit être définie en degrés.</p> +Cet exemple montre un carré pivoté de 45°. La valeur de la rotation doit être définie en degrés. -<p>{{ EmbedLiveSample('Rotation', '31', '31') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Rotation', '31', '31') }} -<h2 id="Transformations_multiples">Transformations multiples</h2> +## Transformations multiples -<p>Les transformations peuvent être concaténées, séparées par des espaces. Par exemple, <code>translate()</code> et <code>rotate()</code> sont couramment utilisées ensemble:</p> +Les transformations peuvent être concaténées, séparées par des espaces. Par exemple, `translate()` et `rotate()` sont couramment utilisées ensemble: -<pre class="brush: html"><svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;"> - <rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40) rotate(45)" /> -</svg></pre> +```html +<svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;"> + <rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40) rotate(45)" /> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('Transformations_multiples', '40', '50') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Transformations_multiples', '40', '50') }} -<p>Cet exemple montre un carré déplacé et pivoté de 45 degrés.</p> +Cet exemple montre un carré déplacé et pivoté de 45 degrés. -<h2 id="Déformation">Déformation</h2> +## Déformation -<p>Pour transformer un rectangle en un losange, vous pouvez utiliser les fonctions <code>skewX()</code> et <code>skewY()</code>. Chacun prend pour attribut un angle qui détermine le biais de l'élément transformé.</p> +Pour transformer un rectangle en un losange, vous pouvez utiliser les fonctions `skewX()` et `skewY()`. Chacun prend pour attribut un angle qui détermine le biais de l'élément transformé. -<h2 id="Agrandissement_et_réduction">Agrandissement et réduction</h2> +## Agrandissement et réduction -<p><code>scale()</code> modifie la taille d'un élément. Cette fonction prend en paramètre 2 valeurs de transformation, la première pour celle des X et la deuxième pour celle des Y. Ces valeurs sont écrites sous forme de ratio : 0.5 correspond à une réduction à 50%, 1.5 à une augmentation de 50%. Attention, c'est le système de chiffre anglo-saxon qui est ici utilisé, il faut donc déclarer un nombre réel en utilisant un point et non une virgule. <em>Si la deuxième valeur n'est pas déclarée, elle est considérée par défaut comme égale à la première.</em></p> +`scale()` modifie la taille d'un élément. Cette fonction prend en paramètre 2 valeurs de transformation, la première pour celle des X et la deuxième pour celle des Y. Ces valeurs sont écrites sous forme de ratio : 0.5 correspond à une réduction à 50%, 1.5 à une augmentation de 50%. Attention, c'est le système de chiffre anglo-saxon qui est ici utilisé, il faut donc déclarer un nombre réel en utilisant un point et non une virgule. _Si la deuxième valeur n'est pas déclarée, elle est considérée par défaut comme égale à la première._ -<h2 id="Transformations_complexes_avec_matrice">Transformations complexes avec matrice</h2> +## Transformations complexes avec matrice -<p>Toutes les transformations détaillées ci-dessous peuvent être décrites dans une matrice de passage 3 par 3. Il est alors possible de combiner plusieurs transformations en appliquant directement la matrice de transformation <code>matrix(a, b, c, d, e, f)</code> qui mappe les coordonnées d'un système de coordonnées précédent en un nouveau système de coordonnées par</p> +Toutes les transformations détaillées ci-dessous peuvent être décrites dans une matrice de passage 3 par 3. Il est alors possible de combiner plusieurs transformations en appliquant directement la matrice de transformation `matrix(a, b, c, d, e, f)` qui mappe les coordonnées d'un système de coordonnées précédent en un nouveau système de coordonnées par -<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>{</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>c</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>b</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>d</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>f</mi></mtd></mtr></mtable></mrow><annotation encoding="TeX">\left\{ \begin{matrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} = a x_{\mathrm{newCoordSys}} + c y_{\mathrm{newCoordSys}} + e \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} = b x_{\mathrm{newCoordSys}} + d y_{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right. </annotation></semantics></math></p> +<math display="block"><semantics><mrow><mo>{</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>c</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>b</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>d</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>f</mi></mtd></mtr></mtable></mrow><annotation encoding="TeX">\left\{ \begin{matrix} x*{\mathrm{prevCoordSys}} = a x*{\mathrm{newCoordSys}} + c y*{\mathrm{newCoordSys}} + e \\ y*{\mathrm{prevCoordSys}} = b x*{\mathrm{newCoordSys}} + d y*{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right.</annotation></semantics></math> -<p>Voici un <a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/transform#General_Transformation">exemple concret sur la documentation de transformation SVG</a>. Pour plus de renseignements, veuillez vous référer à <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined">la page de recommandation SVG</a>.</p> +Voici un [exemple concret sur la documentation de transformation SVG](/fr/docs/Web/SVG/Attribute/transform#General_Transformation). Pour plus de renseignements, veuillez vous référer à [la page de recommandation SVG](http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined). -<h2 id="Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées">Effets sur les systèmes de coordonnées</h2> +## Effets sur les systèmes de coordonnées -<p>Quand vous utilisez une transformation, vous définissez un nouveau système de coordonnées dans l'élément que vous transformez. Cela signifie que vous appliquez la transformation à tous les attributs de l'élément transformé et donc que cet élément n'est plus dans une carte de pixel d'échelle 1:1. Cette carte est également déplacée, déformée, agrandie ou réduite selon la transformation qui lui est appliquée.</p> +Quand vous utilisez une transformation, vous définissez un nouveau système de coordonnées dans l'élément que vous transformez. Cela signifie que vous appliquez la transformation à tous les attributs de l'élément transformé et donc que cet élément n'est plus dans une carte de pixel d'échelle 1:1. Cette carte est également déplacée, déformée, agrandie ou réduite selon la transformation qui lui est appliquée. -<pre class="brush: html"><svg width="100" height="100"> - <g transform="scale(2)"> - <rect width="50" height="50" /> - </g> -</svg> -</pre> +```html +<svg width="100" height="100"> + <g transform="scale(2)"> + <rect width="50" height="50" /> + </g> +</svg> +``` -<p>Cet exemple aura pour résultat un rectangle de 100 par 100 pixels. Les effets les plus étonnants apparaissent lorsque vous utilisez des attributs tels que <code>userSpaceOnUse</code>.</p> +Cet exemple aura pour résultat un rectangle de 100 par 100 pixels. Les effets les plus étonnants apparaissent lorsque vous utilisez des attributs tels que `userSpaceOnUse`. -<p>{{ EmbedLiveSample('Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées', '100', '100') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées', '100', '100') }} -<h2 id="Embarquer_du_SVG_dans_SVG">Embarquer du SVG dans SVG</h2> +## Embarquer du SVG dans SVG -<p>Par opposition au HTML, le SVG peut embarquer d'autres éléments <code>svg</code> déclarés de manière tout à fait transparente. De cette façon, vous pouvez très simplement créer de nouveaux systèmes de coordonnées en utilisant <code>viewBox</code>, <code>width</code> et <code>height</code> de l'élément <code>svg</code>.</p> +Par opposition au HTML, le SVG peut embarquer d'autres éléments `svg` déclarés de manière tout à fait transparente. De cette façon, vous pouvez très simplement créer de nouveaux systèmes de coordonnées en utilisant `viewBox`, `width` et `height` de l'élément `svg`. -<pre class="brush: html"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50"> - <rect width="50" height="50" /> - </svg> -</svg> -</pre> +```html +<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50"> + <rect width="50" height="50" /> + </svg> +</svg> +``` -<p>Cet exemple a le même effet que celui vu précédemment, soit un rectangle deux fois plus grand que ce qu'il est défini.</p> +Cet exemple a le même effet que celui vu précédemment, soit un rectangle deux fois plus grand que ce qu'il est défini. -<p>{{ EmbedLiveSample('Embarquer_du_SVG_dans_SVG', '100', '100') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Embarquer_du_SVG_dans_SVG', '100', '100') }} -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }} -<p>Interwiki Languages Links</p> +Interwiki Languages Links diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.md index 868fa20e19..905c2c5eaf 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.md @@ -7,86 +7,90 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages --- -<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }}</p> +{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }} -<p>Effacer une partie de ce que l'on a créé précédemment peut paraître maladroit, voire totalement contradictoire. Mais cela peut se révéler très utile, par exemple quand vous essayez de dessiner un demi-cercle.</p> +Effacer une partie de ce que l'on a créé précédemment peut paraître maladroit, voire totalement contradictoire. Mais cela peut se révéler très utile, par exemple quand vous essayez de dessiner un demi-cercle. -<p>Le <strong>découpage</strong> (<em>clipping</em>) correspond au fait d'enlever des morceaux d'élément. Dans ce cas là, les effets de transparence ne sont pas permis, il s'agit d'une approche du tout-ou-rien.</p> +Le **découpage** (_clipping_) correspond au fait d'enlever des morceaux d'élément. Dans ce cas là, les effets de transparence ne sont pas permis, il s'agit d'une approche du tout-ou-rien. -<p>D'un autre côté, le <strong>masquage</strong> (<em>masking</em>) permet plus de souplesse en prenant en compte la transparence et les niveaux de gris.</p> +D'un autre côté, le **masquage** (_masking_) permet plus de souplesse en prenant en compte la transparence et les niveaux de gris. -<h3 id="Découper">Découper</h3> +### Découper -<p>Pour créer un demi-cercle, on définit d'abord un élément <code>circle</code>:</p> +Pour créer un demi-cercle, on définit d'abord un élément `circle`: -<pre class="brush: html"><svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> - <defs> - <clipPath id="cut-off-bottom"> - <rect x="0" y="0" width="200" height="100" /> - </clipPath> - </defs> +```html +<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> + <defs> + <clipPath id="cut-off-bottom"> + <rect x="0" y="0" width="200" height="100" /> + </clipPath> + </defs> - <circle cx="100" cy="100" r="100" clip-path="url(#cut-off-bottom)" /> -</svg> -</pre> + <circle cx="100" cy="100" r="100" clip-path="url(#cut-off-bottom)" /> +</svg> +``` -<p>On dessine ici un cercle d'un rayon de 100 pixels, dont le centre est placé au point (100,100). L'attribut <code>clip-path</code> fait référence à l'élément <code>clipPath</code> définit plus haut, qui est généralement placé dans la section <code>defs</code>.</p> +On dessine ici un cercle d'un rayon de 100 pixels, dont le centre est placé au point (100,100). L'attribut `clip-path` fait référence à l'élément `clipPath` définit plus haut, qui est généralement placé dans la section `defs`. -<p>L'élément <code>clipPath</code> contient un simple rectangle qui, seul, remplirait en noir la moitié supérieur du canvas. Le rectangle ne sera pas dessiné, parce qu'il est définit dans un élément <code>clipPath</code>, il a pour effet de déterminer quels pixels seront affichés ou non dans le dessin final. Le rectangle ne couvrant que la partie supérieure du cercle, la partie inférieure du cercle ne sera pas affichée:</p> +L'élément `clipPath` contient un simple rectangle qui, seul, remplirait en noir la moitié supérieur du canvas. Le rectangle ne sera pas dessiné, parce qu'il est définit dans un élément `clipPath`, il a pour effet de déterminer quels pixels seront affichés ou non dans le dessin final. Le rectangle ne couvrant que la partie supérieure du cercle, la partie inférieure du cercle ne sera pas affichée: -<p>{{ EmbedLiveSample('Découper','240','240','/files/3224/clipdemo.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Découper','240','240','/files/3224/clipdemo.png') }} -<p>Nous avons maintenant un demi-cercle, sans avoir à passer par un arc dans un élément <code>path</code>. Pour le découpage, chaque forme à l'intérieur de <code>clipPath</code> est inspecté et évalué avec ses propriétés et ses transformations. Chaque zone transparente dans <code>clipPath</code> aura pour effet de masquer le contenu. La couleur, l'opacité et autres n'ont pas d'effet tant qu'ils ne rendent pas les formes complètement transparentes.</p> +Nous avons maintenant un demi-cercle, sans avoir à passer par un arc dans un élément `path`. Pour le découpage, chaque forme à l'intérieur de `clipPath` est inspecté et évalué avec ses propriétés et ses transformations. Chaque zone transparente dans `clipPath` aura pour effet de masquer le contenu. La couleur, l'opacité et autres n'ont pas d'effet tant qu'ils ne rendent pas les formes complètement transparentes. -<h3 id="Masquage">Masquage</h3> +### Masquage -<p>Le masquage, contrairement au découpage permet de travailler avec des gradients. Si vous voulez qu'un élément disparaisse progressivement, vous y parviendrez en utiilisant des masques.</p> +Le masquage, contrairement au découpage permet de travailler avec des gradients. Si vous voulez qu'un élément disparaisse progressivement, vous y parviendrez en utiilisant des masques. -<pre class="brush: html"><svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> - <defs> - <linearGradient id="Gradient"> - <stop offset="0" stop-color="white" stop-opacity="0" /> - <stop offset="1" stop-color="white" stop-opacity="1" /> - </linearGradient> - <mask id="Mask"> - <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="url(#Gradient)" /> - </mask> - </defs> +```html +<svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> + <defs> + <linearGradient id="Gradient"> + <stop offset="0" stop-color="white" stop-opacity="0" /> + <stop offset="1" stop-color="white" stop-opacity="1" /> + </linearGradient> + <mask id="Mask"> + <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="url(#Gradient)" /> + </mask> + </defs> - <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="green" /> - <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="red" mask="url(#Mask)" /> -</svg> -</pre> + <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="green" /> + <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="red" mask="url(#Mask)" /> +</svg> +``` -<p>Vous pouvez voir qu'on a définit un rectangle vert en-dessous d'un rectangle rouge. Ce dernier a un attribut <code>mask</code> qui pointe vers le masque situé dans les définitions. Le contenu du masque est un simple élément <code>rect</code>, qui est rempli d'un gradient transparent-vers-blanc. Les pixels du rectangle rouge héritent de la valeur alpha (la transparence) du contenu du masque, si bien que le rectangle rouge est progressivement masqué et laisse voir le rectangle vert en-dessous:</p> +Vous pouvez voir qu'on a définit un rectangle vert en-dessous d'un rectangle rouge. Ce dernier a un attribut `mask` qui pointe vers le masque situé dans les définitions. Le contenu du masque est un simple élément `rect`, qui est rempli d'un gradient transparent-vers-blanc. Les pixels du rectangle rouge héritent de la valeur alpha (la transparence) du contenu du masque, si bien que le rectangle rouge est progressivement masqué et laisse voir le rectangle vert en-dessous: -<p>{{ EmbedLiveSample('Masquage','240','240','/files/3234/maskdemo.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Masquage','240','240','/files/3234/maskdemo.png') }} -<h3 id="Transparence_avec_opacity">Transparence avec <code>opacity</code></h3> +### Transparence avec `opacity` -<p>Pour définir la transparence d'un élément entier, on peut utiliser l'attribut <code>opacity</code>:</p> +Pour définir la transparence d'un élément entier, on peut utiliser l'attribut `opacity`: -<pre class="brush: xml"><rect x="0" y="0" width="100" height="100" opacity=".5" /> -</pre> +```xml +<rect x="0" y="0" width="100" height="100" opacity=".5" /> +``` -<p>Le rectangle ci-dessus sera dessiné semi-transparent.</p> +Le rectangle ci-dessus sera dessiné semi-transparent. -<p>On peut également utiliser deux attributs distincts pour le remplissage et le contour: <code>fill-opacity</code> et <code>stroke-opacity</code>, pour contrôler l'opacité des propriétés <code>fill</code> et <code>stroke</code> respecitvement. Notez que le contour est dessiné au-dessus du remplissage. Ainsi, si vous rendez le contour semi-transparent et non le remplissage, celui-ci sera visible à travers le contour:</p> +On peut également utiliser deux attributs distincts pour le remplissage et le contour: `fill-opacity` et `stroke-opacity`, pour contrôler l'opacité des propriétés `fill` et `stroke` respecitvement. Notez que le contour est dessiné au-dessus du remplissage. Ainsi, si vous rendez le contour semi-transparent et non le remplissage, celui-ci sera visible à travers le contour: -<pre class="brush: html"><svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> - <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="blue" /> - <circle cx="100" cy="100" r="50" stroke="yellow" stroke-width="40" stroke-opacity=".5" fill="red" /> -</svg> -</pre> +```html +<svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> + <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="blue" /> + <circle cx="100" cy="100" r="50" stroke="yellow" stroke-width="40" stroke-opacity=".5" fill="red" /> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('Transparence_avec_opacity','240','240','/files/3231/opacitydemo.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Transparence_avec_opacity','240','240','/files/3231/opacitydemo.png') }} -<p>Vous pouvez voir dans cet exemple un cercle rouge sur un fond bleu. Le contour jaune a une opacité de 50%, si bien qu'on se retrouve avec une partie du remplissage en orange.</p> +Vous pouvez voir dans cet exemple un cercle rouge sur un fond bleu. Le contour jaune a une opacité de 50%, si bien qu'on se retrouve avec une partie du remplissage en orange. -<h2 id="Utilisation_de_techniques_CSS_bien_connues">Utilisation de techniques CSS bien connues</h2> +## Utilisation de techniques CSS bien connues -<p>Un des outils les plus puissants parmis l'arsenal du développeur web est <code>display: none</code>. Il n'est donc pas étonnant qu'il ait été décidé que cette propriété CSS serait également intégrée à SVG, de même que <code>visibility</code> et <code>clip</code> définis en CSS 2. Pour ré-afficher un élément précédemment caché avec <code>display: none</code> il est important de savoir que la valeur initiale des éléments SVG est <code>inline</code>. </p> +Un des outils les plus puissants parmis l'arsenal du développeur web est `display: none`. Il n'est donc pas étonnant qu'il ait été décidé que cette propriété CSS serait également intégrée à SVG, de même que `visibility` et `clip` définis en CSS 2. Pour ré-afficher un élément précédemment caché avec `display: none` il est important de savoir que la valeur initiale des éléments SVG est `inline`. -<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }}</p> +{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }} -<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking" } ) }}</p> +{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking" } ) }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.md index b0b44168f7..90838ae890 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.md @@ -7,176 +7,179 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }} -<p>Il y a différentes manières de colorer des formes: utiliser différents attributs SVG sur l'objet, utiliser du {{glossary("CSS")}} en ligne, une section CSS ou un fichier CSS externe. La plupart des {{glossary("SVG")}} que vous trouverez sur le Web utilisent du CSS en ligne, mais il y a des avantages et inconvénients pour chaque manière.</p> +Il y a différentes manières de colorer des formes: utiliser différents attributs SVG sur l'objet, utiliser du {{glossary("CSS")}} en ligne, une section CSS ou un fichier CSS externe. La plupart des {{glossary("SVG")}} que vous trouverez sur le Web utilisent du CSS en ligne, mais il y a des avantages et inconvénients pour chaque manière. -<h2 id="Fill_and_Stroke_Attributes">Attributs Fill et Stroke</h2> +## Attributs Fill et Stroke -<h3 id="Painting">Colorer</h3> +### Colorer -<p>La coloration peut être faite en définissant deux attributs sur l'objet: <code>fill</code> et <code>stroke</code>. <code>Fill</code> définit la couleur de remplissage et <code>stroke</code> définit la couleur de la bordure. Vous pouvez utiliser la même convention de nommage des couleurs que CSS, que ce soit les noms (comme <em>red</em>), les valeurs rgb (comme <em>rgb(255,0,0)</em>), les valeurs hexadécimales, rgba, etc.</p> +La coloration peut être faite en définissant deux attributs sur l'objet: `fill` et `stroke`. `Fill` définit la couleur de remplissage et `stroke` définit la couleur de la bordure. Vous pouvez utiliser la même convention de nommage des couleurs que CSS, que ce soit les noms (comme _red_), les valeurs rgb (comme _rgb(255,0,0)_), les valeurs hexadécimales, rgba, etc. -<pre class="brush:xml;"><rect x="10" y="10" width="100" height="100" +```xml +<rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="purple" - stroke-opacity="0.8" fill-opacity="0.5"/> -</pre> + stroke-opacity="0.8" fill-opacity="0.5"/> +``` -<p>De plus, vous pouvez spécifier l'opacité de <code>fill</code> et/ou <code>stroke</code>. Celle-ci est contrôlé par les attributs <code>fill-opacity</code> et <code>stroke-opacity</code> respectivement.</p> +De plus, vous pouvez spécifier l'opacité de `fill` et/ou `stroke`. Celle-ci est contrôlé par les attributs `fill-opacity` et `stroke-opacity` respectivement. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Dans Firefox 3+, les valeurs rgba sont autorisés, ce qui donne le même effet qu'utiliser les attributs d'opacité. En revanche, pour être compatible avec les autres navigateurs, il est souvent préférable de spécifier fill/stoke-opacity séparemment. Si vous spécifiez à la fois une valeur rgba et fill/stoke-opacity, les deux seront appliquées.</p> -</div> +> **Note :** Dans Firefox 3+, les valeurs rgba sont autorisés, ce qui donne le même effet qu'utiliser les attributs d'opacité. En revanche, pour être compatible avec les autres navigateurs, il est souvent préférable de spécifier fill/stoke-opacity séparemment. Si vous spécifiez à la fois une valeur rgba et fill/stoke-opacity, les deux seront appliquées. -<h3 id="Stroke">Options du contour</h3> +### Options du contour -<p>Outre les propriétés de couleur, il existe quelques attributs additionnels pour contrôler la manière dont le contour est dessiné.</p> +Outre les propriétés de couleur, il existe quelques attributs additionnels pour contrôler la manière dont le contour est dessiné. -<h4 id="stroke-width">stroke-width</h4> +#### stroke-width -<p>La propriété <code>stroke-width</code> définit la taille du contour. La ligne du contour est centrée autour du remplissage (si le contour vaut 10, 5 pixels du contour chevauchent le remplissage).</p> +La propriété `stroke-width` définit la taille du contour. La ligne du contour est centrée autour du remplissage (si le contour vaut 10, 5 pixels du contour chevauchent le remplissage). -<h4 id="stroke-linecap">stroke-linecap</h4> +#### stroke-linecap -<p>Le second attribut affectant le contour est la propriété <code>stroke-linecap</code>. Elle contrôle la forme des fins de ligne. Dans l'image ci-dessous, le chemin est dessiné en rose et le contour en noir.</p> +Le second attribut affectant le contour est la propriété `stroke-linecap`. Elle contrôle la forme des fins de ligne. Dans l'image ci-dessous, le chemin est dessiné en rose et le contour en noir. -<p><img alt="" src="svg_stroke_linecap_example.png"></p> +![](svg_stroke_linecap_example.png) -<pre class="brush:html;"><svg width="160" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" - stroke-linecap="butt" stroke="black" stroke-width="20"/> - <line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" - stroke-linecap="square" stroke="black" stroke-width="20"/> - <line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" - stroke-linecap="round" stroke="black" stroke-width="20"/> -</svg></pre> +```html +<svg width="160" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" + stroke-linecap="butt" stroke="black" stroke-width="20"/> + <line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" + stroke-linecap="square" stroke="black" stroke-width="20"/> + <line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" + stroke-linecap="round" stroke="black" stroke-width="20"/> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-linecap', '220', '150') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('stroke-linecap', '220', '150') }} -<p>Il y a trois valeurs possibles pour <code>stroke-linecap</code>:</p> +Il y a trois valeurs possibles pour `stroke-linecap`: -<ul> - <li><code>butt</code> (valeur par défaut) ferme la ligne avec un bord droit, à 90 degrés à l'endroit où la ligne se termine.</li> - <li><code>square</code> a la même apparence mais termine au delà de la ligne. La distance ajoutée est la moitié de <code>stroke-width</code>.</li> - <li><code>round</code> produit un effet arrondi à la fin du trait. La rayon de cette courbe est également contrôlé par <code>stroke-width</code>.</li> -</ul> +- `butt` (valeur par défaut) ferme la ligne avec un bord droit, à 90 degrés à l'endroit où la ligne se termine. +- `square` a la même apparence mais termine au delà de la ligne. La distance ajoutée est la moitié de `stroke-width`. +- `round` produit un effet arrondi à la fin du trait. La rayon de cette courbe est également contrôlé par `stroke-width`. -<h4 id="stroke-linejoin">stroke-linejoin</h4> +#### stroke-linejoin -<p>La propriété <code>stroke-linejoin</code> permet de contrôler la manière de dessiner la liaison entre deux segments de ligne.</p> +La propriété `stroke-linejoin` permet de contrôler la manière de dessiner la liaison entre deux segments de ligne. -<p><img alt="" src="svg_stroke_linejoin_example.png"></p> +![](svg_stroke_linejoin_example.png) -<pre class="brush:html;"><svg width="160" height="280" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20" - stroke-linecap="butt" fill="none" stroke-linejoin="miter"/> +```html +<svg width="160" height="280" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20" + stroke-linecap="butt" fill="none" stroke-linejoin="miter"/> - <polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20" - stroke-linecap="round" fill="none" stroke-linejoin="round"/> + <polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20" + stroke-linecap="round" fill="none" stroke-linejoin="round"/> - <polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20" - stroke-linecap="square" fill="none" stroke-linejoin="bevel"/> -</svg></pre> + <polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20" + stroke-linecap="square" fill="none" stroke-linejoin="bevel"/> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-linejoin', '220', '150') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('stroke-linejoin', '220', '150') }} -<p>Chacune des ces polylignes est composée de deux segments de lignes. La liaison entre les deux est contrôlée par l'attribut <code>stroke-linejoin</code>. Il y a trois valeurs possibles pour cet attribut:</p> +Chacune des ces polylignes est composée de deux segments de lignes. La liaison entre les deux est contrôlée par l'attribut `stroke-linejoin`. Il y a trois valeurs possibles pour cet attribut: -<ul> - <li><code>miter</code> (valeur par défaut) prolonge légèrement la ligne au-delà de sa largeur normale pour créer un coin carré, de telle sorte qu'il n'y ait qu'un seul angle.</li> - <li><code>round</code> crée un coin arrondi.</li> - <li><code>bevel</code> crée un nouvel angle pour faciliter la transition entre les deux segments.</li> -</ul> +- `miter` (valeur par défaut) prolonge légèrement la ligne au-delà de sa largeur normale pour créer un coin carré, de telle sorte qu'il n'y ait qu'un seul angle. +- `round` crée un coin arrondi. +- `bevel` crée un nouvel angle pour faciliter la transition entre les deux segments. -<h4 id="stroke-dasharray">stroke-dasharray</h4> +#### stroke-dasharray -<p>Finalement, vous pouvez également créer des lignes pointillées en spécifiant l'attribut <code>stroke-dasharray</code>.</p> +Finalement, vous pouvez également créer des lignes pointillées en spécifiant l'attribut `stroke-dasharray`. -<p><img alt="" src="svg_stroke_dasharray_example.png"></p> +![](svg_stroke_dasharray_example.png) -<pre class="brush:html;"><svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black" - stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/> - <path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red" - stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/> -</svg></pre> +```html +<svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black" + stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/> + <path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red" + stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-dasharray', '220', '150') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('stroke-dasharray', '220', '150') }} -<p>L'attribut <code>stroke-dasharray</code> prend une série de nombres séparés par une virgule en argument. </p> +L'attribut `stroke-dasharray` prend une série de nombres séparés par une virgule en argument. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Contrairement aux paths, ces nombres <strong><em>doivent</em></strong> être séparés par des virgules (les espaces sont ignorés).</p> -</div> +> **Note :** Contrairement aux paths, ces nombres **_doivent_** être séparés par des virgules (les espaces sont ignorés). -<p>Le premier nombre spécifie la distance du trait et le second la distance de l'espace. Dans l'exemple précédent, la ligne rouge commence par un trait de 5 suivit d'un espace de 5 (<code>5,5</code>), motif qui se répète sur le reste de la ligne. Vous pouvez spécifier davantage de nombres pour créer un motif de pointillés plus complexe. Pour la ligne noire on a spécifié trois nombres (<code>5,10,5</code>), ce qui a pour effet d'alterner le motif: (5 trait, 10 espace, 5 trait), (5 espace, 10 trait, 5 espace), etc.</p> +Le premier nombre spécifie la distance du trait et le second la distance de l'espace. Dans l'exemple précédent, la ligne rouge commence par un trait de 5 suivit d'un espace de 5 (`5,5`), motif qui se répète sur le reste de la ligne. Vous pouvez spécifier davantage de nombres pour créer un motif de pointillés plus complexe. Pour la ligne noire on a spécifié trois nombres (`5,10,5`), ce qui a pour effet d'alterner le motif: (5 trait, 10 espace, 5 trait), (5 espace, 10 trait, 5 espace), etc. -<h4 id="Autres">Autres</h4> +#### Autres -<p>Il existe d'autres propriétés disponibles:</p> +Il existe d'autres propriétés disponibles: -<ul> - <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule">fill-rule</a></code>, spécifie la règle de remplissage pour les formes où des chemins se chevauchent.</li> - <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-miterlimit">stroke-miterlimit</a></code>, détermine à partir de quel angle une liaison de segment de type <code>miter</code> sera affichée en <code>bevel</code>.</li> - <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-dashoffset">stroke-dashoffset</a></code>, définit à partir d'où commencer les pointilliés sur la ligne.</li> -</ul> +- [`fill-rule`](/fr/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule), spécifie la règle de remplissage pour les formes où des chemins se chevauchent. +- [`stroke-miterlimit`](/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-miterlimit), détermine à partir de quel angle une liaison de segment de type `miter` sera affichée en `bevel`. +- [`stroke-dashoffset`](/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-dashoffset), définit à partir d'où commencer les pointilliés sur la ligne. -<h2 id="Using_CSS">Utiliser CSS</h2> +## Utiliser CSS -<p>En plus de définir des attributs sur des objets, vous pouvez également utiliser CSS pour styliser les remplissages et les contours. Tous les attributs ne peuvent pas être définis via CSS. Ceux qui traitent le remplissage et le contour le sont généralement, <code>fill</code>, <code>stroke</code>, <code>stroke-dasharray</code>, etc... peuvent donc être définis de cette manière. Les attributs tels que <code>width</code>, <code>height</code>, ou les commandes des paths, ne peuvent pas être définis par CSS. Le plus simple est de tester pour découvrir ce qui est disponible et ce qui ne l'est pas.</p> +En plus de définir des attributs sur des objets, vous pouvez également utiliser CSS pour styliser les remplissages et les contours. Tous les attributs ne peuvent pas être définis via CSS. Ceux qui traitent le remplissage et le contour le sont généralement, `fill`, `stroke`, `stroke-dasharray`, etc... peuvent donc être définis de cette manière. Les attributs tels que `width`, `height`, ou les commandes des paths, ne peuvent pas être définis par CSS. Le plus simple est de tester pour découvrir ce qui est disponible et ce qui ne l'est pas. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> La <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html">spécification SVG</a> décide strictement entre les attributs qui sont des <em>propriétés</em> et les autres. Les premiers peuvent être modifiés avec CSS, les derniers non.</p> -</div> +> **Note :** La [spécification SVG](http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html) décide strictement entre les attributs qui sont des _propriétés_ et les autres. Les premiers peuvent être modifiés avec CSS, les derniers non. -<h4 id="En_ligne">En ligne</h4> +#### En ligne -<p>CSS peut être inséré en ligne avec l'élément via l'attribut <code>style</code>:</p> +CSS peut être inséré en ligne avec l'élément via l'attribut `style`: -<pre class="brush:xml;"> <rect x="10" height="180" y="10" width="180" style="stroke: black; fill: red;"/> -</pre> +```xml + <rect x="10" height="180" y="10" width="180" style="stroke: black; fill: red;"/> +``` -<h4 id="Dans_un_section_style">Dans un section style</h4> +#### Dans un section style -<p>Sinon, il peut être déplacé vers une section <code>style</code>. Au lieu de l'insérer dans une section <code><head></code> comme vous le feriez en HTML, on la place dans la zone <a href="/fr/SVG/Element/defs" title="en/SVG/Element/defs"><code><defs></code></a> du SVG. <code><defs></code> (abbréviation de definitions) est l'endroit où vous placez les éléments qui n'apparaissent pas dans le SVG directement, mais qui sont utilisés par les autres éléments.</p> +Sinon, il peut être déplacé vers une section `style`. Au lieu de l'insérer dans une section `<head>` comme vous le feriez en HTML, on la place dans la zone [`<defs>`](/fr/SVG/Element/defs "en/SVG/Element/defs") du SVG. `<defs>` (abbréviation de definitions) est l'endroit où vous placez les éléments qui n'apparaissent pas dans le SVG directement, mais qui sont utilisés par les autres éléments. -<pre class="brush:xml;"><?xml version="1.0" standalone="no"?> -<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <defs> - <style type="text/css"><![CDATA[ +```xml +<?xml version="1.0" standalone="no"?> +<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <defs> + <style type="text/css"><![CDATA[ #MyRect { stroke: black; fill: red; } - ]]></style> - </defs> - <rect x="10" height="180" y="10" width="180" id="MyRect"/> -</svg></pre> + ]]></style> + </defs> + <rect x="10" height="180" y="10" width="180" id="MyRect"/> +</svg> +``` -<p>Déplacer les styles dans une zone comme ceci peut rendre les choses plus simples pour ajuster les propriétés d'un grand nombre d'éléments. Vous pouvez également utiliser les <strong>pseudo-classes comme hover</strong> pour créer des effets:</p> +Déplacer les styles dans une zone comme ceci peut rendre les choses plus simples pour ajuster les propriétés d'un grand nombre d'éléments. Vous pouvez également utiliser les **pseudo-classes comme hover** pour créer des effets: -<pre class="brush:css;"> #MyRect:hover { +```css + #MyRect:hover { stroke: black; fill: blue; } -</pre> +``` -<h4 id="Dans_un_fichier_externe">Dans un fichier externe</h4> +#### Dans un fichier externe -<p>Ou vous pouvez spécifier une feuille de style externe pour vos règles CSS avec la <a href="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/">syntaxe XML pour les stylesheets</a>:</p> +Ou vous pouvez spécifier une feuille de style externe pour vos règles CSS avec la [syntaxe XML pour les stylesheets](http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/): -<pre class="brush:xml;"><?xml version="1.0" standalone="no"?> -<?xml-stylesheet type="text/css" href="style.css"?> +```xml +<?xml version="1.0" standalone="no"?> +<?xml-stylesheet type="text/css" href="style.css"?> -<svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <rect height="10" width="10" id="MyRect"/> -</svg></pre> +<svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <rect height="10" width="10" id="MyRect"/> +</svg> +``` -<p>où style.css ressemble à ça:</p> +où style.css ressemble à ça: -<pre class="brush:css;">#MyRect { +```css +#MyRect { fill: red; stroke: black; -}</pre> +} +``` -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.md index 4fb19b51a6..3878980a3e 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.md @@ -7,132 +7,153 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Filter_effects original_slug: Web/SVG/Tutoriel/filtres --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }} -<p>Dans certaines situations, les formes de base n'offrent pas la flexibilité nécessaire pour obtenir un certain effet. Par exemple, les ombres portées ne peuvent raisonnablement pas être crées avec des gradients. Les filtres sont des mécanismes SVG qui permettent de créer effets plus sophistiqués.</p> +Dans certaines situations, les formes de base n'offrent pas la flexibilité nécessaire pour obtenir un certain effet. Par exemple, les ombres portées ne peuvent raisonnablement pas être crées avec des gradients. Les filtres sont des mécanismes SVG qui permettent de créer effets plus sophistiqués. -<p>Un exemple de base consiste à ajouter un effet de flou au contenu du SVG. Bien que des effets de flou simples peuvent être obtenus avec les gradients, le filtre est nécessaire pour quelque chose de plus complexe.</p> +Un exemple de base consiste à ajouter un effet de flou au contenu du SVG. Bien que des effets de flou simples peuvent être obtenus avec les gradients, le filtre est nécessaire pour quelque chose de plus complexe. -<h2 id="Exemple">Exemple</h2> +## Exemple -<p>Les filtres sont définis par l'élément {{SVGElement('filter')}}, qui doit ête placé dans la section <code><defs></code> de votre fichier SVG. Entre les balises du filtre, se placent une liste de <em>primitives</em>, des opérations basiques qui s'ajoutent aux opérations précédentes (tel que du flou, de la lumière, etc). Pour appliquer le filtre créé sur un élément graphique, on définit l'attribut {{SVGAttr('filter')}}.</p> +Les filtres sont définis par l'élément {{SVGElement('filter')}}, qui doit ête placé dans la section `<defs>` de votre fichier SVG. Entre les balises du filtre, se placent une liste de _primitives_, des opérations basiques qui s'ajoutent aux opérations précédentes (tel que du flou, de la lumière, etc). Pour appliquer le filtre créé sur un élément graphique, on définit l'attribut {{SVGAttr('filter')}}. -<pre class="brush: html"><svg width="250" viewBox="0 0 200 85" - xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> - <defs> - <!-- Déclaration du filtre --> - <filter id="MyFilter" filterUnits="userSpaceOnUse" +```html +<svg width="250" viewBox="0 0 200 85" + xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> + <defs> + <!-- Déclaration du filtre --> + <filter id="MyFilter" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" - width="200" height="120"> + width="200" height="120"> - <!-- offsetBlur --> - <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="blur"/> - <feOffset in="blur" dx="4" dy="4" result="offsetBlur"/> + <!-- offsetBlur --> + <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="blur"/> + <feOffset in="blur" dx="4" dy="4" result="offsetBlur"/> - <!-- litPaint --> - <feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant=".75" + <!-- litPaint --> + <feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant=".75" specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb" - result="specOut"> - <fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/> - </feSpecularLighting> - <feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="specOut"/> - <feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic" - k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="litPaint"/> - - <!-- fusionne offsetBlur + litPaint --> - <feMerge> - <feMergeNode in="offsetBlur"/> - <feMergeNode in="litPaint"/> - </feMerge> - </filter> - </defs> - - <!-- Éléments graphiques --> - <g filter="url(#MyFilter)"> - <path fill="none" stroke="#D90000" stroke-width="10" - d="M50,66 c-50,0 -50,-60 0,-60 h100 c50,0 50,60 0,60z" /> - <path fill="#D90000" - d="M60,56 c-30,0 -30,-40 0,-40 h80 c30,0 30,40 0,40z" /> - <g fill="#FFFFFF" stroke="black" font-size="45" font-family="Verdana" > - <text x="52" y="52">SVG</text> - </g> - </g> -</svg> -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple', '100%', 120) }}</p> - -<h3 id="Étape_1">Étape 1</h3> - -<pre class="brush: html"><feGaussianBlur in="SourceAlpha" + result="specOut"> + <fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/> + </feSpecularLighting> + <feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="specOut"/> + <feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic" + k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="litPaint"/> + + <!-- fusionne offsetBlur + litPaint --> + <feMerge> + <feMergeNode in="offsetBlur"/> + <feMergeNode in="litPaint"/> + </feMerge> + </filter> + </defs> + + <!-- Éléments graphiques --> + <g filter="url(#MyFilter)"> + <path fill="none" stroke="#D90000" stroke-width="10" + d="M50,66 c-50,0 -50,-60 0,-60 h100 c50,0 50,60 0,60z" /> + <path fill="#D90000" + d="M60,56 c-30,0 -30,-40 0,-40 h80 c30,0 30,40 0,40z" /> + <g fill="#FFFFFF" stroke="black" font-size="45" font-family="Verdana" > + <text x="52" y="52">SVG</text> + </g> + </g> +</svg> +``` + +{{ EmbedLiveSample('Exemple', '100%', 120) }} + +### Étape 1 + +```html +<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" - result="blur"/></pre> + result="blur"/> +``` -<p>{{SVGElement('feGaussianBlur')}} prend en entrée (<code>in</code>) "SourceAlpha", qui est la couche alpha de l'élément source, applique un flou de 4, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans un buffer temporaire nommé "blur".</p> +{{SVGElement('feGaussianBlur')}} prend en entrée (`in`) "SourceAlpha", qui est la couche alpha de l'élément source, applique un flou de 4, et stocke le résultat (`result`) dans un buffer temporaire nommé "blur". -<h3 id="Étape_2">Étape 2</h3> +### Étape 2 -<pre class="brush: html"><feOffset in="blur" +```html +<feOffset in="blur" dx="4" dy="4" - result="offsetBlur"/></pre> + result="offsetBlur"/> +``` -<p>{{SVGElement('feOffset')}} prend en entrée (<code>in</code>) "blur", qu'on a crée précedemment, le décale de 4 vers la droite et 4 vers le bas, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans le buffer "offsetBlur". Les deux premières primitives viennent de créer une ombre portée.</p> +{{SVGElement('feOffset')}} prend en entrée (`in`) "blur", qu'on a crée précedemment, le décale de 4 vers la droite et 4 vers le bas, et stocke le résultat (`result`) dans le buffer "offsetBlur". Les deux premières primitives viennent de créer une ombre portée. -<h3 id="Étape_3">Étape 3</h3> +### Étape 3 -<pre class="brush: html"><feSpecularLighting in="blur" +```html +<feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant=".75" specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb" - result="specOut"> - <fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/> -</feSpecularLighting></pre> + result="specOut"> + <fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/> +</feSpecularLighting> +``` -<p>{{SVGelement('feSpecularLighting')}} prend en entrée (<code>in</code>) "blur", génère un effet d'éclairage, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans le buffer "specOut".</p> +{{SVGelement('feSpecularLighting')}} prend en entrée (`in`) "blur", génère un effet d'éclairage, et stocke le résultat (`result`) dans le buffer "specOut". -<h3 id="Étape_4">Étape 4</h3> +### Étape 4 -<pre class="brush: html"><feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" +```html +<feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" - result="specOut"/></pre> + result="specOut"/> +``` -<p>Le premier {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (<code>in</code>, <code>in2</code>) "specOut" et "SourceAlpha", masque le résultat de "specOut" de telle sorte qu'il ne soit pas plus grand que "SourceAlpha" (l'élément graphique d'origine), et remplace le résultat (<code>result</code>) "specOut".</p> +Le premier {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (`in`, `in2`) "specOut" et "SourceAlpha", masque le résultat de "specOut" de telle sorte qu'il ne soit pas plus grand que "SourceAlpha" (l'élément graphique d'origine), et remplace le résultat (`result`) "specOut". -<h3 id="Étape_5">Étape 5</h3> +### Étape 5 -<pre class="brush: html"><feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" +```html +<feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" - result="litPaint"/></pre> + result="litPaint"/> +``` -<p>Le second {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (<code>in</code>, <code>in2</code>) "SourceAlpha" et "specOut", ajoute le résultat "specOut" au-dessus de "SourceAlpha", et stocke le résultat (<code>result</code>) dans "litPaint".</p> +Le second {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (`in`, `in2`) "SourceAlpha" et "specOut", ajoute le résultat "specOut" au-dessus de "SourceAlpha", et stocke le résultat (`result`) dans "litPaint". -<h3 id="Étape_6">Étape 6</h3> +### Étape 6 -<pre class="brush: html"><feMerge> - <feMergeNode in="offsetBlur"/> - <feMergeNode in="litPaint"/> -</feMerge></pre> +```html +<feMerge> + <feMergeNode in="offsetBlur"/> + <feMergeNode in="litPaint"/> +</feMerge> +``` -<p>Finalement, {{SVGElement('feMerge')}} fusionne ensemble "offsetBlur", qui est l'ombre portée, et "litPaint", qui est l'élément d'origine avec l'effet d'éclairage.</p> +Finalement, {{SVGElement('feMerge')}} fusionne ensemble "offsetBlur", qui est l'ombre portée, et "litPaint", qui est l'élément d'origine avec l'effet d'éclairage. -<img alt="graphique source" src="filters01-0.png"> -<p>Graphique source</p> +![graphique source](filters01-0.png) -<img alt="Primitive 1" src="filters01-1.png"> -<p>Primitive 1</p> +Graphique source -<img alt="Primitive 2" src="filters01-2.png"> -<p>Primitive 2</p> +![Primitive 1](filters01-1.png) -<img alt="Primitive 3" src="filters01-3.png"> -<p>Primitive 3</p> +Primitive 1 -<img alt="Primitive 4" src="filters01-4.png"> -<p>Primitive 4</p> +![Primitive 2](filters01-2.png) -<img alt="Primitive 5" src="filters01-5.png"> -<p>Primitive 5</p> +Primitive 2 -<img alt="Primitive 6" src="filters01-6.png"> -<p>Primitive 6</p> -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }}</p> +![Primitive 3](filters01-3.png) + +Primitive 3 + +![Primitive 4](filters01-4.png) + +Primitive 4 + +![Primitive 5](filters01-5.png) + +Primitive 5 + +![Primitive 6](filters01-6.png) + +Primitive 6 + +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.md index 5b5fda31c5..53ba57e9ca 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.md @@ -7,93 +7,88 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Getting_Started original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas --- -<p>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Introduction", "Web/SVG/Tutorial/Positions")}}</p> +{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Introduction", "Web/SVG/Tutorial/Positions")}} -<h2 id="a_simple_example">Un exemple simple</h2> +## Un exemple simple -<p>Commençons directement avec un exemple pratique. Jetez un coup d'œil au morceau de code suivant :</p> +Commençons directement avec un exemple pratique. Jetez un coup d'œil au morceau de code suivant : -<pre class="brush: xml"> -<svg version="1.1" +```xml +<svg version="1.1" baseProfile="full" width="300" height="200" - xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <rect width="100%" height="100%" fill="red" /> + <rect width="100%" height="100%" fill="red" /> - <circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green" /> + <circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green" /> - <text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white">SVG</text> + <text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white">SVG</text> -</svg> -</pre> +</svg> +``` -<p>Copiez le code précédent dans un document texte, puis enregistrez-le sous le nom de <em>demo1.svg</em>. Ouvrez le fichier dans Firefox. Vous obtiendrez alors l'image suivante (pour les utilisateurs de Firefox : cliquez <a href="https://media.prod.mdn.mozit.cloud/attachments/2012/07/09/3075/89b1e0a26e8421e19f907e0522b188bd/svgdemo1.xml">ici</a>)</p> +Copiez le code précédent dans un document texte, puis enregistrez-le sous le nom de _demo1.svg_. Ouvrez le fichier dans Firefox. Vous obtiendrez alors l'image suivante (pour les utilisateurs de Firefox : cliquez [ici](https://media.prod.mdn.mozit.cloud/attachments/2012/07/09/3075/89b1e0a26e8421e19f907e0522b188bd/svgdemo1.xml)) -<p><img alt="une image avec un rectangle rouge contenant un disque vert dans lequel est écrit SVG en blanc" src="svgdemo1.png"></p> +![une image avec un rectangle rouge contenant un disque vert dans lequel est écrit SVG en blanc](svgdemo1.png) -<p>Quelques explications s'imposent quant au fonctionnement du rendu :</p> +Quelques explications s'imposent quant au fonctionnement du rendu : -<ol> - <li>Nous commençons avec l'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/svg"><code>svg</code></a> à la racine : +1. Nous commençons avec l'élément [`svg`](/fr/docs/Web/SVG/Element/svg) à la racine : - <ul> - <li>La déclaration du doctype que l'on voit en (X)HTML peut être enlevée, car la validation DTD du SVG provoque plus de problèmes qu'elle n'en résout.</li> - <li>Avant SVG 2, pour identifier la version du SVG pour d'autre types de validation, les attributs <code>version</code> et <code>baseProfile</code> devaient toujours être utilisés. Ces deux attributs sont dépréciés en SVG 2.</li> - <li>En tant que langage basé sur XML, l'espace de noms du document SVG doit être correct, d'où l'attribut <code>xmlns</code>. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter la page <a href="/fr/docs/Web/SVG/Namespaces_Crash_Course">Cours d'introduction aux espaces de noms.</a></li> - </ul> - </li> - <li>L'arrière-plan est défini par un rectangle rouge, déclaré grâce à la balise <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/rect"><code><rect></code></a> qui recouvre l'intégralité de l'espace.</li> - <li>Un cercle (<a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/circle"><code><circle></code></a>) vert d'un rayon de 80px est dessiné par-dessus le centre du rectangle rouge, avec un décalage de 30+120px vers l'intérieur et de 50+50px vers le haut.</li> - <li>Le texte "SVG" est dessiné. L'intérieur de chaque lettre est rempli de blanc. Le texte est positionné grâce à une ancre placée là où nous souhaitons qu'elle soit. Dans le cas présent, le centre du texte doit correspondre au milieu du rectangle rouge. De petits ajustements peuvent être apportés à la taille de la police et au positionnement vertical, de manière à assurer un résultat final esthétiquement agréable.</li> -</ol> + - La déclaration du doctype que l'on voit en (X)HTML peut être enlevée, car la validation DTD du SVG provoque plus de problèmes qu'elle n'en résout. + - Avant SVG 2, pour identifier la version du SVG pour d'autre types de validation, les attributs `version` et `baseProfile` devaient toujours être utilisés. Ces deux attributs sont dépréciés en SVG 2. + - En tant que langage basé sur XML, l'espace de noms du document SVG doit être correct, d'où l'attribut `xmlns`. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter la page [Cours d'introduction aux espaces de noms.](/fr/docs/Web/SVG/Namespaces_Crash_Course) -<h2 id="basic_properties_of_svg_files">Les propriétés basiques des fichiers SVG</h2> +2. L'arrière-plan est défini par un rectangle rouge, déclaré grâce à la balise [`<rect>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/rect) qui recouvre l'intégralité de l'espace. +3. Un cercle ([`<circle>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/circle)) vert d'un rayon de 80px est dessiné par-dessus le centre du rectangle rouge, avec un décalage de 30+120px vers l'intérieur et de 50+50px vers le haut. +4. Le texte "SVG" est dessiné. L'intérieur de chaque lettre est rempli de blanc. Le texte est positionné grâce à une ancre placée là où nous souhaitons qu'elle soit. Dans le cas présent, le centre du texte doit correspondre au milieu du rectangle rouge. De petits ajustements peuvent être apportés à la taille de la police et au positionnement vertical, de manière à assurer un résultat final esthétiquement agréable. -<ul> - <li>La première chose à retenir est l'ordre de rendu des éléments. La règle qui prévaut pour le SVG est que les éléments déclarés les plus récemment sont ceux qui seront affichés par-dessus les autres. En gros, l'élément défini en bas du document sera celui qui s'affichera au-dessus de tous les autres.</li> - <li>Les fichiers SVG peuvent être affichés directement dans un navigateur ou même être incorporés directement dans un fichier HTML, en suivant plusieurs méthodes : - <ul> - <li>Si le HTML est du XHTML et est distribué avec le type MIME <code>application/xhtml+xml</code>, le SVG peut directement être intégré dans la source XML.</li> - <li>SI le HTML est du HTML5 et que le navigateur est conforme HTML5, le SVG peut aussi être intégré directement dans les sources. Toutefois, il peut être nécessaire d'effectuer des modifications de syntaxe pour rendre le document compatible aux spécifications HTML5.</li> - <li>Le document SVG peut être défini avec un élément <code>object</code> : - <pre class="brush: html"><object data="image.svg" type="image/svg+xml" /></pre> - </li> - <li>De la même manière, un <code>iframe</code> peut être utilisé : - <pre class="brush: html"><iframe src="image.svg"></iframe></pre> - </li> - <li>Une balise <code>img</code> peut également être utilisée.</li> - <li>Enfin, SVG peut être créé dynamiquement avec du JavaScript et injecté dans le DOM HTML. Ceci permet aux technologies de remplacement pour les navigateurs, qui ne peuvent pas traiter SVG, d'être mises en œuvre. Pour approfondir cette technique, vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction">cette page</a>.</li> - </ul> - </li> - <li>La manière dont SVG gère les tailles et les unités sera traitée à <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions">la page suivante</a>.</li> -</ul> +## Les propriétés basiques des fichiers SVG -<h2 id="svg_file_types">Les types de fichiers SVG</h2> +- La première chose à retenir est l'ordre de rendu des éléments. La règle qui prévaut pour le SVG est que les éléments déclarés les plus récemment sont ceux qui seront affichés par-dessus les autres. En gros, l'élément défini en bas du document sera celui qui s'affichera au-dessus de tous les autres. +- Les fichiers SVG peuvent être affichés directement dans un navigateur ou même être incorporés directement dans un fichier HTML, en suivant plusieurs méthodes : -<p>Les fichiers SVG peuvent exister sous deux formes. La première consiste en des fichiers textes traditionnels, contenant des balises SVG. Il est recommandé de nommer ces fichiers avec l'extension ".svg" (tout en minuscules).</p> + - Si le HTML est du XHTML et est distribué avec le type MIME `application/xhtml+xml`, le SVG peut directement être intégré dans la source XML. + - SI le HTML est du HTML5 et que le navigateur est conforme HTML5, le SVG peut aussi être intégré directement dans les sources. Toutefois, il peut être nécessaire d'effectuer des modifications de syntaxe pour rendre le document compatible aux spécifications HTML5. + - Le document SVG peut être défini avec un élément `object` : -<p>Toutefois, les fichiers SVG peuvent atteindre une taille assez importante, suivant l'utilisation qu'on en fait. Une application géographique utilisera ainsi des fichiers SVG plus volumineux, par exemple. Pour ces cas particuliers, la spécification SVG permet l'utilisation de fichiers compressés avec gzip. Il est conseillé d'utiliser l'extension .svgz (toujours tout en minuscules) pour ce type de fichiers. Par contre, il est assez problématique d'utiliser des fichiers SVG compressés avec gzip avec certains user agents quand les fichiers sont distribués à travers un serveur Microsoft IIS. De plus, Firefox ne peut pas charger les fichiers compressés en local. Évitez donc d'utiliser les fichiers compressés, sauf si vous êtes sûr que le serveur Web que vous utilisez puisse les distribuer correctement (voir ci-après).</p> + ```html + <object data="image.svg" type="image/svg+xml" /> + ``` -<h2 id="a_word_on_webservers">Un mot sur les serveurs web</h2> + - De la même manière, un `iframe` peut être utilisé : -<p>Maintenant qu'on sait comment créer des fichiers SVG basiques, la prochaine étape consiste à les envoyer sur un serveur web. À ce stade, il existe quelques précautions à suivre. Pour les fichiers SVG normaux, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP :</p> + ```html + <iframe src="image.svg"></iframe> + ``` -<pre> -Content-Type: image/svg+xml -Vary: Accept-Encoding -</pre> + - Une balise `img` peut également être utilisée. + - Enfin, SVG peut être créé dynamiquement avec du JavaScript et injecté dans le DOM HTML. Ceci permet aux technologies de remplacement pour les navigateurs, qui ne peuvent pas traiter SVG, d'être mises en œuvre. Pour approfondir cette technique, vous pouvez lire [cette page](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction). -<p>Pour les fichiers SVG compressés, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP :</p> +- La manière dont SVG gère les tailles et les unités sera traitée à [la page suivante](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions). -<pre> -Content-Type: image/svg+xml -Content-Encoding: gzip -Vary: Accept-Encoding -</pre> +## Les types de fichiers SVG -<p>Vous pouvez vérifier que votre serveur envoie le bon en-tête HTTP avec vos fichiers SVG en utilisant <a href="/fr/docs/Tools/Network_Monitor">le Moniteur réseau</a> ou un site comme <a href="https://websniffer.cc/">websniffer.cc</a>. Fournissez l'URL d'un de vos fichiers SVG et regardez les en-têtes HTTP de la réponse. Si vous remarquez que votre serveur n'envoie pas les en-têtes avec les valeurs ci-dessus, vous devriez contacter votre hébergeur. Si vous avez du mal à le convaincre de configurer correctement leurs serveurs pour le SVG, il y a peut-être moyen de le faire vous-même. Regardez <a href="https://www.w3.org/services/svg-server/">la page de configuration d'un serveur</a> sur le site w3.org pour quelques solutions simples.</p> +Les fichiers SVG peuvent exister sous deux formes. La première consiste en des fichiers textes traditionnels, contenant des balises SVG. Il est recommandé de nommer ces fichiers avec l'extension ".svg" (tout en minuscules). -<p>La mauvaise configuration du serveur est souvent la cause de l'échec du chargement du SVG, donc assurez-vous bien d'avoir vérifié le vôtre. Si votre serveur n'est pas configuré pour envoyer les bons en-têtes avec les fichiers SVG qu'il fournit, alors Firefox affichera le contenu du fichier comme du texte ou comme du rebut encodé, ou demandera peut-être à l'utilisateur de choisir une application pour l'ouvrir.</p> +Toutefois, les fichiers SVG peuvent atteindre une taille assez importante, suivant l'utilisation qu'on en fait. Une application géographique utilisera ainsi des fichiers SVG plus volumineux, par exemple. Pour ces cas particuliers, la spécification SVG permet l'utilisation de fichiers compressés avec gzip. Il est conseillé d'utiliser l'extension .svgz (toujours tout en minuscules) pour ce type de fichiers. Par contre, il est assez problématique d'utiliser des fichiers SVG compressés avec gzip avec certains user agents quand les fichiers sont distribués à travers un serveur Microsoft IIS. De plus, Firefox ne peut pas charger les fichiers compressés en local. Évitez donc d'utiliser les fichiers compressés, sauf si vous êtes sûr que le serveur Web que vous utilisez puisse les distribuer correctement (voir ci-après). -<p>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Introduction", "Web/SVG/Tutorial/Positions")}}</p> +## Un mot sur les serveurs web + +Maintenant qu'on sait comment créer des fichiers SVG basiques, la prochaine étape consiste à les envoyer sur un serveur web. À ce stade, il existe quelques précautions à suivre. Pour les fichiers SVG normaux, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP : + + Content-Type: image/svg+xml + Vary: Accept-Encoding + +Pour les fichiers SVG compressés, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP : + + Content-Type: image/svg+xml + Content-Encoding: gzip + Vary: Accept-Encoding + +Vous pouvez vérifier que votre serveur envoie le bon en-tête HTTP avec vos fichiers SVG en utilisant [le Moniteur réseau](/fr/docs/Tools/Network_Monitor) ou un site comme [websniffer.cc](https://websniffer.cc/). Fournissez l'URL d'un de vos fichiers SVG et regardez les en-têtes HTTP de la réponse. Si vous remarquez que votre serveur n'envoie pas les en-têtes avec les valeurs ci-dessus, vous devriez contacter votre hébergeur. Si vous avez du mal à le convaincre de configurer correctement leurs serveurs pour le SVG, il y a peut-être moyen de le faire vous-même. Regardez [la page de configuration d'un serveur](https://www.w3.org/services/svg-server/) sur le site w3.org pour quelques solutions simples. + +La mauvaise configuration du serveur est souvent la cause de l'échec du chargement du SVG, donc assurez-vous bien d'avoir vérifié le vôtre. Si votre serveur n'est pas configuré pour envoyer les bons en-têtes avec les fichiers SVG qu'il fournit, alors Firefox affichera le contenu du fichier comme du texte ou comme du rebut encodé, ou demandera peut-être à l'utilisateur de choisir une application pour l'ouvrir. + +{{PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Introduction", "Web/SVG/Tutorial/Positions")}} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.md index 4528d51fb7..ea0a26fd0b 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.md @@ -7,219 +7,215 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Gradients original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Gradients --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }} -<p>Probablement plus excitant qu'un simple remplissage et contour, est le fait de pouvoir créer et appliquer des dégradés comme remplissage ou contour.</p> +Probablement plus excitant qu'un simple remplissage et contour, est le fait de pouvoir créer et appliquer des dégradés comme remplissage ou contour. -<p>Il y a deux types de dégradés: linéaire et radial. Les dégradés sont définis dans la section <code>defs</code> et non sur les formes elles-mêmes — cela favorise leur réusabilité. Vous <strong>devez</strong> donner au dégradé un attribut <code>id</code>; autrement, il ne pourra pas être utilisé par les autres éléments à l'intérieur du fichier SVG.</p> +Il y a deux types de dégradés: linéaire et radial. Les dégradés sont définis dans la section `defs` et non sur les formes elles-mêmes — cela favorise leur réusabilité. Vous **devez** donner au dégradé un attribut `id`; autrement, il ne pourra pas être utilisé par les autres éléments à l'intérieur du fichier SVG. -<h2 id="SVGLinearGradient">Dégradé Linéaire</h2> +## Dégradé Linéaire -<p>Les dégradés linéaires (<em>linear gradient</em> en anglais) changent de couleur le long d'une ligne droite. Pour en insérer un, on crée un élément {{SVGElement('linearGradient')}} dans la section des définitions du fichier SVG.</p> +Les dégradés linéaires (_linear gradient_ en anglais) changent de couleur le long d'une ligne droite. Pour en insérer un, on crée un élément {{SVGElement('linearGradient')}} dans la section des définitions du fichier SVG. -<h3 id="Exemple">Exemple</h3> +### Exemple -<p>Un exemple de dégradé linéaire appliqué à un élément <code><rect></code>:</p> +Un exemple de dégradé linéaire appliqué à un élément `<rect>`: -<pre class="brush: html"><svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <defs> - <linearGradient id="Gradient1" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </linearGradient> - <linearGradient id="Gradient2"> - <stop class="stop1" offset="0%"/> - <stop class="stop2" offset="50%"/> - <stop class="stop3" offset="100%"/> - </linearGradient> - <style type="text/css"><![CDATA[ +```html +<svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <defs> + <linearGradient id="Gradient1" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </linearGradient> + <linearGradient id="Gradient2"> + <stop class="stop1" offset="0%"/> + <stop class="stop2" offset="50%"/> + <stop class="stop3" offset="100%"/> + </linearGradient> + <style type="text/css"><![CDATA[ #rect1 { fill: url(#Gradient2); } .stop1 { stop-color: red; } .stop2 { stop-color: black; stop-opacity: 0; } .stop3 { stop-color: blue; } - ]]></style> - </defs> + ]]></style> + </defs> - <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient1)"/> - <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" id="rect1" /> -</svg></pre> + <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient1)"/> + <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" id="rect1" /> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('SVGLinearGradient','120','240','/files/722/SVG_Linear_Gradient_Example.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('SVGLinearGradient','120','240','/files/722/SVG_Linear_Gradient_Example.png') }} -<h3 id="Définir_le_dégradé">Définir le dégradé</h3> +### Définir le dégradé -<p>À l'intérieur du dégradé, il y a divers noeuds {{SVGElement('stop')}}. Ces noeuds disent au dégradé quelles couleurs doivent être affichées à quelles positions, en spécifiant les attributs <code>offset</code> pour la position et <code>stop-color</code> pour la couleur. On peut également le définir avec CSS. Les deux méthodes ont été utilisées dans l'exemple pour le démontrer.</p> +À l'intérieur du dégradé, il y a divers noeuds {{SVGElement('stop')}}. Ces noeuds disent au dégradé quelles couleurs doivent être affichées à quelles positions, en spécifiant les attributs `offset` pour la position et `stop-color` pour la couleur. On peut également le définir avec CSS. Les deux méthodes ont été utilisées dans l'exemple pour le démontrer. -<p>Dans cet exemple, on dit au dégradé de commencer en rouge, de passer au noir transparent au centre et de terminer par la couleur bleue. Vous pouvez ajouter autant de couleurs que vous le souhaitez, pour créer un dégradé aussi beau ou aussi laid que vous le souhaitez, mais les positions (<code>offset</code>) doivent toujours être incrementées de 0% (ou 0) à 100% (ou 1). Si des valeurs sont dupliquées, la couleur définie la plus en bas de la définition sera utilisée.</p> +Dans cet exemple, on dit au dégradé de commencer en rouge, de passer au noir transparent au centre et de terminer par la couleur bleue. Vous pouvez ajouter autant de couleurs que vous le souhaitez, pour créer un dégradé aussi beau ou aussi laid que vous le souhaitez, mais les positions (`offset`) doivent toujours être incrementées de 0% (ou 0) à 100% (ou 1). Si des valeurs sont dupliquées, la couleur définie la plus en bas de la définition sera utilisée. -<p>Aussi, comme pour le remplissage et le contour, vous pouvez spécifier un attribut <code>stop-opacity</code> pour définir l'opacité de la couleur à cette position (encore une fois, à partir de FF3 vous pouvez utiliser les valeurs rgba pour le même effet).</p> +Aussi, comme pour le remplissage et le contour, vous pouvez spécifier un attribut `stop-opacity` pour définir l'opacité de la couleur à cette position (encore une fois, à partir de FF3 vous pouvez utiliser les valeurs rgba pour le même effet). -<pre class="eval"> <stop offset="100%" stop-color="yellow" stop-opacity="0.5"/> -</pre> + <stop offset="100%" stop-color="yellow" stop-opacity="0.5"/> -<h3 id="Utiliser_le_dégradé">Utiliser le dégradé</h3> +### Utiliser le dégradé -<p>Pour utiliser le dégradé, vous devez le référencer avec l'attribut <code>fill</code> ou <code>stroke</code> d'un objet. On référence un élément SVG de la même manière que l'on référence des éléments en CSS, via <code>url()</code>. Dans notre cas, l'url est juste une référence vers le dégradé avec l'ID "Gradient". Pour le référencer, on définit <code>fill="url(#Gradient)"</code>, et voilà! Notre objet est maintenant multi-coloré. Vous pouvez faire de même avec <code>stroke</code>.</p> +Pour utiliser le dégradé, vous devez le référencer avec l'attribut `fill` ou `stroke` d'un objet. On référence un élément SVG de la même manière que l'on référence des éléments en CSS, via `url()`. Dans notre cas, l'url est juste une référence vers le dégradé avec l'ID "Gradient". Pour le référencer, on définit `fill="url(#Gradient)"`, et voilà! Notre objet est maintenant multi-coloré. Vous pouvez faire de même avec `stroke`. -<h3 id="Orientation_du_dégradé">Orientation du dégradé</h3> +### Orientation du dégradé -<p>L'élément <code><linearGradient></code> peut également prendre différents attributs pour spécifier la taille et l'apparence du dégradé. L'orientation du dégradé est contrôlé par deux points, désignés par les attributs <code>x1</code>, <code>x2</code>, <code>y1</code>, et <code>y2</code>. Ces attributs définissent la ligne le long de laquelle le dégradé est tracé. Par défaut, le dégradé est horizontal, mais il peut être orienté autrement grâce à ces attributs. "Gradient2" dans l'exemple précédent crée un dégradé vertical.</p> +L'élément `<linearGradient>` peut également prendre différents attributs pour spécifier la taille et l'apparence du dégradé. L'orientation du dégradé est contrôlé par deux points, désignés par les attributs `x1`, `x2`, `y1`, et `y2`. Ces attributs définissent la ligne le long de laquelle le dégradé est tracé. Par défaut, le dégradé est horizontal, mais il peut être orienté autrement grâce à ces attributs. "Gradient2" dans l'exemple précédent crée un dégradé vertical. -<pre class="eval"> <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> -</pre> + <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> -<h3 id="xlinkhref">xlink:href</h3> +### xlink:href -<p>Vous pouvez également utiliser l'attribut <code>xlink:href</code> sur les dégradés. Quand il est utilisé, les attributs et stops d'un dégradé peuvent être réutilisé sur un autre. Ainsi, dans l'exemple précédent, on aurait pu ne pas redéfinir tous les stops dans Gradient2, comme ceci:</p> +Vous pouvez également utiliser l'attribut `xlink:href` sur les dégradés. Quand il est utilisé, les attributs et stops d'un dégradé peuvent être réutilisé sur un autre. Ainsi, dans l'exemple précédent, on aurait pu ne pas redéfinir tous les stops dans Gradient2, comme ceci: -<pre class="eval"> <linearGradient id="Gradient1"> - <stop id="stop1" offset="0%"/> - <stop id="stop2" offset="50%"/> - <stop id="stop3" offset="100%"/> - </linearGradient> - <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1" - xmlns:xlink="<a href="http://www.w3.org/1999/xlink" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xlink</a>" xlink:href="#Gradient1"/> -</pre> + <linearGradient id="Gradient1"> + <stop id="stop1" offset="0%"/> + <stop id="stop2" offset="50%"/> + <stop id="stop3" offset="100%"/> + </linearGradient> + <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1" + xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#Gradient1"/> -<p>Ici, le namespace xlink est inclut directement sur le noeud, bien qu'il soit généralement définit en haut du document, comme dans l'<a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG">exemple avec les images</a></p> +Ici, le namespace xlink est inclut directement sur le noeud, bien qu'il soit généralement définit en haut du document, comme dans l'[exemple avec les images](/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG) -<h2 id="Radial_Gradient">Dégradé Radial</h2> +## Dégradé Radial -<p>Les dégradés radiaux (<em>radial gradient</em> en anglais) sont similaires aux dégradés linéaires à la différence près qu'ils irradient autour d'un point. Pour en créer un, on crée un élément {{SVGElement('radialGradient')}} dans la section de définitions du document SVG.</p> +Les dégradés radiaux (_radial gradient_ en anglais) sont similaires aux dégradés linéaires à la différence près qu'ils irradient autour d'un point. Pour en créer un, on crée un élément {{SVGElement('radialGradient')}} dans la section de définitions du document SVG. -<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3> +### Exemple -<pre class="brush: html"><svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <defs> - <radialGradient id="RadialGradient1"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </radialGradient> - <radialGradient id="RadialGradient2" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </radialGradient> - </defs> +```html +<svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <defs> + <radialGradient id="RadialGradient1"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </radialGradient> + <radialGradient id="RadialGradient2" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </radialGradient> + </defs> - <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient1)"/> - <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient2)"/> -</svg></pre> + <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient1)"/> + <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient2)"/> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple_2','120','240','/files/726/SVG_Radial_Gradient_Example.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Exemple_2','120','240','/files/726/SVG_Radial_Gradient_Example.png') }} -<h3 id="Définir_le_dégradé_2">Définir le dégradé</h3> +### Définir le dégradé -<p>Les stops utilisés ici sont les mêmes que précédemment, la différence étant que désormais l'objet sera rouge en son centre, et que la couleur changera progressivement vers le bleu en approchant des contours. Comme pour les dégradés linéaires, le noeud <code><radialGradient></code> peut prendre différents attributs pour décrire sa position et son orientation. Cependant, la définition est un peu plus complexe. Le dégradé linéaire est défini par deux points, qui déterminent où sont situé le centre et les bords:</p> +Les stops utilisés ici sont les mêmes que précédemment, la différence étant que désormais l'objet sera rouge en son centre, et que la couleur changera progressivement vers le bleu en approchant des contours. Comme pour les dégradés linéaires, le noeud `<radialGradient>` peut prendre différents attributs pour décrire sa position et son orientation. Cependant, la définition est un peu plus complexe. Le dégradé linéaire est défini par deux points, qui déterminent où sont situé le centre et les bords: -<ul> - <li>Le premier point définit le cercle où le dégradé se termine. Il requiert un point central, spécifié par les attributs <code>cx</code> et <code>cy</code>, et un rayon, <code>r</code>. Définir ces trois attributs vous permettra de déplacer le dégradé et de changer sa taille, comme illusté dans le deuxième <code>rect</code> de notre exemple.</li> - <li>Le second point est appelé le point focal et il est définit par les attributs <code>fx</code> et <code>fy</code>. Tandis que le premier point décrit où sont les bords du dégradé, le point focal décrit où est son centre. C'est plus facile à voir avec un exemple (voir la section qui suit).</li> -</ul> +- Le premier point définit le cercle où le dégradé se termine. Il requiert un point central, spécifié par les attributs `cx` et `cy`, et un rayon, `r`. Définir ces trois attributs vous permettra de déplacer le dégradé et de changer sa taille, comme illusté dans le deuxième `rect` de notre exemple. +- Le second point est appelé le point focal et il est définit par les attributs `fx` et `fy`. Tandis que le premier point décrit où sont les bords du dégradé, le point focal décrit où est son centre. C'est plus facile à voir avec un exemple (voir la section qui suit). -<h3 id="Centre_et_point_focal">Centre et point focal</h3> +### Centre et point focal -<pre class="brush: html"><svg width="120" height="120" version="1.1" - xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <defs> - <radialGradient id="Gradient" - cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </radialGradient> - </defs> +```html +<svg width="120" height="120" version="1.1" + xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <defs> + <radialGradient id="Gradient" + cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </radialGradient> + </defs> - <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" - fill="url(#Gradient)" stroke="black" stroke-width="2"/> + <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" + fill="url(#Gradient)" stroke="black" stroke-width="2"/> - <circle cx="60" cy="60" r="50" fill="transparent" stroke="white" stroke-width="2"/> - <circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white"/> - <circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white"/> - <text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(fx,fy)</text> - <text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(cx,cy)</text> + <circle cx="60" cy="60" r="50" fill="transparent" stroke="white" stroke-width="2"/> + <circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white"/> + <circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white"/> + <text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(fx,fy)</text> + <text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(cx,cy)</text> -</svg></pre> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('Centre_et_point_focal','120','120','/files/727/SVG_Radial_Grandient_Focus_Example.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Centre_et_point_focal','120','120','/files/727/SVG_Radial_Grandient_Focus_Example.png') }} -<p>Si le point focal est déplacé en dehors du cercle décrit précédemment, il est impossible que le dégradé s'affiche correctement, le point focal sera donc supposé être à l'intérieur du bord du cercle. Si le point focal n'est pas du tout indiqué, il sera supposé être au même endroit que le point central.</p> +Si le point focal est déplacé en dehors du cercle décrit précédemment, il est impossible que le dégradé s'affiche correctement, le point focal sera donc supposé être à l'intérieur du bord du cercle. Si le point focal n'est pas du tout indiqué, il sera supposé être au même endroit que le point central. -<h2 id="Attributs_additionnels">Attributs additionnels</h2> +## Attributs additionnels -<p>Les dégradés linéaires et radiaux peuvent également prendre quelques autres attributs pour décrire les transformations qu'ils peuvent subir.</p> +Les dégradés linéaires et radiaux peuvent également prendre quelques autres attributs pour décrire les transformations qu'ils peuvent subir. -<h3 id="spreadMethod">spreadMethod</h3> +### spreadMethod -<p>Cet attribut contrôle ce qu'il arrive quand le dégradé arrive à sa fin, mais que l'objet n'est pas encore rempli. Trois valeurs sont possibles: "pad", "reflect", ou "repeat".</p> +Cet attribut contrôle ce qu'il arrive quand le dégradé arrive à sa fin, mais que l'objet n'est pas encore rempli. Trois valeurs sont possibles: "pad", "reflect", ou "repeat". -<ul> - <li>"<code>pad</code>" est la valeur par défaut. Quand un dégradé arrive à sa fin, la dernière couleur est utilisée pour remplir le reste de l'objet.</li> - <li>"<code>reflect</code>" a pour effet de poursuivre le dégradé, mais en sens inverse: de la dernière couleur (offset 100%) à la première (offset 0%), puis de nouveau de la première à la dernière, etc.</li> - <li>"<code>repeat</code>" poursuit également le dégradé, mais au lieu de revenir en arrière, il revient au début et est exécuté de nouveau.</li> -</ul> +- "`pad`" est la valeur par défaut. Quand un dégradé arrive à sa fin, la dernière couleur est utilisée pour remplir le reste de l'objet. +- "`reflect`" a pour effet de poursuivre le dégradé, mais en sens inverse: de la dernière couleur (offset 100%) à la première (offset 0%), puis de nouveau de la première à la dernière, etc. +- "`repeat`" poursuit également le dégradé, mais au lieu de revenir en arrière, il revient au début et est exécuté de nouveau. -<pre class="brush: html"><svg width="220" height="220" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <defs> - <!-- pad --> - <radialGradient id="GradientPad" +```html +<svg width="220" height="220" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <defs> + <!-- pad --> + <radialGradient id="GradientPad" cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75" - spreadMethod="pad"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </radialGradient> + spreadMethod="pad"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </radialGradient> - <!-- repeat --> - <radialGradient id="GradientRepeat" + <!-- repeat --> + <radialGradient id="GradientRepeat" cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75" - spreadMethod="repeat"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </radialGradient> + spreadMethod="repeat"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </radialGradient> - <!-- reflect --> - <radialGradient id="GradientReflect" + <!-- reflect --> + <radialGradient id="GradientReflect" cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75" - spreadMethod="reflect"> - <stop offset="0%" stop-color="red"/> - <stop offset="100%" stop-color="blue"/> - </radialGradient> - </defs> + spreadMethod="reflect"> + <stop offset="0%" stop-color="red"/> + <stop offset="100%" stop-color="blue"/> + </radialGradient> + </defs> - <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientPad)"/> - <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientRepeat)"/> - <rect x="120" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientReflect)"/> + <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientPad)"/> + <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientRepeat)"/> + <rect x="120" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientReflect)"/> - <text x="15" y="30" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">Pad</text> - <text x="15" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">Repeat</text> - <text x="125" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">Reflect</text> + <text x="15" y="30" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">Pad</text> + <text x="15" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">Repeat</text> + <text x="125" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt">Reflect</text> -</svg></pre> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('spreadMethod','220','220','/files/728/SVG_SpreadMethod_Example.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('spreadMethod','220','220','/files/728/SVG_SpreadMethod_Example.png') }} -<h3 id="gradientUnits">gradientUnits</h3> +### gradientUnits -<p>Les deux types de dégradés ont également un attribut <code>gradientUnits</code>, qui indique l'unité utilisée pour décrire la taille et l'orientation du dégradé. Deux valeurs sont posibles: <code>userSpaceOnUse</code> ou <code>objectBoundingBox</code>.</p> +Les deux types de dégradés ont également un attribut `gradientUnits`, qui indique l'unité utilisée pour décrire la taille et l'orientation du dégradé. Deux valeurs sont posibles: `userSpaceOnUse` ou `objectBoundingBox`. -<ul> - <li><code>objectBoundingBox</code> est la valeur par défaut, c'est ce qu'on a vu jusqu'à présent. Le dégradé est automatiquement redimensionné à la taille de l'objet sur lequel il est appliqué, vous n'avez donc qu'à spécifier les coordonnées de zéro à un (ou de 0% à 100%), et les coordonnées sont automatiquement redimensionnée à la taille de l'objet.</li> - <li><code>userSpaceOnUse</code> indique que les valeurs sont absolues. Vous devez donc savoir où se situe l'objet, et placer le dégradé à la même position. Le dégradé radial précédent devrait être ré-écrit comme suit: - <pre class="eval"><radialGradient id="Gradient" - cx="60" cy="60" r="50" - fx="35" fy="35" - gradientUnits="userSpaceOnUse"> -</pre> - </li> -</ul> +- `objectBoundingBox` est la valeur par défaut, c'est ce qu'on a vu jusqu'à présent. Le dégradé est automatiquement redimensionné à la taille de l'objet sur lequel il est appliqué, vous n'avez donc qu'à spécifier les coordonnées de zéro à un (ou de 0% à 100%), et les coordonnées sont automatiquement redimensionnée à la taille de l'objet. +- `userSpaceOnUse` indique que les valeurs sont absolues. Vous devez donc savoir où se situe l'objet, et placer le dégradé à la même position. Le dégradé radial précédent devrait être ré-écrit comme suit: -<p>Il y a quelques subtilités concernant l'utilisation de <code>gradientUnits="objectBoundingBox"</code> quand les limites de l'objet ne sont pas carrées, mais elles sont assez complexes et nous attendrons quelqu'un de plus au courant pour les expliquer.</p> + <radialGradient id="Gradient" + cx="60" cy="60" r="50" + fx="35" fy="35" + gradientUnits="userSpaceOnUse"> -<h3 id="gradientTransform">gradientTransform</h3> +Il y a quelques subtilités concernant l'utilisation de `gradientUnits="objectBoundingBox"` quand les limites de l'objet ne sont pas carrées, mais elles sont assez complexes et nous attendrons quelqu'un de plus au courant pour les expliquer. -<p>Vous pouvez également appliquer une transformation au gradient en utilisant l'attribut <code>gradientTransform</code>, mais puisque nous n'avons pas encore introduit les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base" title="en-US/Web/SVG/Tutorial/Basic Transformations">transformations</a>, nous le laisserons de côté pour l'instant.</p> +### gradientTransform -<p> </p> +Vous pouvez également appliquer une transformation au gradient en utilisant l'attribut `gradientTransform`, mais puisque nous n'avons pas encore introduit les [transformations](/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base "en-US/Web/SVG/Tutorial/Basic Transformations"), nous le laisserons de côté pour l'instant. -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }}</p> -<p> </p> + +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/index.md index 8e47aea0cd..6df79a6272 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/index.md @@ -11,34 +11,30 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial original_slug: Web/SVG/Tutoriel --- -<p><a href="/fr/docs/Web/SVG">SVG</a>, pour Scalable Vector Graphics (ou encore Graphismes vectoriels redimensionnables), est un langage basé sur le <a href="/fr/docs/Web/XML">XML</a> du W3C qui permet de définir des éléments graphiques avec des balises. Ce langage est plus ou moins implémenté dans Firefox, Opera, les navigateurs à base de Webkit, Internet Explorer et les autres navigateurs Web.</p> +[SVG](/fr/docs/Web/SVG), pour Scalable Vector Graphics (ou encore Graphismes vectoriels redimensionnables), est un langage basé sur le [XML](/fr/docs/Web/XML) du W3C qui permet de définir des éléments graphiques avec des balises. Ce langage est plus ou moins implémenté dans Firefox, Opera, les navigateurs à base de Webkit, Internet Explorer et les autres navigateurs Web. -<p>Ce tutoriel a pour but d'expliquer les mécanismes internes de SVG et regorge de détails techniques. Si vous souhaitez juste dessiner de belles images, vous trouverez plus facilement votre bonheur sur la <a href="https://inkscape.org/doc/">page de documentation d'Inkscape</a>. Le W3C fournit également une <a href="https://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.html">bonne introduction au format SVG</a>, en anglais.</p> +Ce tutoriel a pour but d'expliquer les mécanismes internes de SVG et regorge de détails techniques. Si vous souhaitez juste dessiner de belles images, vous trouverez plus facilement votre bonheur sur la [page de documentation d'Inkscape](https://inkscape.org/doc/). Le W3C fournit également une [bonne introduction au format SVG](https://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.html), en anglais. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Le tutoriel en est encore à un stade précoce de développement. Si vous le pouvez, aidez-nous en rédigeant un paragraphe ou deux. Des points supplémentaires pour l'écriture d'une page entière !</p> -</div> +> **Note :** Le tutoriel en est encore à un stade précoce de développement. Si vous le pouvez, aidez-nous en rédigeant un paragraphe ou deux. Des points supplémentaires pour l'écriture d'une page entière ! -<h2 id="Introducing_SVG_from_Scratch">Introduction à « SVG from Scratch »</h2> +## Introduction à « SVG from Scratch » -<ul> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Introduction">Introduction</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Getting_Started">Premiers pas</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions">Positionnement</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes">Formes de base</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">Chemins</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes">Remplissages et contours</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients">Gradients</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Patterns">Motifs</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Texts">Textes</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations">Transformations de base</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking">Découpages et masquages</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG">Autre contenu en SVG</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Filter_effects">Filtres</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts">Polices SVG</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag">SVG: Elément image</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG">Outils pour SVG</a></li> - <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS">Graphiques SVG</a></li> -</ul> +- [Introduction](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Introduction) +- [Premiers pas](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Getting_Started) +- [Positionnement](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions) +- [Formes de base](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes) +- [Chemins](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths) +- [Remplissages et contours](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes) +- [Gradients](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients) +- [Motifs](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Patterns) +- [Textes](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Texts) +- [Transformations de base](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations) +- [Découpages et masquages](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking) +- [Autre contenu en SVG](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG) +- [Filtres](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Filter_effects) +- [Polices SVG](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts) +- [SVG: Elément image](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag) +- [Outils pour SVG](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG) +- [Graphiques SVG](/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS) -<p>Les sujets suivants sont plus avancés et devraient donc faire l'objet de leurs propres tutoriels.</p>
\ No newline at end of file +Les sujets suivants sont plus avancés et devraient donc faire l'objet de leurs propres tutoriels. diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.md index 0bac917759..35d706917c 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.md @@ -7,47 +7,43 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Introduction original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Introduction --- -<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }}</p> +{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }} -<p>SVG est un langage <a href="/fr/XML" title="XML">XML</a>, assez similaire au <a href="/fr/XHTML" title="fr/XHTML">XHTML</a>. Ce langage peut être utilisé pour dessiner des choses complexes, comme le petit lion sur la gauche. Je l'ai dit en présentation de ce tutoriel, le SVG est un langage vectoriel. En gros, cela veut dire que l'image peut être transformée, rétrécie, agrandie, bref, manipulée, sans perte de qualité.</p> +SVG est un langage [XML](/fr/XML "XML"), assez similaire au [XHTML](/fr/XHTML "fr/XHTML"). Ce langage peut être utilisé pour dessiner des choses complexes, comme le petit lion sur la gauche. Je l'ai dit en présentation de ce tutoriel, le SVG est un langage vectoriel. En gros, cela veut dire que l'image peut être transformée, rétrécie, agrandie, bref, manipulée, sans perte de qualité. -<p>La seconde particularité est que vous allez pouvoir lire le code. Stop ! Lire une image ? Et oui, cela vient du fait que SVG dérive du XML. Nous verrons dans ce tutoriel que le code SVG reste (la plupart du temps) humainement lisible. C'est aussi sympa car on va pouvoir le transformer en arbre DOM et ainsi le manipuler, avec du CSS et / ou du Javascript.</p> +La seconde particularité est que vous allez pouvoir lire le code. Stop ! Lire une image ? Et oui, cela vient du fait que SVG dérive du XML. Nous verrons dans ce tutoriel que le code SVG reste (la plupart du temps) humainement lisible. C'est aussi sympa car on va pouvoir le transformer en arbre DOM et ainsi le manipuler, avec du CSS et / ou du Javascript. -<p>SVG est apparu en 1999, après que plusieurs formats concurrents aient été soumis au <a href="http://www.w3.org" title="en-US/W3C">W3C</a> sans succès. SVG est pris en charge par tous les <a href="https://caniuse.com/#search=svg">principaux navigateurs</a>. Un inconvénient est que le chargement SVG peut être lent. En contrepartie, l'avantage c'est de disposer du DOM et de ne pas nécessiter d'extensions tierces. Choisir d'utiliser ou non SVG dépend souvent des cas d'utilisation.</p> +SVG est apparu en 1999, après que plusieurs formats concurrents aient été soumis au [W3C](http://www.w3.org "en-US/W3C") sans succès. SVG est pris en charge par tous les [principaux navigateurs](https://caniuse.com/#search=svg). Un inconvénient est que le chargement SVG peut être lent. En contrepartie, l'avantage c'est de disposer du DOM et de ne pas nécessiter d'extensions tierces. Choisir d'utiliser ou non SVG dépend souvent des cas d'utilisation. -<h2 id="Les_ingrédients_de_base">Les ingrédients de base</h2> +## Les ingrédients de base -<p>HTML founit des éléments pour définir des titres, paragraphes, tableaux, etc. De la même manière, SVG fournit des éléments pour dessiner des cercles, des rectangles, des courbes simples ou complexes, etc.</p> +HTML founit des éléments pour définir des titres, paragraphes, tableaux, etc. De la même manière, SVG fournit des éléments pour dessiner des cercles, des rectangles, des courbes simples ou complexes, etc. -<p>Un simple document SVG se compose de l'élément racine {{ SVGElement('svg') }}, à l'intérieur de laquelle vont être placées divers éléments. L'élément {{ SVGElement('g') }} permet de regrouper plusieurs éléments ensemble, un peu à la manière d'un div en HTML. À partir de là, l'image SVG peut devenir aussi complexe qu'on le veut.</p> +Un simple document SVG se compose de l'élément racine {{ SVGElement('svg') }}, à l'intérieur de laquelle vont être placées divers éléments. L'élément {{ SVGElement('g') }} permet de regrouper plusieurs éléments ensemble, un peu à la manière d'un div en HTML. À partir de là, l'image SVG peut devenir aussi complexe qu'on le veut. -<p>SVG prend en charge les dégradés, les rotations, les effets de filtre, les animations, l'interactivité avec JavaScript... Mais toutes ces fonctionnalités reposent sur un petit nombre d'éléments de base.</p> +SVG prend en charge les dégradés, les rotations, les effets de filtre, les animations, l'interactivité avec JavaScript... Mais toutes ces fonctionnalités reposent sur un petit nombre d'éléments de base. -<h2 id="Les_bons_outils">Les bons outils</h2> +## Les bons outils -<p>Il y a un certain nombre de logiciels de dessin disponibles qui utilisent SVG comme format natif. Certains, comme <a href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a>, sont libres et gratuits. Néanmoins, ce tutoriel se basera sur le XML et un simple éditeur de texte. Le but est d'enseigner les mécanismes de SVG à ceux qui veulent les comprendre, et la meilleure façon de le faire est de mettre les mains dans le cambouis avec un peu de balisage.</p> +Il y a un certain nombre de logiciels de dessin disponibles qui utilisent SVG comme format natif. Certains, comme [Inkscape](http://www.inkscape.org/), sont libres et gratuits. Néanmoins, ce tutoriel se basera sur le XML et un simple éditeur de texte. Le but est d'enseigner les mécanismes de SVG à ceux qui veulent les comprendre, et la meilleure façon de le faire est de mettre les mains dans le cambouis avec un peu de balisage. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Tous les visionneurs SVG ne sont pas égaux, il est donc probable que quelque chose écrit pour une application ne s'affiche pas exctement de la même manière dans une autre, simplement parce qu'ils prennent en charge différentes spécifications SVG, CSS ou JavaScript.</p> -</div> +> **Note :** Tous les visionneurs SVG ne sont pas égaux, il est donc probable que quelque chose écrit pour une application ne s'affiche pas exctement de la même manière dans une autre, simplement parce qu'ils prennent en charge différentes spécifications SVG, CSS ou JavaScript. -<p>Avant de commencer, vous devez avoir une compréhension basique du XML ou d'un autre langage de balisage comme le <a href="/fr/HTML" title="fr/HTML">HTML</a>. Si vous n'êtes pas à l'aise avec le XML, voici quelques règles à garder en-tête :</p> +Avant de commencer, vous devez avoir une compréhension basique du XML ou d'un autre langage de balisage comme le [HTML](/fr/HTML "fr/HTML"). Si vous n'êtes pas à l'aise avec le XML, voici quelques règles à garder en-tête : -<ul> - <li>Les éléments et attributs SVG sont sensibles à la casse (contrairement au HTML et doivent donc tous être entrés avec la casse indiquée ici).</li> - <li>Les valeurs des attributs en SVG doivent être placées entre guillemets même si ce sont des nombres.</li> -</ul> +- Les éléments et attributs SVG sont sensibles à la casse (contrairement au HTML et doivent donc tous être entrés avec la casse indiquée ici). +- Les valeurs des attributs en SVG doivent être placées entre guillemets même si ce sont des nombres. -<p>La <a href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/">spécification du langage SVG (en)</a> est énorme. Ce tutoriel a pour but d'en traiter juste assez pour pouvoir commencer. Une fois que vous serez à l'aise avec les bases du SVG, vous devriez être capables d'utiliser les <a href="/fr/SVG/Référence_d'éléments" title="fr/SVG/Référence_d'éléments">références d'éléments</a> et les <a href="/fr/SVG/Référence_d'interfaces" title="fr/SVG/Référence_d'interfaces">références d'interfaces</a> pour découvrir tout ce que vous aurez besoin de connaître.</p> +La [spécification du langage SVG (en)](http://www.w3.org/Graphics/SVG/) est énorme. Ce tutoriel a pour but d'en traiter juste assez pour pouvoir commencer. Une fois que vous serez à l'aise avec les bases du SVG, vous devriez être capables d'utiliser les [références d'éléments](/fr/SVG/Référence_d'éléments "fr/SVG/Référence_d'éléments") et les [références d'interfaces](/fr/SVG/Référence_d'interfaces "fr/SVG/Référence_d'interfaces") pour découvrir tout ce que vous aurez besoin de connaître. -<h2 id="Les_versions_SVG">Les versions SVG</h2> +## Les versions SVG -<p>La version "complète" la plus récente de SVG est la 1.1 (devenue recommendation en 2003). Elle s'appuie sur SVG 1.0 mais ajoute davantage de modularisation pour faciliter l'implémentation. <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">La seconde édition de SVG 1.1</a>, est devenue recommendation en 2011.</p> +La version "complète" la plus récente de SVG est la 1.1 (devenue recommendation en 2003). Elle s'appuie sur SVG 1.0 mais ajoute davantage de modularisation pour faciliter l'implémentation. [La seconde édition de SVG 1.1](http://www.w3.org/TR/SVG/), est devenue recommendation en 2011. -<p>SVG 1.2 devait être la prochaine version majeure de SVG mais celle-ci a été abandonnée pour le prochain <a href="http://www.w3.org/TR/SVG2/">SVG 2.0</a>, qui est actuellement en cours de développement. SVG 2.0 suit une approche similaire à CSS3: il divise les composants en plusieurs spécifications librement couplées.</p> +SVG 1.2 devait être la prochaine version majeure de SVG mais celle-ci a été abandonnée pour le prochain [SVG 2.0](http://www.w3.org/TR/SVG2/), qui est actuellement en cours de développement. SVG 2.0 suit une approche similaire à CSS3: il divise les composants en plusieurs spécifications librement couplées. -<p>Outre les recommendations complètes de SVG, le groupe de travail du W3C a introduit SVG Tiny et SVG basic en 2003. Ces deux profils d'adressent principalement aux mobiles. SVG Tiny devrait permettre d'obtenir des graphiques simples pour les périphériques qui ont de faibles capacités. SVG Basic, lui, offre de nombreuses fonctionnalités de SVG, mais n'inclut pas celles qui sont difficiles à implémenter ou lourdes à restituer (comme les animations). En 2008, SVG Tiny 1.2 est devenu une recommendation du W3C.</p> +Outre les recommendations complètes de SVG, le groupe de travail du W3C a introduit SVG Tiny et SVG basic en 2003. Ces deux profils d'adressent principalement aux mobiles. SVG Tiny devrait permettre d'obtenir des graphiques simples pour les périphériques qui ont de faibles capacités. SVG Basic, lui, offre de nombreuses fonctionnalités de SVG, mais n'inclut pas celles qui sont difficiles à implémenter ou lourdes à restituer (comme les animations). En 2008, SVG Tiny 1.2 est devenu une recommendation du W3C. -<p>Une spécification SVG Print était prévue, qui ajouterait la prise en charge de plusieurs pages et une gestion améliorée des couleurs. Ce travail a été interrompu.</p> +Une spécification SVG Print était prévue, qui ajouterait la prise en charge de plusieurs pages et une gestion améliorée des couleurs. Ce travail a été interrompu. -<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }}</p>
\ No newline at end of file +{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.md index 0356f8789c..a7226e604b 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.md @@ -4,36 +4,35 @@ slug: Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG translation_of: Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }} -<p>En plus des formes graphiques simples comme les rectangles et les cercles, le format SVG permet d'ajouter d'autres types de contenu aux images.</p> +En plus des formes graphiques simples comme les rectangles et les cercles, le format SVG permet d'ajouter d'autres types de contenu aux images. -<h3 id="embarquer_des_images">Embarquer des images</h3> +### Embarquer des images -<p>De la même façon qu'il est possible d'utiliser la balise <strong>img</strong> en HTML, le format SVG possède un élément <strong><code>image</code></strong> qui a la même utilité. Vous pouvez l'utiliser pour insérer des images bitmap ou vectorielles dans votre image SVG. La spécification définit que les formats PNG, JPEG et SVG au moins doivent être supportés.</p> +De la même façon qu'il est possible d'utiliser la balise **img** en HTML, le format SVG possède un élément **`image`** qui a la même utilité. Vous pouvez l'utiliser pour insérer des images bitmap ou vectorielles dans votre image SVG. La spécification définit que les formats PNG, JPEG et SVG au moins doivent être supportés. -<p>L'image embarquée devient un élément SVG normal. Cela implique que vous pouvez utiliser le découpage, les masques, les filtres, les rotations et toute la panoplie des outils svg sur ce contenu embarqué :</p> +L'image embarquée devient un élément SVG normal. Cela implique que vous pouvez utiliser le découpage, les masques, les filtres, les rotations et toute la panoplie des outils svg sur ce contenu embarqué : -<pre class="brush: html"><svg version="1.1" +```html +<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" - width="200" height="200"> -<image x="90" y="-65" width="128" height="146" transform="rotate(45)" - xlink:href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/image/mdn_logo_only_color.png"/> -</svg> -</pre> + width="200" height="200"> +<image x="90" y="-65" width="128" height="146" transform="rotate(45)" + xlink:href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/image/mdn_logo_only_color.png"/> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('embarquer_des_images','220','240') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('embarquer_des_images','220','240') }} -<h3 id="Embarquer_du_contenu_XML_quelconque">Embarquer du contenu XML quelconque</h3> +### Embarquer du contenu XML quelconque -<p>Étant donné que le SVG est un document XML, il est toujours possible d'adjoindre un contenu XML quelconque n'importe où dans le document. Mais il n'y a évidemment aucun moyen de savoir comment l'élément SVG encadrant votre contenu réagira à ce qui aura été inséré. En fait, un lecteur SVG correct ne réagira d'aucune façon particulière et ignorera purement et simplement ce contenu. Si la spécification ajoute l'élément SVG <code><strong>foreignObject</strong>, </code>son utilité est essentiellement d'être une coquille pour d'autres balises et de permettre d'adjoindre des attributs de style (comme par exemple la <em>largeur</em> et la <em>hauteur</em> de l'objet embarqué afin de définir la place que celui-ci occupera).</p> +Étant donné que le SVG est un document XML, il est toujours possible d'adjoindre un contenu XML quelconque n'importe où dans le document. Mais il n'y a évidemment aucun moyen de savoir comment l'élément SVG encadrant votre contenu réagira à ce qui aura été inséré. En fait, un lecteur SVG correct ne réagira d'aucune façon particulière et ignorera purement et simplement ce contenu. Si la spécification ajoute l'élément SVG `foreignObject, `son utilité est essentiellement d'être une coquille pour d'autres balises et de permettre d'adjoindre des attributs de style (comme par exemple la _largeur_ et la _hauteur_ de l'objet embarqué afin de définir la place que celui-ci occupera). -<p>L'élément <strong><code>foreignObject</code></strong> est donc la bonne méthode pour embarquer du <strong>XHTML</strong> dans du SVG. Si le SVG doit contenir du texte de longueur conséquente, la disposition HTML est bien plus pratique et utilisable que l'élément SVG <code>text</code>. Une autre utilisation bien pratique de cet élément est l'adjonction de formules avec MathML. Pour des applications scientifiques utilisant le SVG, c'est un bon moyen de permettre la communication entre ces deux univers.</p> +L'élément **`foreignObject`** est donc la bonne méthode pour embarquer du **XHTML** dans du SVG. Si le SVG doit contenir du texte de longueur conséquente, la disposition HTML est bien plus pratique et utilisable que l'élément SVG `text`. Une autre utilisation bien pratique de cet élément est l'adjonction de formules avec MathML. Pour des applications scientifiques utilisant le SVG, c'est un bon moyen de permettre la communication entre ces deux univers. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Gardez à l'esprit que le contenu du <code>foreignObject</code> doit pouvoir être analysé et pris en compte par votre lecteur SVG. Il y a peu de chances qu'un lecteur SVG autonome soit capable de restituer du contenu HTML or MathML.</p> -</div> +> **Note :** Gardez à l'esprit que le contenu du `foreignObject` doit pouvoir être analysé et pris en compte par votre lecteur SVG. Il y a peu de chances qu'un lecteur SVG autonome soit capable de restituer du contenu HTML or MathML. -<p>Etant donné que le <code>foreignObject</code> est un élément SVG comme un autre, vous pouvez, comme dans le case de l'élément <code>image</code>, utiliser toute la panoplie des attributs SVG qui pourrait s'appliquer au contenu embarqué.</p> +Etant donné que le `foreignObject` est un élément SVG comme un autre, vous pouvez, comme dans le case de l'élément `image`, utiliser toute la panoplie des attributs SVG qui pourrait s'appliquer au contenu embarqué. -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.md index e0160782bb..9c6b52844e 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.md @@ -7,328 +7,333 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Paths --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }} -<p>L’élément <a href="/fr/Web/SVG/Element/path"><code><path></code></a> (<em>chemin</em> en français) est le plus versatile des éléments de la bibliothèque SVG parmi les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base">formes basiques</a>. Vous pouvez l’utiliser pour créer des lignes, des courbes, des arcs et autres.</p> +L’élément [`<path>`](/fr/Web/SVG/Element/path) (_chemin_ en français) est le plus versatile des éléments de la bibliothèque SVG parmi les [formes basiques](/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base). Vous pouvez l’utiliser pour créer des lignes, des courbes, des arcs et autres. -<p>Les chemins créent des formes en combinant plusieurs lignes droites ou courbes. Les formes composées uniquement de lignes droites peuvent être crées avec des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Lignes_brisées">lignes brisées</a> (<em>polylines</em>). Bien que les lignes brisées et les chemins peuvent tout deux créer des formes d’apparence similaire, les lignes brisées nécessitent un grand nombre de petites lignes pour simuler des courbes, et qui ne s’adaptent pas bien aux grandes tailles. Une bonne compréhension des chemins est importante pour dessiner en SVG. Bien qu’il ne soit pas recommandé d'éditer des chemins complexes avec un éditeur XML ou texte (on utilisera plutôt un éditeur SVG tel que Inkscape ou Adobe Illustrator), comprendre comment un chemin s'écrit vous permettra éventuellement d’identifier et de corriger des erreurs d’affichage dans un SVG.</p> +Les chemins créent des formes en combinant plusieurs lignes droites ou courbes. Les formes composées uniquement de lignes droites peuvent être crées avec des [lignes brisées](/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Lignes_brisées) (_polylines_). Bien que les lignes brisées et les chemins peuvent tout deux créer des formes d’apparence similaire, les lignes brisées nécessitent un grand nombre de petites lignes pour simuler des courbes, et qui ne s’adaptent pas bien aux grandes tailles. Une bonne compréhension des chemins est importante pour dessiner en SVG. Bien qu’il ne soit pas recommandé d'éditer des chemins complexes avec un éditeur XML ou texte (on utilisera plutôt un éditeur SVG tel que Inkscape ou Adobe Illustrator), comprendre comment un chemin s'écrit vous permettra éventuellement d’identifier et de corriger des erreurs d’affichage dans un SVG. -<p>La forme d’un élément path est définie par son attribut {{ SVGAttr("d") }}. Celui-ci prend pour valeur une série de commandes suivi de paramètres utilisés par ces commandes.</p> +La forme d’un élément path est définie par son attribut {{ SVGAttr("d") }}. Celui-ci prend pour valeur une série de commandes suivi de paramètres utilisés par ces commandes. -<p>Chacune des commandes est instanciée par une lettre spécifique. Par exemple, pour se positionner aux coordonnées (10, 10), on utilise la commande <code>M</code> (pour <em>MoveTo, </em>« aller à ») suivit des coordonées: "M 10 10". Quand l’interpréteur rencontre une lettre, il comprend que vous invoquez une commande, et les nombres qui suivent sont les paramètres de la commande.</p> +Chacune des commandes est instanciée par une lettre spécifique. Par exemple, pour se positionner aux coordonnées (10, 10), on utilise la commande `M` (pour _MoveTo,_ « aller à ») suivit des coordonées: "M 10 10". Quand l’interpréteur rencontre une lettre, il comprend que vous invoquez une commande, et les nombres qui suivent sont les paramètres de la commande. -<p>De plus, toutes les commandes se présentent sous deux formes: une <strong>lettre majuscule</strong> spécifie des coordonnées absolues dans la page, une <strong>lettre minuscule</strong> spécifie des coordonées relatives (par exemple, « aller à 10px vers le haut et 7px vers la gauche depuis le point précédent »).</p> +De plus, toutes les commandes se présentent sous deux formes: une **lettre majuscule** spécifie des coordonnées absolues dans la page, une **lettre minuscule** spécifie des coordonées relatives (par exemple, « aller à 10px vers le haut et 7px vers la gauche depuis le point précédent »). -<p>Les coordonnées dans l’attribut <code>d</code> sont <strong>toujours sans unité</strong> et par conséquent dans le système de coordonnées utilisateur. Par la suite, nous apprendrons comment les chemins peuvent être transformés pour répondre à d’autres besoins.</p> +Les coordonnées dans l’attribut `d` sont **toujours sans unité** et par conséquent dans le système de coordonnées utilisateur. Par la suite, nous apprendrons comment les chemins peuvent être transformés pour répondre à d’autres besoins. -<h2 id="Commandes_pour_les_lignes">Commandes pour les lignes</h2> +## Commandes pour les lignes -<p>Il existe cinq commandes pour tracer des lignes avec un élément <code><path></code>. Ces commandes permettent de tracer une ligne droite entre deux points.</p> +Il existe cinq commandes pour tracer des lignes avec un élément `<path>`. Ces commandes permettent de tracer une ligne droite entre deux points. -<h3 id="MoveTo">MoveTo</h3> +### MoveTo -<p>La première commande, « aller à », invoquée avec <code>M</code> (<em>MoveTo</em>), a été décrite ci-dessus. Elle prend en paramètres les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code> où se rendre. Aucun trait n’est dessiné, le curseur est simplement déplacé dans la page. La commande « aller à » apparaît au début d’un chemin pour spécifier à quel endroit le dessin doit commencer. Par exemple :</p> +La première commande, « aller à », invoquée avec `M` (_MoveTo_), a été décrite ci-dessus. Elle prend en paramètres les coordonnées `x` et `y` où se rendre. Aucun trait n’est dessiné, le curseur est simplement déplacé dans la page. La commande « aller à » apparaît au début d’un chemin pour spécifier à quel endroit le dessin doit commencer. Par exemple : -<pre>M x y -</pre> + M x y -<p>ou</p> +ou -<pre>m dx dy</pre> + m dx dy -<p>Dans l’exemple suivant, on se place au point (10, 10). Notez cependant qu'à ce stade rien n'est dessiné, on a manuellement ajouté un cercle pour indiquer la position:</p> +Dans l’exemple suivant, on se place au point (10, 10). Notez cependant qu'à ce stade rien n'est dessiné, on a manuellement ajouté un cercle pour indiquer la position: -<p><img alt="" src="blank_path_area.png"></p> +![](blank_path_area.png) -<pre class="brush: xml"><svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M10 10"/> +```xml +<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M10 10"/> - <!-- Indique la position --> - <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/> -</svg></pre> + <!-- Indique la position --> + <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/> +</svg> +``` -<h3 id="LineTo_Horizontal_LineTo_Vertical_LineTo">LineTo, Horizontal LineTo, Vertical LineTo</h3> +### LineTo, Horizontal LineTo, Vertical LineTo -<p>Il y a trois commandes qui dessinent des lignes. La plus générique est la commande « ligne vers », invoquée avec <code>L</code> (<em>LineTo</em>). <code>L</code> prend deux paramètres, les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code>, et dessine une ligne depuis la position actuelle vers la nouvelle position.</p> +Il y a trois commandes qui dessinent des lignes. La plus générique est la commande « ligne vers », invoquée avec `L` (_LineTo_). `L` prend deux paramètres, les coordonnées `x` et `y`, et dessine une ligne depuis la position actuelle vers la nouvelle position. -<pre>L x y (ou l dx dy) -</pre> + L x y (ou l dx dy) -<p>Il existe deux formes abrégées pour dessiner des lignes horizontales ou verticales. <code>H</code> (<em>Horizontal LineTo</em>) dessine une ligne horizontale, et <code>V</code> (<em>Vertical LineTo</em>) dessine une ligne verticale. Ces deux commandes ne prennent qu’un seul argument car elles ne se déplacent que le long d’une direction.</p> +Il existe deux formes abrégées pour dessiner des lignes horizontales ou verticales. `H` (_Horizontal LineTo_) dessine une ligne horizontale, et `V` (_Vertical LineTo_) dessine une ligne verticale. Ces deux commandes ne prennent qu’un seul argument car elles ne se déplacent que le long d’une direction. -<pre>H x (ou h dx) -V y (ou v dy) -</pre> + H x (ou h dx) + V y (ou v dy) -<p>Afin de commencer facilement, nous allons dessiner une forme simple, un rectangle (qu'on aurait aussi pu dessiner avec un élément <code><rect></code>). Il est composé uniquement de lignes horizontales et verticales :</p> +Afin de commencer facilement, nous allons dessiner une forme simple, un rectangle (qu'on aurait aussi pu dessiner avec un élément `<rect>`). Il est composé uniquement de lignes horizontales et verticales : -<p><img alt="" src="path_line_commands.png"></p> +![](path_line_commands.png) -<pre class="brush: xml"><svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/> +```xml +<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/> - <!-- Indique les points --> - <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/> - <circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/> - <circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/> - <circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/> -</svg></pre> + <!-- Indique les points --> + <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/> + <circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/> + <circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/> + <circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/> +</svg> +``` -<h3 id="ClosePath">ClosePath</h3> +### ClosePath -<p>On aurait pu raccourcir un peu la déclaration de l'exemple ci-dessus en utilisant la commande « fermer le chemin », invoquée avec <code>Z</code> (<em>ClosePath</em>). Cette commande dessine une ligne droite entre la position actuelle et le premier point du chemin. Elle est souvent placée à la fin du <code>path</code>, mais pas toujours. Il n’y a pas de différence entre la commande en majuscule et en minuscule.</p> +On aurait pu raccourcir un peu la déclaration de l'exemple ci-dessus en utilisant la commande « fermer le chemin », invoquée avec `Z` (_ClosePath_). Cette commande dessine une ligne droite entre la position actuelle et le premier point du chemin. Elle est souvent placée à la fin du `path`, mais pas toujours. Il n’y a pas de différence entre la commande en majuscule et en minuscule. -<pre>Z (ou z) -</pre> + Z (ou z) -<p>Ainsi, notre chemin précédent peut se raccourcir comme ceci:</p> +Ainsi, notre chemin précédent peut se raccourcir comme ceci: -<pre class="brush: xml"><path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/> -</pre> +```xml +<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/> +``` -<h2 id="Commandes_relatives">Commandes relatives</h2> +## Commandes relatives -<p>On aurait également pu utiliser des commandes relatives pour dessiner la même image.</p> +On aurait également pu utiliser des commandes relatives pour dessiner la même image. -<p>Les commandes relatives sont invoquées en utilisant des lettres minuscules. Plutôt que de déplacer le curseur vers des coordonnées absolues, elles le déplacent relativement à sa dernière position. Par exemple, puisque notre boîte est de dimension 80x80, l’élement <code>path</code> aurait pu être écrit:</p> +Les commandes relatives sont invoquées en utilisant des lettres minuscules. Plutôt que de déplacer le curseur vers des coordonnées absolues, elles le déplacent relativement à sa dernière position. Par exemple, puisque notre boîte est de dimension 80x80, l’élement `path` aurait pu être écrit: -<pre class="brush: xml"><path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/> -</pre> +```xml +<path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/> +``` -<p>Le chemin va se positionner au point (10, 10), se déplacer horizontalement de 80 points vers la droite, puis de 80 points vers le bas, de 80 points vers la gauche, et enfin revenir à son point de départ.</p> +Le chemin va se positionner au point (10, 10), se déplacer horizontalement de 80 points vers la droite, puis de 80 points vers le bas, de 80 points vers la gauche, et enfin revenir à son point de départ. -<p>Dans ces exemples, il serait probablement plus simple d’utiliser un élément <code><polygon></code> ou <code><polyline></code>. Cependant, les chemins sont si couramment utilisés en dessin SVG qu'un développeur peut se sentir plus à l’aise avec eux. Il n’y a pas de réel avantage ou inconvénient à utiliser l’un ou l’autre.</p> +Dans ces exemples, il serait probablement plus simple d’utiliser un élément `<polygon>` ou `<polyline>`. Cependant, les chemins sont si couramment utilisés en dessin SVG qu'un développeur peut se sentir plus à l’aise avec eux. Il n’y a pas de réel avantage ou inconvénient à utiliser l’un ou l’autre. -<h2 id="Commandes_pour_les_courbes">Commandes pour les courbes</h2> +## Commandes pour les courbes -<p>Il existe trois commandes différentes pour créer des courbes. Deux d’entre elles sont des courbes de Bézier, et la troisième est un « arc » ou section de cercle. Il se peut que vous ayez déjà acquis une expérience pratique avec les courbes de Bézier en utilisant les outils de chemins avec Inkscape, Illustrator ou Photoshop. Pour une description complète des concepts mathématiques sous-jacents, vous pouvez consulter la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier">page Wikipedia Courbe de Bézier</a>.</p> +Il existe trois commandes différentes pour créer des courbes. Deux d’entre elles sont des courbes de Bézier, et la troisième est un « arc » ou section de cercle. Il se peut que vous ayez déjà acquis une expérience pratique avec les courbes de Bézier en utilisant les outils de chemins avec Inkscape, Illustrator ou Photoshop. Pour une description complète des concepts mathématiques sous-jacents, vous pouvez consulter la [page Wikipedia Courbe de Bézier](https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier). -<p>Il existe une infinité de courbes de Bézier, mais seulement deux des plus simples d’entre elles sont disponibles dans les éléments <code>path</code>: l’une cubique, invoquée avec <code>C</code>, et l’autre quadratique, invoquée avec <code>Q</code>.</p> +Il existe une infinité de courbes de Bézier, mais seulement deux des plus simples d’entre elles sont disponibles dans les éléments `path`: l’une cubique, invoquée avec `C`, et l’autre quadratique, invoquée avec `Q`. -<h3 id="CurveTo">CurveTo</h3> +### CurveTo -<p>La courbe de Bézier cubique, <code>C</code> (<em>CurveTo</em>), est la forme de courbe Bézier la plus complexe. Ce type de courbe nécessite deux points de contrôle. Ainsi, pour créer une courbe de Bézier cubique, vous devez spécifier trois paires de coordonnées.</p> +La courbe de Bézier cubique, `C` (_CurveTo_), est la forme de courbe Bézier la plus complexe. Ce type de courbe nécessite deux points de contrôle. Ainsi, pour créer une courbe de Bézier cubique, vous devez spécifier trois paires de coordonnées. -<pre>C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy) -</pre> + C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy) -<p>Les deux premières paires de coordonnées sont les points de contrôle: le point de contrôle pour le début de la courbe est (x1, y1), et (x2, y2) est celui de la fin de la courbe. La dernière paire de coordonnées (x, y) est l’endroit où vous voulez que la ligne se termine.</p> +Les deux premières paires de coordonnées sont les points de contrôle: le point de contrôle pour le début de la courbe est (x1, y1), et (x2, y2) est celui de la fin de la courbe. La dernière paire de coordonnées (x, y) est l’endroit où vous voulez que la ligne se termine. -<p>Les points de contrôle décrivent, pour faire simple, la pente de la courbe pour le point de départ et pour le point d'arrivée. La fonction Bézier crée ensuite une courbe lisse faisant le lien entre la pente que vous avez établie au début de votre ligne, et celle à l’autre extrémité.</p> +Les points de contrôle décrivent, pour faire simple, la pente de la courbe pour le point de départ et pour le point d'arrivée. La fonction Bézier crée ensuite une courbe lisse faisant le lien entre la pente que vous avez établie au début de votre ligne, et celle à l’autre extrémité. -<p><img src="shortcut_cubic_bézier_with_grid.png"></p> +![](shortcut_cubic_bézier_with_grid.png) -<pre class="brush: xml"><svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/> - <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/> -</svg> -</pre> +```xml +<svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/> + <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/> +</svg> +``` -<p>L’exemple ci-dessus crée neuf courbes de Bézier cubiques. De gauche à droite, les points de contrôle sont de plus en plus espacés horizontalement. De haut en bas, ils sont de plus en plus éloignés des extrémités. La chose à remarquer ici est que la courbe commence dans la direction du premier point de contrôle, puis se courbe de manière à terminer le long de la direction du second point de contrôle.</p> +L’exemple ci-dessus crée neuf courbes de Bézier cubiques. De gauche à droite, les points de contrôle sont de plus en plus espacés horizontalement. De haut en bas, ils sont de plus en plus éloignés des extrémités. La chose à remarquer ici est que la courbe commence dans la direction du premier point de contrôle, puis se courbe de manière à terminer le long de la direction du second point de contrôle. -<h3 id="Shorthand_CurveTo">Shorthand CurveTo</h3> +### Shorthand CurveTo -<p>Vous pouvez lier ensemble plusieurs courbes de Bézier pour créer des formes harmonieuses étendues. Souvent, le point de contrôle d’un côté d’une extrémité sera une réflexion du point de contrôle utilisé de l’autre côté, afin de garder une pente constante. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une version raccourcie de la courbe cubique, désignée par la commande <code>S</code>, ou <code>s</code> (<em>Shorthand CuveTo</em>).</p> +Vous pouvez lier ensemble plusieurs courbes de Bézier pour créer des formes harmonieuses étendues. Souvent, le point de contrôle d’un côté d’une extrémité sera une réflexion du point de contrôle utilisé de l’autre côté, afin de garder une pente constante. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une version raccourcie de la courbe cubique, désignée par la commande `S`, ou `s` (_Shorthand CuveTo_). -<pre>S x2 y2, x y (ou s dx2 dy2, dx dy) -</pre> + S x2 y2, x y (ou s dx2 dy2, dx dy) -<p><code>S</code> dessine une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et (x, y).</p> +`S` dessine une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et (x, y). -<ul> - <li>Si elle suit une autre commande <code>S</code> ou <code>C</code>, le premier point de contrôle est calculé pour être le reflet du point de contrôle précédent.</li> - <li>Si la commande <code>S</code> ne suit pas une autre commande <code>S</code> ou <code>C</code>, la position actuelle du curseur est utilisée comme premier point de contrôle. Dans ce cas, le résultat est le même que ce que la commande <code>Q</code> aurait produit avec les mêmes paramètres.</li> -</ul> +- Si elle suit une autre commande `S` ou `C`, le premier point de contrôle est calculé pour être le reflet du point de contrôle précédent. +- Si la commande `S` ne suit pas une autre commande `S` ou `C`, la position actuelle du curseur est utilisée comme premier point de contrôle. Dans ce cas, le résultat est le même que ce que la commande `Q` aurait produit avec les mêmes paramètres. -<p>(x2, y2) est le second point de contrôle.</p> +(x2, y2) est le second point de contrôle. -<p>Un exemple de cette syntaxe est montré ci-dessous. Dans la figure associée, les points de contrôle spécifiés sont indiqués en rouge, et le point de contrôle inféré, en bleu.</p> +Un exemple de cette syntaxe est montré ci-dessous. Dans la figure associée, les points de contrôle spécifiés sont indiqués en rouge, et le point de contrôle inféré, en bleu. -<p><img src="shortcut_cubic_bézier_with_grid.png"></p> +![](shortcut_cubic_bézier_with_grid.png) -<pre class="brush: xml"><svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/> -</svg></pre> +```xml +<svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/> +</svg> +``` -<h3 id="Quadratic_Bezier_CurveTo">Quadratic Bezier CurveTo</h3> +### Quadratic Bezier CurveTo -<p>L’autre type de courbe, la courbe de Bézier quadratique, est invoquée avec <code>Q</code> (<em>Quadratic Bezier CurveTo</em>). Elle est plus simple que la version cubique puisqu'elle ne nécessite qu'un point de contrôle. Le point de contrôle détermine la pente de la courbe à la fois au point de départ et au point d’arrivée.</p> +L’autre type de courbe, la courbe de Bézier quadratique, est invoquée avec `Q` (_Quadratic Bezier CurveTo_). Elle est plus simple que la version cubique puisqu'elle ne nécessite qu'un point de contrôle. Le point de contrôle détermine la pente de la courbe à la fois au point de départ et au point d’arrivée. -<pre>Q x1 y1, x y (ou q dx1 dy1, dx dy) -</pre> + Q x1 y1, x y (ou q dx1 dy1, dx dy) -<p>(x1 y1) est la position du point de contrôle, et (x y) est le point d’arrivée de la courbe.</p> +(x1 y1) est la position du point de contrôle, et (x y) est le point d’arrivée de la courbe. -<p><img alt="courbe de Bézier quadratique avec une grille" src="quadratic_bézier_with_grid.png"></p> +![courbe de Bézier quadratique avec une grille](quadratic_bézier_with_grid.png) +```xml +<svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/> +</svg> +``` -<pre class="brush: xml"><svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/> -</svg></pre> +### Shorthand Quadratic Bezier CurveTo -<h3 id="Shorthand_Quadratic_Bezier_CurveTo">Shorthand Quadratic Bezier CurveTo</h3> +Comme pour la courbe cubique, il existe un raccourci pour lier ensemble plusieurs courbes quadratiques, invoqué avec `T` (_Shorthand Quadratic Bezier CuveTo_). -<p>Comme pour la courbe cubique, il existe un raccourci pour lier ensemble plusieurs courbes quadratiques, invoqué avec <code>T</code> (<em>Shorthand Quadratic Bezier CuveTo</em>).</p> + T x y (ou t dx dy) -<pre>T x y (ou t dx dy) -</pre> +Ce raccourci examine le précédent point de contrôle utilisé et en infère un nouveau à partir de celui-ci. Cela signifie qu’après un premier point de contrôle, vous pouvez créer des formes assez complexes en spécifiant seulement les points d’extrémités. -<p>Ce raccourci examine le précédent point de contrôle utilisé et en infère un nouveau à partir de celui-ci. Cela signifie qu’après un premier point de contrôle, vous pouvez créer des formes assez complexes en spécifiant seulement les points d’extrémités.</p> +> **Note :** Ce raccourci fonctionne uniquement si la commande précédente est une commande `Q` ou `T`. Dans le cas contraire, le point de contrôle est considéré comme le même que le point précédent, et vous ne dessinerez que des lignes. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Ce raccourci fonctionne uniquement si la commande précédente est une commande <code>Q</code> ou <code>T</code>. Dans le cas contraire, le point de contrôle est considéré comme le même que le point précédent, et vous ne dessinerez que des lignes.</p> -</div> +![](shortcut_quadratic_bézier_with_grid.png) -<p><img src="shortcut_quadratic_bézier_with_grid.png"></p> +```xml +<svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/> +</svg> +``` +Les deux courbes produisent des résultats similaires, bien que les courbes cubiques vous offrent une plus grande liberté dans l’apparence exacte que vous voulez donner à votre courbe. Le choix du type de courbe de Bézier à utiliser se fait au cas par cas, et dépend du nombre de symétries que présente votre ligne. -<pre class="brush: xml"><svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/> -</svg></pre> +### Elliptical Arc -<p>Les deux courbes produisent des résultats similaires, bien que les courbes cubiques vous offrent une plus grande liberté dans l’apparence exacte que vous voulez donner à votre courbe. Le choix du type de courbe de Bézier à utiliser se fait au cas par cas, et dépend du nombre de symétries que présente votre ligne.</p> +Le dernier type de ligne courbe que vous pouvez créer avec SVG est l’arc, invoqué avec `A` (_Elliptical Arc_). Les arcs sont des sections de cercles ou d’ellipses. -<h3 id="Arcs">Elliptical Arc</h3> +L'élément arc part du point actuel vers le point d'arrivée (x, y) en parcourant la ligne le long d'une ellipse définie par `rx` et `ry`. Le centre de l'ellipse (cx, cy) est calculé automatiquement pour satisfaire les contraintes imposées par les autres paramètres. Si vous avez besoin d'un rappel sur les ellipses, voyez les [formes de base](/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Ellipses). Ensemble, ces quatre valeurs définissent la structure de base de l’arc. -<p>Le dernier type de ligne courbe que vous pouvez créer avec SVG est l’arc, invoqué avec <code>A</code> (<em>Elliptical Arc</em>). Les arcs sont des sections de cercles ou d’ellipses.</p> + A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y + a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy -<p>L'élément arc part du point actuel vers le point d'arrivée (x, y) en parcourant la ligne le long d'une ellipse définie par <code>rx</code> et <code>ry</code>. Le centre de l'ellipse (cx, cy) est calculé automatiquement pour satisfaire les contraintes imposées par les autres paramètres. Si vous avez besoin d'un rappel sur les ellipses, voyez les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Ellipses">formes de base</a>. Ensemble, ces quatre valeurs définissent la structure de base de l’arc.</p> +#### x-axis-rotation -<pre>A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y -a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy -</pre> +`x-axis-rotation` décrit la rotation de l’arc. Il s’explique plus facilement avec un exemple: -<h4 id="x-axis-rotation">x-axis-rotation</h4> +![SVGArcs_XAxisRotation_with_grid](svgarcs_xaxisrotation_with_grid.png) -<p><code>x-axis-rotation</code> décrit la rotation de l’arc. Il s’explique plus facilement avec un exemple:</p> +```xml +<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <line x1="10" y1="315" x2="315" y2="10" stroke="black" stroke-width="2" /> -<p><img alt="SVGArcs_XAxisRotation_with_grid" src="svgarcs_xaxisrotation_with_grid.png"></p> + <path d="M110 215 a 30 50 0 0 1 52.55 -52.45" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /> + <path d="M172.55 152.45 a 30 50 -45 0 1 42.55 -42.55" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /> +</svg> +``` -<pre class="brush: xml"><svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <line x1="10" y1="315" x2="315" y2="10" stroke="black" stroke-width="2" /> +Cet exemple montre deux arcs elliptiques de rayon `dx` 30 et rayon `dy` 50. - <path d="M110 215 a 30 50 0 0 1 52.55 -52.45" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /> - <path d="M172.55 152.45 a 30 50 -45 0 1 42.55 -42.55" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /> -</svg></pre> +- Pour le premier arc, le paramètre `x-axis-rotation` a été laissé à 0, et l’ellipse autour de laquelle passe l’arc (montrée en gris) est orientée verticalement. +- Pour le second arc en revanche, `x-axis-rotation` est passé à -45 degrés. Cela pivote l’ellipse, de telle sorte que son petit axe (dy) est aligné avec la direction du chemin, comme illustré par la seconde ellipse dans l’image. -<p>Cet exemple montre deux arcs elliptiques de rayon <code>dx</code> 30 et rayon <code>dy</code> 50.</p> +#### sweep-flag -<ul> - <li>Pour le premier arc, le paramètre <code>x-axis-rotation</code> a été laissé à 0, et l’ellipse autour de laquelle passe l’arc (montrée en gris) est orientée verticalement.</li> - <li>Pour le second arc en revanche, <code>x-axis-rotation</code> est passé à -45 degrés. Cela pivote l’ellipse, de telle sorte que son petit axe (dy) est aligné avec la direction du chemin, comme illustré par la seconde ellipse dans l’image.</li> -</ul> +Pour un rayon `rx` et un rayon `ry` donnés, il existe deux ellipses pouvant connecter deux points quelconques. -<h4 id="sweep-flag">sweep-flag</h4> +`sweep-flag` détermine si l’arc doit commencer son mouvement à un angle négatif ou positif, permettant ainsi de choisir lequel des deux cercles est parcouru. -<p>Pour un rayon <code>rx</code> et un rayon <code>ry</code> donnés, il existe deux ellipses pouvant connecter deux points quelconques.</p> +```html +<!-- sweep-flag: 0 --> +<path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" + stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> -<p><code>sweep-flag</code> détermine si l’arc doit commencer son mouvement à un angle négatif ou positif, permettant ainsi de choisir lequel des deux cercles est parcouru.</p> +<!-- sweep-flag: 1 --> +<path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50" + stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> +``` -<pre class="brush: html"><!-- sweep-flag: 0 --> -<path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" - stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> +##### Exemple jouable -<!-- sweep-flag: 1 --> -<path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50" - stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> -</pre> +```html hidden +<svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> -<h5>Exemple jouable</h5> + <g font-family="Verdana" font-size="13" > + <ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50" + fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> + <ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50" + fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> + <text x="120" y="70" text-anchor="end">Arc start</text> + <text x="230" y="140">Arc end</text> + </g> -<pre class="brush: html hidden"><svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <!-- large-arc-flag: 0 --> + <path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" + stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> - <g font-family="Verdana" font-size="13" > - <ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50" - fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> - <ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50" - fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> - <text x="120" y="70" text-anchor="end">Arc start</text> - <text x="230" y="140">Arc end</text> - </g> + <!-- large-arc-flag: 1 --> + <path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50" + stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> +</svg> +``` - <!-- large-arc-flag: 0 --> - <path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" - stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> +{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable', '100%', 200) }} - <!-- large-arc-flag: 1 --> - <path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50" - stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> -</svg></pre> -</div> +#### large-arc-flag -<p>{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable', '100%', 200) }}</p> +Pour chacune des deux ellipses, il existe deux chemins possibles, ce qui donne quatre chemins possibles. -<h4 id="large-arc-flag">large-arc-flag</h4> +`large-arc-flag` détermine simplement si l’arc doit être supérieur ou inférieur à 180 degrés ; au final, il détermine dans quelle direction l’arc va parcourir une ellipse donnée. -<p>Pour chacune des deux ellipses, il existe deux chemins possibles, ce qui donne quatre chemins possibles.</p> +```html +<!-- large-arc-flag: 0 --> +<path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" + stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> -<p><code>large-arc-flag</code> détermine simplement si l’arc doit être supérieur ou inférieur à 180 degrés ; au final, il détermine dans quelle direction l’arc va parcourir une ellipse donnée.</p> +<!-- large-arc-flag: 1 --> +<path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50" + stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> +``` -<pre class="brush: html"><!-- large-arc-flag: 0 --> -<path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" - stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> +#### Code jouable 2 -<!-- large-arc-flag: 1 --> -<path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50" - stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> -</pre> +```html hidden +<svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> -<h4 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h4> + <g font-family="Verdana" font-size="13" > + <ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50" + fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> + <ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50" + fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> + <text x="120" y="70" text-anchor="end">Arc start</text> + <text x="230" y="140">Arc end</text> + </g> -<pre class="brush: html hidden"><svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <!-- sweep-flag: 0 --> + <path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" + stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> - <g font-family="Verdana" font-size="13" > - <ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50" - fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> - <ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50" - fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /> - <text x="120" y="70" text-anchor="end">Arc start</text> - <text x="230" y="140">Arc end</text> - </g> + <!-- sweep-flag: 1 --> + <path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50" + stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> +</svg> +``` - <!-- sweep-flag: 0 --> - <path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50" - stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable_2', '100%', 200) }} - <!-- sweep-flag: 1 --> - <path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50" - stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /> -</svg></pre> +L’exemple ci-dessous montre les quatre combinaisons possibles avec `sweep-flag` et `large-arc-flag`: -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable_2', '100%', 200) }}</p> +![](svgarcs_flags.png) -<p>L’exemple ci-dessous montre les quatre combinaisons possibles avec <code>sweep-flag</code> et <code>large-arc-flag</code>:</p> - -<p><img alt="" src="svgarcs_flags.png"></p> - -<pre class="brush: xml"><svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <path d="M80 80 +```xml +<svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <path d="M80 80 A 45 45, 0, 0, 0, 125 125 - L 125 80 Z" fill="green"/> - <path d="M230 80 + L 125 80 Z" fill="green"/> + <path d="M230 80 A 45 45, 0, 1, 0, 275 125 - L 275 80 Z" fill="red"/> - <path d="M80 230 + L 275 80 Z" fill="red"/> + <path d="M80 230 A 45 45, 0, 0, 1, 125 275 - L 125 230 Z" fill="purple"/> - <path d="M230 230 + L 125 230 Z" fill="purple"/> + <path d="M230 230 A 45 45, 0, 1, 1, 275 275 - L 275 230 Z" fill="blue"/> -</svg></pre> + L 275 230 Z" fill="blue"/> +</svg> +``` -<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2> +## Conclusion -<p>Les arcs sont un moyen facile de créer des portions de cercle ou d’ellipse dans vos dessins. Par exemple pour dessiner un graphique en camembert. Si vous êtes en train de migrer vers SVG depuis <a href="/fr/docs/Web/HTML/Canvas">Canvas</a>, les arcs peuvent être la partie la plus difficile à appréhender, mais sont également bien plus puissants.</p> +Les arcs sont un moyen facile de créer des portions de cercle ou d’ellipse dans vos dessins. Par exemple pour dessiner un graphique en camembert. Si vous êtes en train de migrer vers SVG depuis [Canvas](/fr/docs/Web/HTML/Canvas), les arcs peuvent être la partie la plus difficile à appréhender, mais sont également bien plus puissants. -<p>Comme les points de départ et d’arrivée de tout chemin parcourant un cercle sont confondus, un nombre infini de cercles peuvent être choisis, par conséquent le chemin est indéfini. Il est possible d’en faire une approximation en prenant des points de départ et d’arrivée légèrement décalés, puis de les connecter à l’aide d’un autre segment de chemin. Dans ces conditions, il est souvent plus facile d’utiliser un véritable élément cercle ou ellipse à la place.</p> +Comme les points de départ et d’arrivée de tout chemin parcourant un cercle sont confondus, un nombre infini de cercles peuvent être choisis, par conséquent le chemin est indéfini. Il est possible d’en faire une approximation en prenant des points de départ et d’arrivée légèrement décalés, puis de les connecter à l’aide d’un autre segment de chemin. Dans ces conditions, il est souvent plus facile d’utiliser un véritable élément cercle ou ellipse à la place. -<p>Vous pouvez trouver une démo interactive à l'adresse suivante, pour vous aider à comprendre les concepts derrière les arcs SVG: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (testé avec Chrome et Firefox seulement, peut ne pas marcher avec votre navigateur).</p> +Vous pouvez trouver une démo interactive à l'adresse suivante, pour vous aider à comprendre les concepts derrière les arcs SVG: <http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG> (testé avec Chrome et Firefox seulement, peut ne pas marcher avec votre navigateur). -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.md index 703d6f3935..301cc9a134 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.md @@ -7,88 +7,91 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Patterns original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Motifs --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }} -<p>Les motifs (<em>patterns</em> en anglais) sont sans aucun doute les types de remplissages les plus complexes à utiliser en SVG. Ce sont également des outils très puissants, ils méritent donc d'être abordés pour que vous en connaissiez les fondamentaux. Comme les dégradés, l'élément {{SVGElement('pattern')}} doit être placé dans la section <code><defs></code> du fichier SVG.</p> +Les motifs (_patterns_ en anglais) sont sans aucun doute les types de remplissages les plus complexes à utiliser en SVG. Ce sont également des outils très puissants, ils méritent donc d'être abordés pour que vous en connaissiez les fondamentaux. Comme les dégradés, l'élément {{SVGElement('pattern')}} doit être placé dans la section `<defs>` du fichier SVG. -<h2 id="Exemple">Exemple</h2> +## Exemple -<pre class="brush: html"><svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - <defs> - <linearGradient id="Gradient1"> - <stop offset="5%" stop-color="white"/> - <stop offset="95%" stop-color="blue"/> - </linearGradient> - <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> - <stop offset="5%" stop-color="red"/> - <stop offset="95%" stop-color="orange"/> - </linearGradient> +```html +<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <defs> + <linearGradient id="Gradient1"> + <stop offset="5%" stop-color="white"/> + <stop offset="95%" stop-color="blue"/> + </linearGradient> + <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> + <stop offset="5%" stop-color="red"/> + <stop offset="95%" stop-color="orange"/> + </linearGradient> - <pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"> - <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> - <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> - <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> - </pattern> - </defs> + <pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"> + <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> + <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> + <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> + </pattern> + </defs> - <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> -</svg></pre> + <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple','220','220','/files/725/SVG_Pattern_Example.png') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('Exemple','220','220','/files/725/SVG_Pattern_Example.png') }} -<p>À l'intérieur de l'élément <code>pattern</code>, vous pouvez inclure toutes les formes de bases de SVG et les styliser de la même manière que d'habitude (remplissage, contour, dégradés, opacité, etc). Dans notre exemple, on a dessiné un cercle et deux rectangles (qui se chevauchent et dont l'un est deux fois plus grand que l'autre pour remplir le motif en entier).</p> +À l'intérieur de l'élément `pattern`, vous pouvez inclure toutes les formes de bases de SVG et les styliser de la même manière que d'habitude (remplissage, contour, dégradés, opacité, etc). Dans notre exemple, on a dessiné un cercle et deux rectangles (qui se chevauchent et dont l'un est deux fois plus grand que l'autre pour remplir le motif en entier). -<p>La partie pouvant apporter le plus de confusion avec les motifs est le système d'unité et la taille des éléments.</p> +La partie pouvant apporter le plus de confusion avec les motifs est le système d'unité et la taille des éléments. -<h2 id="Unités_du_motif_objectBoundingBox">Unités du motif: objectBoundingBox</h2> +## Unités du motif: objectBoundingBox -<p>Les attributs <code>width</code> et <code>height</code> sur l'élément <code>pattern</code> décrivent jusqu'où le motif doit aller avant de se répéter. Les attributs <code>x</code> et <code>y</code> sont également disponibles si vous souhaitez décaler le point de départ du motif à l'intérieur du dessin.</p> +Les attributs `width` et `height` sur l'élément `pattern` décrivent jusqu'où le motif doit aller avant de se répéter. Les attributs `x` et `y` sont également disponibles si vous souhaitez décaler le point de départ du motif à l'intérieur du dessin. -<p>Même principe que l'attribut <code>gradientUnits</code> (que nous avons vu précédemment avec les dégradés), les motifs peuvent prendre un attribut <code>patternUnits</code>, pour spécifier l'unité utilisée par le motif. La valeur par défaut est "objectBoundingBox", ainsi une taille de 1 remplira entièrement la hauteur/largeur de l'objet auquel le motif est appliqué. Puisque dans notre cas, on veut que le motif se répète 4 fois horizontalement et verticalement, on a définit <code>height</code> et <code>width</code> à 0.25. Cela signifie que la hauteur et largeur du pattern sera de 25% celle de l'objet.</p> +Même principe que l'attribut `gradientUnits` (que nous avons vu précédemment avec les dégradés), les motifs peuvent prendre un attribut `patternUnits`, pour spécifier l'unité utilisée par le motif. La valeur par défaut est "objectBoundingBox", ainsi une taille de 1 remplira entièrement la hauteur/largeur de l'objet auquel le motif est appliqué. Puisque dans notre cas, on veut que le motif se répète 4 fois horizontalement et verticalement, on a définit `height` et `width` à 0.25. Cela signifie que la hauteur et largeur du pattern sera de 25% celle de l'objet. -<p>De même, pour que le motif commence à 10 pixels du bord supérieur-gauche de l'objet, il faudrait définir les valeurs de <code>x</code> et <code>y</code> à 0.05 (10/200 = 0.05).</p> +De même, pour que le motif commence à 10 pixels du bord supérieur-gauche de l'objet, il faudrait définir les valeurs de `x` et `y` à 0.05 (10/200 = 0.05). -<h2 id="Unités_du_contenu_userSpaceOnUse">Unités du contenu: userSpaceOnUse</h2> +## Unités du contenu: userSpaceOnUse -<p>Contrairement aux dégradés, les motifs ont un deuxième argument, <code>patternContentUnits</code>, qui lui spécifie l'unité utilisée par les formes à l'intérieur du motif. La valeur par défaut est "userSpaceOnUse", l'opposé de l'attribut <code>patternUnits</code>. Cela signifie qu'à moins de définir ces attributs aurement (<code>patternContentUnits</code> et/ou <code>patternUnits</code>), les formes que vous dessinez à l'intérieur du motif ont un système de coordonnées différent du motif, ce qui peut rendre les choses un peu déroutantes si vous écrivez le code à la main.</p> +Contrairement aux dégradés, les motifs ont un deuxième argument, `patternContentUnits`, qui lui spécifie l'unité utilisée par les formes à l'intérieur du motif. La valeur par défaut est "userSpaceOnUse", l'opposé de l'attribut `patternUnits`. Cela signifie qu'à moins de définir ces attributs aurement (`patternContentUnits` et/ou `patternUnits`), les formes que vous dessinez à l'intérieur du motif ont un système de coordonnées différent du motif, ce qui peut rendre les choses un peu déroutantes si vous écrivez le code à la main. -<p>Pour que cela fonctionne dans l'exemple ci-dessus, nous avons dû prendre en compte la taille du rectangle sur lequel est appliqué le motif (200px) et le fait que l'on veut répéter le motif 4 fois horizontalement et verticalement, donc que le motif sera un carré de 50x50. Les deux rectangles et le cercle à l'intérieur du motif ont été dimensionnés pour tenir dans un carré de 50x50. Tout ce qui sortirait en dehors ne serait pas affiché.</p> +Pour que cela fonctionne dans l'exemple ci-dessus, nous avons dû prendre en compte la taille du rectangle sur lequel est appliqué le motif (200px) et le fait que l'on veut répéter le motif 4 fois horizontalement et verticalement, donc que le motif sera un carré de 50x50. Les deux rectangles et le cercle à l'intérieur du motif ont été dimensionnés pour tenir dans un carré de 50x50. Tout ce qui sortirait en dehors ne serait pas affiché. -<p>La chose à retenir est que si l'objet change de taille, le motif lui-même sera mis à l'échelle mais les objets à l'intérieur non. Ainsi, alors qu'on aura toujours 4 motifs qui se répètent horizontalement et verticalement, les objets à l'intérieur du motif garderont la même taille, et une zone vide sera affichée.</p> +La chose à retenir est que si l'objet change de taille, le motif lui-même sera mis à l'échelle mais les objets à l'intérieur non. Ainsi, alors qu'on aura toujours 4 motifs qui se répètent horizontalement et verticalement, les objets à l'intérieur du motif garderont la même taille, et une zone vide sera affichée. +### Exemple -<h3>Exemple</h6> +```html hidden +<svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"> + <defs> + <linearGradient id="Gradient1"> + <stop offset="5%" stop-color="white"/> + <stop offset="95%" stop-color="blue"/> + </linearGradient> + <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> + <stop offset="5%" stop-color="red"/> + <stop offset="95%" stop-color="orange"/> + </linearGradient> -<pre class="brush: html hidden"><svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"> - <defs> - <linearGradient id="Gradient1"> - <stop offset="5%" stop-color="white"/> - <stop offset="95%" stop-color="blue"/> - </linearGradient> - <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> - <stop offset="5%" stop-color="red"/> - <stop offset="95%" stop-color="orange"/> - </linearGradient> + <pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"> + <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> + <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> + <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> + </pattern> + </defs> - <pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"> - <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> - <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> - <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> - </pattern> - </defs> + <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> +</svg> - <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> -</svg> - -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -rect.setAttribute('width', 300);</textarea> -</pre> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +rect.setAttribute('width', 300);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var svg = document.getElementById('svg'), +```js hidden +var svg = document.getElementById('svg'), rect = svg.lastElementChild; var textarea = document.getElementById('code'), @@ -109,55 +112,58 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawSvg); window.addEventListener('load', drawSvg); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable','220','350') }}</p> - -<h2 id="Unités_du_contenu_objectBoundingBox">Unités du contenu: objectBoundingBox</h2> - -<p>En changeant l'attribut <code>patternContentUnits</code>, on peut utiliser le même système d'unité pour tous les éléments:</p> - -<pre class="brush: xml"> <pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"> - <rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/> - <rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/> - <circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> - </pattern> -</pre> - -<p>Maintenant, parce le contenu du motif utilise le même système d'unité que le motif, le motif redimensionne automatiquement son contenu. Cela contraste avec le système "userSpaceOnUse" par défaut, où lorsque le motif change le taille, le contenu garde la même taille.</p> - -<h3 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h3> - -<pre class="brush: html hidden"><svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"> - <defs> - <linearGradient id="Gradient1"> - <stop offset="5%" stop-color="white"/> - <stop offset="95%" stop-color="blue"/> - </linearGradient> - <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> - <stop offset="5%" stop-color="red"/> - <stop offset="95%" stop-color="orange"/> - </linearGradient> - - <pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"> - <rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/> - <rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/> - <circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> - </pattern> - </defs> - - <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> -</svg> - -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -rect.setAttribute('width', 300);</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var svg = document.getElementById('svg'), +``` + +{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable','220','350') }} + +## Unités du contenu: objectBoundingBox + +En changeant l'attribut `patternContentUnits`, on peut utiliser le même système d'unité pour tous les éléments: + +```xml + <pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"> + <rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/> + <rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/> + <circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> + </pattern> +``` + +Maintenant, parce le contenu du motif utilise le même système d'unité que le motif, le motif redimensionne automatiquement son contenu. Cela contraste avec le système "userSpaceOnUse" par défaut, où lorsque le motif change le taille, le contenu garde la même taille. + +### Code jouable 2 + +```html hidden +<svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"> + <defs> + <linearGradient id="Gradient1"> + <stop offset="5%" stop-color="white"/> + <stop offset="95%" stop-color="blue"/> + </linearGradient> + <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> + <stop offset="5%" stop-color="red"/> + <stop offset="95%" stop-color="orange"/> + </linearGradient> + + <pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"> + <rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/> + <rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/> + <circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> + </pattern> + </defs> + + <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> +</svg> + +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +rect.setAttribute('width', 300);</textarea> +``` + +```js hidden +var svg = document.getElementById('svg'), rect = svg.lastElementChild; var textarea = document.getElementById('code'), @@ -178,59 +184,60 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawSvg); window.addEventListener('load', drawSvg); -</pre> +``` + +{{ EmbedLiveSample('code_jouable_2','220','350') }} + +> **Note :** Dans Gecko, les cercles semblent avoir du mal à être dessinés si le rayon est inférieur à 0.075 (on ignore s'il s'agit d'un bug de l'élément pattern ou non). Pour contourner ce problème, il est probablement préférable d'éviter de dessiner des cercles dans des unités "objectBoundingBox". + +## Unités du motif: userSpaceOnUse + +Aucune des utilisations vu jusqu'ici ne correspond à l'usage habituel des motifs (tel qu'on le ferait en CSS): les motifs ont généralement une taille définie et se répètent indépendamment de la taille de l'objet sur lequel il est appliqué. Pour créer quelque chose comme ça, le motif et le contenu doivent être dessiné en mode "userSpaceOnUse": + +```xml + <pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"> + <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> + <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> + <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> + </pattern> +``` + +Bien sûr, cela veut dire que le motif ne sera pas mis à l'échelle si vous modifiez la taille de l'objet ultérieurement. + +### Exemple jouable + +```html hidden +<svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"> + <defs> + <linearGradient id="Gradient1"> + <stop offset="5%" stop-color="white"/> + <stop offset="95%" stop-color="blue"/> + </linearGradient> + <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> + <stop offset="5%" stop-color="red"/> + <stop offset="95%" stop-color="orange"/> + </linearGradient> + + <pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"> + <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> + <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> + <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> + </pattern> + </defs> -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable_2','220','350') }}</p> + <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> +</svg> -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Dans Gecko, les cercles semblent avoir du mal à être dessinés si le rayon est inférieur à 0.075 (on ignore s'il s'agit d'un bug de l'élément pattern ou non). Pour contourner ce problème, il est probablement préférable d'éviter de dessiner des cercles dans des unités "objectBoundingBox".</p> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +rect.setAttribute('width', 300);</textarea> +``` -<h2 id="Unités_du_motif_userSpaceOnUse">Unités du motif: userSpaceOnUse</h2> - -<p>Aucune des utilisations vu jusqu'ici ne correspond à l'usage habituel des motifs (tel qu'on le ferait en CSS): les motifs ont généralement une taille définie et se répètent indépendamment de la taille de l'objet sur lequel il est appliqué. Pour créer quelque chose comme ça, le motif et le contenu doivent être dessiné en mode "userSpaceOnUse":</p> - -<pre class="brush: xml"> <pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"> - <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> - <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> - <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> - </pattern> -</pre> - -<p>Bien sûr, cela veut dire que le motif ne sera pas mis à l'échelle si vous modifiez la taille de l'objet ultérieurement.</p> - -<h3>Exemple jouable</h3> - -<pre class="brush: html hidden"><svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"> - <defs> - <linearGradient id="Gradient1"> - <stop offset="5%" stop-color="white"/> - <stop offset="95%" stop-color="blue"/> - </linearGradient> - <linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> - <stop offset="5%" stop-color="red"/> - <stop offset="95%" stop-color="orange"/> - </linearGradient> - - <pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"> - <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/> - <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/> - <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/> - </pattern> - </defs> - - <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/> -</svg> - -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -rect.setAttribute('width', 300);</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var svg = document.getElementById('svg'), +```js hidden +var svg = document.getElementById('svg'), rect = svg.lastElementChild; var textarea = document.getElementById('code'), @@ -251,14 +258,14 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawSvg); window.addEventListener('load', drawSvg); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable_3','220','350') }}</p> +{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable_3','220','350') }} -<h2 id="Récapitulatif">Récapitulatif</h2> +## Récapitulatif -<p>Les trois exemples sont illustrés ci-dessous sur un rectangle allongé à une hauteur de 300px:</p> +Les trois exemples sont illustrés ci-dessous sur un rectangle allongé à une hauteur de 300px: -<p><img src="svg_pattern_comparison_of_units.png"></p> +![](svg_pattern_comparison_of_units.png) -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.md index 4a42fe000f..7bd225f2d9 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.md @@ -8,51 +8,46 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Positions original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Positionnement --- -<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }}</p> +{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }} -<h3 id="La_grille">La grille</h3> +### La grille -<p>Pour chaque élément, SVG utilise un ensemble de coordonnées aussi appelé grille assez similaire à ce qui est utilisé dans <a href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> (et par tout un tas d'autres routines de dessin informatique). Dans le cas présent, le point en haut à gauche est considéré comme le point (0,0) ou point d'origine. Le positionnement est ensuite mesuré en pixel, depuis le coin supérieur gauche. Les valeurs positives de x vont vers la droite, les valeurs positives de y vont vers le bas. Notez que tout ceci est un peu contraire à la géométrie que l'on vous a enseignée. Ici, le positionnement fonctionne de la même manière que pour les éléments HTML.</p> +Pour chaque élément, SVG utilise un ensemble de coordonnées aussi appelé grille assez similaire à ce qui est utilisé dans [canvas](/fr/HTML/Canvas "fr/HTML/Canvas") (et par tout un tas d'autres routines de dessin informatique). Dans le cas présent, le point en haut à gauche est considéré comme le point (0,0) ou point d'origine. Le positionnement est ensuite mesuré en pixel, depuis le coin supérieur gauche. Les valeurs positives de x vont vers la droite, les valeurs positives de y vont vers le bas. Notez que tout ceci est un peu contraire à la géométrie que l'on vous a enseignée. Ici, le positionnement fonctionne de la même manière que pour les éléments HTML. -<img alt="" src="canvas_default_grid.png"> +![](canvas_default_grid.png) -<h4 id="Exemple">Exemple</h4> +#### Exemple -<pre><rect x="0" y="0" width="100" height="100" /> -</pre> + <rect x="0" y="0" width="100" height="100" /> -<p>L'élément précédent définit un rectangle dans le coin supérieur gauche de l'écran, d'une taille de 100px par 100px.</p> +L'élément précédent définit un rectangle dans le coin supérieur gauche de l'écran, d'une taille de 100px par 100px. -<h3 id="Qu'est_ce_qu'un_pixel">Qu'est ce qu'un pixel ?</h3> +### Qu'est ce qu'un pixel ? -<p>Dans le cas le plus basique, un pixel dans un document SVG correspond à un pixel du périphérique de sortie, à savoir l'écran. Mais le SVG ne serait pas "scalable", c'est-à-dire évolutif, s'il n'y avait qu'une seule possibilité de gérer ce comportement. Tout comme les tailles de police absolues et relatives en CSS, SVG peut définir des unités absolues (avec des identifiants dimensionnels comme le "pt" ou encore le "cm") ou encore des unités dites définies par l'utilisateur, qui ne disposent pas de ces identifiants et correspondent à des nombres ordinaires.</p> +Dans le cas le plus basique, un pixel dans un document SVG correspond à un pixel du périphérique de sortie, à savoir l'écran. Mais le SVG ne serait pas "scalable", c'est-à-dire évolutif, s'il n'y avait qu'une seule possibilité de gérer ce comportement. Tout comme les tailles de police absolues et relatives en CSS, SVG peut définir des unités absolues (avec des identifiants dimensionnels comme le "pt" ou encore le "cm") ou encore des unités dites définies par l'utilisateur, qui ne disposent pas de ces identifiants et correspondent à des nombres ordinaires. -<p>Par défaut, l'unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran. Pour modifier ce comportement de manière explicite, il existe plusieurs méthodes en SVG. Commençons par l'élément racine <code>svg</code> :</p> +Par défaut, l'unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran. Pour modifier ce comportement de manière explicite, il existe plusieurs méthodes en SVG. Commençons par l'élément racine `svg` : -<pre><svg width="100" height="100"> -</pre> + <svg width="100" height="100"> -<p>La déclaration suivante crée un élément SVG d'une taille de 100px par 100px. Ici, une unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran.</p> +La déclaration suivante crée un élément SVG d'une taille de 100px par 100px. Ici, une unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran. -<pre><svg width="200" height="200" <strong>viewBox="0 0 100 100"</strong>> -</pre> + <svg width="200" height="200" viewBox="0 0 100 100"> -<p>L'image SVG suivante fait 200px par 200px. Toutefois, l'attribut <code>viewBox</code> définit que cet élément de 200 par 200 commence au point (0,0) et s'étend sur une grille de 100 unités sur 100 unités vers la droite et vers le bas de l'écran. 100 unités représentant 200 pixels, chaque unité vaut deux pixels : cela permet de doubler la taille de l'image.</p> +L'image SVG suivante fait 200px par 200px. Toutefois, l'attribut `viewBox` définit que cet élément de 200 par 200 commence au point (0,0) et s'étend sur une grille de 100 unités sur 100 unités vers la droite et vers le bas de l'écran. 100 unités représentant 200 pixels, chaque unité vaut deux pixels : cela permet de doubler la taille de l'image. -<p>La transformation des coordonnées réelles de l'écran en coordonnées personnalisées à l'aide d'un viewport permet de créer un <strong>système de coordonnées utilisateur</strong>. Celui-ci pourra pivoter, être zoomé, rendu oblique ou encore permettra de retourner une image. Par défaut, le système de coordonnées de l'utilisateur fait correspondre un pixel utilisateur à un pixel écran.</p> +La transformation des coordonnées réelles de l'écran en coordonnées personnalisées à l'aide d'un viewport permet de créer un **système de coordonnées utilisateur**. Celui-ci pourra pivoter, être zoomé, rendu oblique ou encore permettra de retourner une image. Par défaut, le système de coordonnées de l'utilisateur fait correspondre un pixel utilisateur à un pixel écran. -<p>Cependant, le périphérique peut décider lui-même ce qui correspond à un pixel.</p> +Cependant, le périphérique peut décider lui-même ce qui correspond à un pixel. -<p>Les tailles dans le fichier SVG ayant des unités spécifiques, tels que les "in" et les "cm", sont ensuite calculées de manière à les faire apparaître avec une échelle de 1:1 dans l'image résultante.</p> +Les tailles dans le fichier SVG ayant des unités spécifiques, tels que les "in" et les "cm", sont ensuite calculées de manière à les faire apparaître avec une échelle de 1:1 dans l'image résultante. -<p>Pour illustrer cette explication, rien de tel qu'une petite citation tirée des spécifications SVG 1.1 :</p> +Pour illustrer cette explication, rien de tel qu'une petite citation tirée des spécifications SVG 1.1 : -<blockquote> -<p>[…] imaginons que le user agent peut déterminer à partir de son environnement que "1px" correspond à "0.2822222mm" (c'est-à-dire 90dpi). Ainsi, pour le traitement de chaque élément SVG : […] "1cm" équivaut à "35.43307px" (et donc à 35.43307 unités utilisateur)</p> -</blockquote> +> \[…] imaginons que le user agent peut déterminer à partir de son environnement que "1px" correspond à "0.2822222mm" (c'est-à-dire 90dpi). Ainsi, pour le traitement de chaque élément SVG : \[…] "1cm" équivaut à "35.43307px" (et donc à 35.43307 unités utilisateur) -<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }}</p> +{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }} -<p>Interwiki Languages Links</p> +Interwiki Languages Links -<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Positions"} ) }}</p> +{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Positions"} ) }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.md index d631eaa441..371effa145 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.md @@ -13,232 +13,233 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS original_slug: CSS/Premiers_pas/Graphiques_SVG --- -<div>Cette page illustre l'application de CSS sur des documents <a href="/fr/docs/Web/SVG">SVG</a>, le langage spécialisé dans la création d'éléments graphiques vectoriels.</div> - -<p>Nous allons voir par la suite un exemple que vous pourrez copier pour l'exécuter dans votre navigateur (à la condition que celui-ci soit compatible avec SVG).</p> - -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Les éléments référencés par des éléments <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/use"><code><use></code></a> héritent des styles de cet élément. Pour leur appliquer des styles différents, il faut donc utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Variables">les propriétés CSS personnalisées (<i>custom properties</i>)</a>.</p> -</div> - -<h2 id="example">Exemple</h2> - -<p>Créez un nouveau document SVG en tant que fichier texte brut, <code>doc.svg</code>. Copiez et collez le contenu qui suit, en vous assurant de faire défiler le texte pour obtenir l'intégralité de l'exemple :</p> - -<pre class="brush: html"><svg width="600px" height="600px" viewBox="-300 -300 600 600" - xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> - -<title>Démonstration SVG</title> -<desc>Démarrer avec CSS et SVG</desc> - -<defs> - <radialGradient id="fade" cx="0" cy="0" r="200" - gradientUnits="userSpaceOnUse"> - <stop id="fade-stop-1" offset="33%"/> - <stop id="fade-stop-2" offset="95%"/> - </radialGradient> -</defs> - -<text id="heading" x="-280" y="-270">Démonstration SVG</text> -<text id="caption" x="-280" y="-250">Déplacez le pointeur de - votre souris sur la fleur.</text> - -<g id="flower"> - <circle id="overlay" cx="0" cy="0" r="200" stroke="none" fill="url(#fade)"/> - - <g id="outer-petals"> - <g class="quadrant"> - <g class="segment"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(18)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(36)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(54)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(72)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - - <g class="quadrant"> - <g class="segment" transform="rotate(90)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(108)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(126)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(144)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(162)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - - <g class="quadrant"> - <g class="segment" transform="rotate(180)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(198)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(216)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(234)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(252)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - - <g class="quadrant"> - <g class="segment" transform="rotate(270)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(288)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(306)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(324)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(342)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - </g> - - <g id="inner-petals" transform="rotate(9) scale(0.33)"> - <g class="quadrant"> - <g class="segment"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(18)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(36)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(54)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(72)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - - <g class="quadrant"> - <g class="segment" transform="rotate(90)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(108)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(126)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(144)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(162)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - - <g class="quadrant"> - <g class="segment" transform="rotate(180)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(198)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(216)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(234)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(252)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - - <g class="quadrant"> - <g class="segment" transform="rotate(270)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(288)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(306)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(324)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g class="segment" transform="rotate(342)"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - </g> - </g> -</g> -</svg></pre> - -<p>Créez un nouveau fichier CSS, <code>style.css</code>. Copiez et collez-y le contenu ci-dessous, en vous assurant de le faire défiler pour en obtenir la totalité :</p> - -<pre class="brush: css">/*** Démonstration SVG ***/ +Cette page illustre l'application de CSS sur des documents [SVG](/fr/docs/Web/SVG), le langage spécialisé dans la création d'éléments graphiques vectoriels. + +Nous allons voir par la suite un exemple que vous pourrez copier pour l'exécuter dans votre navigateur (à la condition que celui-ci soit compatible avec SVG). + +> **Note :** Les éléments référencés par des éléments [`<use>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/use) héritent des styles de cet élément. Pour leur appliquer des styles différents, il faut donc utiliser [les propriétés CSS personnalisées (_custom properties_)](/fr/docs/Web/CSS/CSS_Variables). + +## Exemple + +Créez un nouveau document SVG en tant que fichier texte brut, `doc.svg`. Copiez et collez le contenu qui suit, en vous assurant de faire défiler le texte pour obtenir l'intégralité de l'exemple : + +```html +<svg width="600px" height="600px" viewBox="-300 -300 600 600" + xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> + +<title>Démonstration SVG</title> +<desc>Démarrer avec CSS et SVG</desc> + +<defs> + <radialGradient id="fade" cx="0" cy="0" r="200" + gradientUnits="userSpaceOnUse"> + <stop id="fade-stop-1" offset="33%"/> + <stop id="fade-stop-2" offset="95%"/> + </radialGradient> +</defs> + +<text id="heading" x="-280" y="-270">Démonstration SVG</text> +<text id="caption" x="-280" y="-250">Déplacez le pointeur de + votre souris sur la fleur.</text> + +<g id="flower"> + <circle id="overlay" cx="0" cy="0" r="200" stroke="none" fill="url(#fade)"/> + + <g id="outer-petals"> + <g class="quadrant"> + <g class="segment"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(18)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(36)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(54)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(72)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + + <g class="quadrant"> + <g class="segment" transform="rotate(90)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(108)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(126)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(144)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(162)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + + <g class="quadrant"> + <g class="segment" transform="rotate(180)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(198)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(216)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(234)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(252)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + + <g class="quadrant"> + <g class="segment" transform="rotate(270)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(288)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(306)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(324)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(342)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + </g> + + <g id="inner-petals" transform="rotate(9) scale(0.33)"> + <g class="quadrant"> + <g class="segment"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(18)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(36)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(54)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(72)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + + <g class="quadrant"> + <g class="segment" transform="rotate(90)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(108)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(126)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(144)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(162)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + + <g class="quadrant"> + <g class="segment" transform="rotate(180)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(198)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(216)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(234)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(252)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + + <g class="quadrant"> + <g class="segment" transform="rotate(270)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(288)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(306)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(324)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g class="segment" transform="rotate(342)"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + </g> + </g> +</g> +</svg> +``` + +Créez un nouveau fichier CSS, `style.css`. Copiez et collez-y le contenu ci-dessous, en vous assurant de le faire défiler pour en obtenir la totalité : + +```css +/*** Démonstration SVG ***/ /* page */ svg { @@ -305,7 +306,7 @@ svg { } /* - Façon non standard de styliser les éléments référencés via les éléments <use>, + Façon non standard de styliser les éléments référencés via les éléments <use>, supportée par certains anciens navigateurs */ #outer-petals .segment-fill { @@ -320,12 +321,12 @@ svg { stroke-width: 3; } -#outer-petals .segment:hover > .segment-fill { +#outer-petals .segment:hover > .segment-fill { fill: plum; stroke: none; } -#outer-petals .segment:hover > .segment-edge { +#outer-petals .segment:hover > .segment-edge { stroke: slateblue; } @@ -343,7 +344,7 @@ svg { } /* - Façon non standard de styliser les éléments référencés via les éléments <use>, + Façon non standard de styliser les éléments référencés via les éléments <use>, supportée par certains anciens navigateurs */ #inner-petals .segment-fill { @@ -358,83 +359,82 @@ svg { stroke-width: 9; } -#inner-petals .segment:hover > .segment-fill { +#inner-petals .segment:hover > .segment-fill { fill: darkseagreen; stroke: none; } -#inner-petals .segment:hover > .segment-edge { +#inner-petals .segment:hover > .segment-edge { stroke: green; -}</pre> - -<p>Ouvrez le document dans votre navigateur compatible SVG. Déplacez le pointeur de votre souris sur le graphique pour voir ce qui se passe.</p> - -<h3 id="result">Résultat</h3> - -<p>{{EmbedLiveSample("example", "660", "660")}}</p> - -<p>Notes sur cette démonstration :</p> - -<ul> - <li>Le document SVG lie la feuille de style de la façon habituelle.</li> - <li>Le SVG a ses propres propriétés et valeurs CSS. Certaines d'entre elles sont similaires aux propriétés CSS utilisées pour le HTML.</li> -</ul> - -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Modifiez la feuille de style de sorte que les pétales intérieurs deviennent tous roses lorsque le pointeur de la souris passe sur l'un d'entre eux, sans modifier le fonctionnement des pétales extérieurs.</</p> -</div> -<p><a href="/fr/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/Challenge_solutions#svg_and_css">Voir une solution à ce défi.</a></p> - -<h2 id="simplified_structure">Structure simplifiée</h2> - -<p>La structure SVG présentée ci-dessus pourrait être écrite de manière beaucoup plus concise en référençant les différentes parties de la fleur via des éléments <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/use"><code><use></code></a>. Ce <a href="https://www.w3.org/TR/SVG2/struct.html#UseStyleInheritance">comportement est normalisé</a>, bien que seuls quelques navigateurs prennent en charge la pseudo-classe <a href="/fr/docs/Web/CSS/:hover"><code>:hover</code></a> et d'autres sélecteurs CSS plus complexes sur les éléments référencés via les éléments <code><use></code>, pour le moment. Il existe <a href="https://github.com/w3c/svgwg/issues/504">un débat sur les règles applicables à ces éléments référencés</a>.</p> - -<p>Voici comment se présente la structure du document SVG désormais.</p> - -<pre class="brush: html"><svg width="600px" height="600px" viewBox="-300 -300 600 600" - xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> - - <title>Démonstration SVG</title> - <desc>Démarrer avec CSS et SVG</desc> - - <defs> - <g id="segment" class="segment"> - <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> - <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> - </g> - <g id="quadrant"> - <use xlink:href="#segment"/> - <use xlink:href="#segment" transform="rotate(18)"/> - <use xlink:href="#segment" transform="rotate(36)"/> - <use xlink:href="#segment" transform="rotate(54)"/> - <use xlink:href="#segment" transform="rotate(72)"/> - </g> - <g id="petals"> - <use xlink:href="#quadrant"/> - <use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(90)"/> - <use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(180)"/> - <use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(270)"/> - </g> - <radialGradient id="fade" cx="0" cy="0" r="200" - gradientUnits="userSpaceOnUse"> - <stop id="fade-stop-1" offset="33%"/> - <stop id="fade-stop-2" offset="95%"/> - </radialGradient> - </defs> - - <text id="heading" x="-280" y="-270">Démonstration SVG</text> - <text id="caption" x="-280" y="-250">Déplacez le pointeur de votre souris sur la fleur.</text> - - <g id="flower"> - <circle id="overlay" cx="0" cy="0" r="200" stroke="none" fill="url(#fade)"/> - <use id="outer-petals" xlink:href="#petals"/> - <use id="inner-petals" xlink:href="#petals" - transform="rotate(9) scale(0.33)"/> - </g> - -</svg> -</pre> - -<h2 id="what_next">Et ensuite ?</h2> - -<p>Dans cette démonstration, le navigateur, compatible SVG, sait déjà comment afficher les éléments SVG. La feuille de style ne fait que modifier l'affichage de certaines manières. Ceci est également vrai pour les documents HTML. Mais vous pouvez utiliser CSS pour des documents XML à usage général, où il n'y a pas de manière prédéfinie d'afficher les éléments. La page suivante en fait la démonstration : <a href="/fr/docs/Archive/Beginner_tutorials/XML_data">Données XML</a>.</p> +} +``` + +Ouvrez le document dans votre navigateur compatible SVG. Déplacez le pointeur de votre souris sur le graphique pour voir ce qui se passe. + +### Résultat + +{{EmbedLiveSample("example", "660", "660")}} + +Notes sur cette démonstration : + +- Le document SVG lie la feuille de style de la façon habituelle. +- Le SVG a ses propres propriétés et valeurs CSS. Certaines d'entre elles sont similaires aux propriétés CSS utilisées pour le HTML. + +> **Note :** Modifiez la feuille de style de sorte que les pétales intérieurs deviennent tous roses lorsque le pointeur de la souris passe sur l'un d'entre eux, sans modifier le fonctionnement des pétales extérieurs.<!--</p--> + +[Voir une solution à ce défi.](/fr/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/Challenge_solutions#svg_and_css) + +## Structure simplifiée + +La structure SVG présentée ci-dessus pourrait être écrite de manière beaucoup plus concise en référençant les différentes parties de la fleur via des éléments [`<use>`](/fr/docs/Web/SVG/Element/use). Ce [comportement est normalisé](https://www.w3.org/TR/SVG2/struct.html#UseStyleInheritance), bien que seuls quelques navigateurs prennent en charge la pseudo-classe [`:hover`](/fr/docs/Web/CSS/:hover) et d'autres sélecteurs CSS plus complexes sur les éléments référencés via les éléments `<use>`, pour le moment. Il existe [un débat sur les règles applicables à ces éléments référencés](https://github.com/w3c/svgwg/issues/504). + +Voici comment se présente la structure du document SVG désormais. + +```html +<svg width="600px" height="600px" viewBox="-300 -300 600 600" + xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + + <title>Démonstration SVG</title> + <desc>Démarrer avec CSS et SVG</desc> + + <defs> + <g id="segment" class="segment"> + <path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/> + <path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/> + </g> + <g id="quadrant"> + <use xlink:href="#segment"/> + <use xlink:href="#segment" transform="rotate(18)"/> + <use xlink:href="#segment" transform="rotate(36)"/> + <use xlink:href="#segment" transform="rotate(54)"/> + <use xlink:href="#segment" transform="rotate(72)"/> + </g> + <g id="petals"> + <use xlink:href="#quadrant"/> + <use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(90)"/> + <use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(180)"/> + <use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(270)"/> + </g> + <radialGradient id="fade" cx="0" cy="0" r="200" + gradientUnits="userSpaceOnUse"> + <stop id="fade-stop-1" offset="33%"/> + <stop id="fade-stop-2" offset="95%"/> + </radialGradient> + </defs> + + <text id="heading" x="-280" y="-270">Démonstration SVG</text> + <text id="caption" x="-280" y="-250">Déplacez le pointeur de votre souris sur la fleur.</text> + + <g id="flower"> + <circle id="overlay" cx="0" cy="0" r="200" stroke="none" fill="url(#fade)"/> + <use id="outer-petals" xlink:href="#petals"/> + <use id="inner-petals" xlink:href="#petals" + transform="rotate(9) scale(0.33)"/> + </g> + +</svg> +``` + +## Et ensuite ? + +Dans cette démonstration, le navigateur, compatible SVG, sait déjà comment afficher les éléments SVG. La feuille de style ne fait que modifier l'affichage de certaines manières. Ceci est également vrai pour les documents HTML. Mais vous pouvez utiliser CSS pour des documents XML à usage général, où il n'y a pas de manière prédéfinie d'afficher les éléments. La page suivante en fait la démonstration : [Données XML](/fr/docs/Archive/Beginner_tutorials/XML_data). diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.md index 4ccc526697..89ee876a72 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.md @@ -8,90 +8,97 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts original_slug: Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }} -<p>Lorsque SVG a été spécifié, le support des polices d'écriture pour le web n'était pas répandu dans les navigateurs. Comme l'accès au fichier de la police adéquate est cependant crucial pour afficher correctement le texte, une technologie de description des polices a été ajoutée à SVG pour offrir cette capacité. Elle n'a pas été conçue pour la compatibilité avec d'autres formats tels que le PostScript ou OTF, mais plutôt comme un moyen simple d'intégration des informations des glyphes en SVG lors de l'affichage.</p> +Lorsque SVG a été spécifié, le support des polices d'écriture pour le web n'était pas répandu dans les navigateurs. Comme l'accès au fichier de la police adéquate est cependant crucial pour afficher correctement le texte, une technologie de description des polices a été ajoutée à SVG pour offrir cette capacité. Elle n'a pas été conçue pour la compatibilité avec d'autres formats tels que le PostScript ou OTF, mais plutôt comme un moyen simple d'intégration des informations des glyphes en SVG lors de l'affichage. -<div class="note"> - <p><strong>Note :</strong> Les Polices d'écritures SVG sont actuellement supportées uniquement sur Safari et le navigateur Android. Internet Explorer <a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/08/04/html5-modernized-fourth-ie9-platform-preview-available-for-developers.aspx">n'a pas envisagé de les implémenter</a>, la fonctionnalité a été <a href="https://www.chromestatus.com/feature/5930075908210688">supprimée de Chrome 38</a> (et Opera 25) et Firefox a <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=119490">reporté sa mise en œuvre indéfiniment</a> pour se concentrer sur <a href="/fr/WOFF" title="en/About WOFF">WOFF</a>. Cependant, d'autres outils comme le plugin <a href="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">Adobe SVG Viewer</a>, Batik et des modèles de document d'Inkscape supportent l'incorporation des Police d'écriture SVG.</p> -</div> +> **Note :** Les Polices d'écritures SVG sont actuellement supportées uniquement sur Safari et le navigateur Android. Internet Explorer [n'a pas envisagé de les implémenter](http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/08/04/html5-modernized-fourth-ie9-platform-preview-available-for-developers.aspx), la fonctionnalité a été [supprimée de Chrome 38](https://www.chromestatus.com/feature/5930075908210688) (et Opera 25) et Firefox a [reporté sa mise en œuvre indéfiniment](https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=119490) pour se concentrer sur [WOFF](/fr/WOFF "en/About WOFF"). Cependant, d'autres outils comme le plugin [Adobe SVG Viewer](http://www.adobe.com/svg/viewer/install/), Batik et des modèles de document d'Inkscape supportent l'incorporation des Police d'écriture SVG. -<p>La base pour définir une police SVG est l'élément {{ SVGElement("font") }}.</p> +La base pour définir une police SVG est l'élément {{ SVGElement("font") }}. -<h2 id="Définir_une_police">Définir une police</h2> +## Définir une police -<p>Quelques ingrédients sont nécessaires pour intégrer une police en SVG. Prenons un exemple de déclaration (celle <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/fonts.html#FontElement">de la spécification</a>), et expliquons-en les détails.</p> +Quelques ingrédients sont nécessaires pour intégrer une police en SVG. Prenons un exemple de déclaration (celle [de la spécification](http://www.w3.org/TR/SVG/fonts.html#FontElement)), et expliquons-en les détails. -<pre class="brush: html"><font id="Font1" horiz-adv-x="1000"> - <font-face font-family="Super Sans" font-weight="bold" font-style="normal" +```html +<font id="Font1" horiz-adv-x="1000"> + <font-face font-family="Super Sans" font-weight="bold" font-style="normal" units-per-em="1000" cap-height="600" x-height="400" ascent="700" descent="300" - alphabetic="0" mathematical="350" ideographic="400" hanging="500"> - <font-face-src> - <font-face-name name="Super Sans Bold"/> - </font-face-src> - </font-face> - <missing-glyph><path d="M0,0h200v200h-200z"/></missing-glyph> - <glyph unicode="!" horiz-adv-x="300"><!-- Outline of exclam. pt. glyph --></glyph> - <glyph unicode="@"><!-- Outline of @ glyph --></glyph> - <!-- more glyphs --> -</font></pre> + alphabetic="0" mathematical="350" ideographic="400" hanging="500"> + <font-face-src> + <font-face-name name="Super Sans Bold"/> + </font-face-src> + </font-face> + <missing-glyph><path d="M0,0h200v200h-200z"/></missing-glyph> + <glyph unicode="!" horiz-adv-x="300"><!-- Outline of exclam. pt. glyph --></glyph> + <glyph unicode="@"><!-- Outline of @ glyph --></glyph> + <!-- more glyphs --> +</font> +``` -<p>Nous commençons avec l'élement {{ SVGElement("font") }}. Il contient un attribut id, ce qui permet de le référencer via une URI (voir plus bas). L'attribut <code>horiz-adv-x</code> définit sa largeur moyenne, comparée aux définitions des autres glyphes individules. La valeur 1000 définit une valeur raisonnable. Plusieurs autres attributs associés précisent l'affichage de la boite qui encapsule le glyphe.</p> +Nous commençons avec l'élement {{ SVGElement("font") }}. Il contient un attribut id, ce qui permet de le référencer via une URI (voir plus bas). L'attribut `horiz-adv-x` définit sa largeur moyenne, comparée aux définitions des autres glyphes individules. La valeur 1000 définit une valeur raisonnable. Plusieurs autres attributs associés précisent l'affichage de la boite qui encapsule le glyphe. -<p>L'élément {{ SVGElement("font-face") }} est l'équivalent SVG de la déclaration CSS <a href="/fr/CSS/@font-face" title="en/css/@font-face"><code>@font-face</code></a>. Il définit les propriétés de base de la police finale, telles que 'weight', 'style', etc. Dans l'exemple ci-dessus, la première et la plus importante est <code>font-family</code> : Elle pourra alors être référencée via la propriété <code>font-family</code> présente dans les CSS et les SVG. Les attributs <code>font-weight</code> et <code>font-style</code> ont la même fonction que leurs équivalents CSS. Les attributs suivants sont des instructions de rendu, pour le moteur d'affichage des polices ; par exemple : quelle est la taille des jambages supérieurs des glyphes (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ascender_%28typography%29">ascenders</a>).</p> +L'élément {{ SVGElement("font-face") }} est l'équivalent SVG de la déclaration CSS [`@font-face`](/fr/CSS/@font-face "en/css/@font-face"). Il définit les propriétés de base de la police finale, telles que 'weight', 'style', etc. Dans l'exemple ci-dessus, la première et la plus importante est `font-family` : Elle pourra alors être référencée via la propriété `font-family` présente dans les CSS et les SVG. Les attributs `font-weight` et `font-style` ont la même fonction que leurs équivalents CSS. Les attributs suivants sont des instructions de rendu, pour le moteur d'affichage des polices ; par exemple : quelle est la taille des jambages supérieurs des glyphes ([ascenders](http://en.wikipedia.org/wiki/Ascender_%28typography%29)). -<p>Its child, the {{ SVGElement("font-face-src") }} element, corresponds to CSS' <code>src</code> descriptor in <code>@font-face</code> declarations. You can point to external sources for font declarations by means of its children {{ SVGElement("font-face-name") }} and {{ SVGElement("font-face-uri") }}. The above example states that if the renderer has a local font available named "Super Sans Bold", it should use this instead.</p> +Its child, the {{ SVGElement("font-face-src") }} element, corresponds to CSS' `src` descriptor in `@font-face` declarations. You can point to external sources for font declarations by means of its children {{ SVGElement("font-face-name") }} and {{ SVGElement("font-face-uri") }}. The above example states that if the renderer has a local font available named "Super Sans Bold", it should use this instead. -<p>Following {{ SVGElement("font-face-src") }} is a {{ SVGElement("missing-glyph") }} element. This defines what should be displayed if a certain glyph is not found in the font and if there are no fallback mechanisms. It also shows how glyphs are created: By simply adding any graphical SVG content inside. You can use literally any other SVG elements in here, even {{ SVGElement("filter") }}, {{ SVGElement("a") }} or {{ SVGElement("script") }}. For simple glyphs, however, you can simply add a <code>d</code> attribute — this defines a shape for the glyph exactly like how standard SVG paths work.</p> +Following {{ SVGElement("font-face-src") }} is a {{ SVGElement("missing-glyph") }} element. This defines what should be displayed if a certain glyph is not found in the font and if there are no fallback mechanisms. It also shows how glyphs are created: By simply adding any graphical SVG content inside. You can use literally any other SVG elements in here, even {{ SVGElement("filter") }}, {{ SVGElement("a") }} or {{ SVGElement("script") }}. For simple glyphs, however, you can simply add a `d` attribute — this defines a shape for the glyph exactly like how standard SVG paths work. -<p>The actual glyphs are then defined by {{ SVGElement("glyph") }} elements. The most important attribute is <code>unicode</code>. It defines the unicode codepoint represented by this glyph. If you also specify the {{htmlattrxref("lang")}} attribute on a glyph, you can further restrict it to certain languages (represented by <code>xml:lang</code> on the target) exclusively. Again, you can use arbitrary SVG to define the glyph, which allows for great effects in supporting user agents.</p> +The actual glyphs are then defined by {{ SVGElement("glyph") }} elements. The most important attribute is `unicode`. It defines the unicode codepoint represented by this glyph. If you also specify the {{htmlattrxref("lang")}} attribute on a glyph, you can further restrict it to certain languages (represented by `xml:lang` on the target) exclusively. Again, you can use arbitrary SVG to define the glyph, which allows for great effects in supporting user agents. -<p>There are two further elements that can be defined inside <code>font</code>: {{ SVGElement("hkern") }} and {{ SVGElement("vkern") }}. Each carries references to at least two characters (attributes <code>u1</code> and <code>u2</code>) and an attribute <code>k</code> that determines how much the distance between those characters should be decreased. The below example instructs user agents to place the "A" and "V" characters closer together the standard distance between characters.</p> +There are two further elements that can be defined inside `font`: {{ SVGElement("hkern") }} and {{ SVGElement("vkern") }}. Each carries references to at least two characters (attributes `u1` and `u2`) and an attribute `k` that determines how much the distance between those characters should be decreased. The below example instructs user agents to place the "A" and "V" characters closer together the standard distance between characters. -<pre class="brush: html"><hkern u1="A" u2="V" k="20" /></pre> +```html +<hkern u1="A" u2="V" k="20" /> +``` -<h2 id="Référencer_une_police">Référencer une police</h2> +## Référencer une police -<p>Lorsque vous avez mis en place votre déclaration de police comme décrit ci-dessus, vous pouvez utiliser un simple attribut <code>font-family</code> pour réellement appliquer la police à un texte SVG:</p> +Lorsque vous avez mis en place votre déclaration de police comme décrit ci-dessus, vous pouvez utiliser un simple attribut `font-family` pour réellement appliquer la police à un texte SVG: -<pre class="brush: html"><font> - <font-face font-family="Super Sans" /> - <!-- ... --> -</font> +```html +<font> + <font-face font-family="Super Sans" /> + <!-- ... --> +</font> -<text font-family="Super Sans">My text uses Super Sans</text></pre> +<text font-family="Super Sans">My text uses Super Sans</text> +``` -<p>Cependant, vous êtes libre de combiner plusieurs méthodes pour une plus grande liberté de où et comment définir la police.</p> +Cependant, vous êtes libre de combiner plusieurs méthodes pour une plus grande liberté de où et comment définir la police. -<h3 id="Option_Utiliser_le_CSS_font-face">Option: Utiliser le CSS @font-face</h3> +### Option: Utiliser le CSS @font-face -<p>Vous pouvez utiliser <code>@font-face</code> pour les polices externes de référence :</p> +Vous pouvez utiliser `@font-face` pour les polices externes de référence : -<pre class="brush: html"><font id="Super_Sans"> - <!-- ... --> -</font> +```html +<font id="Super_Sans"> + <!-- ... --> +</font> -<style type="text/css"> +<style type="text/css"> @font-face { font-family: "Super Sans"; src: url(#Super_Sans); } -</style> +</style> -<text font-family="Super Sans">My text uses Super Sans</text></pre> +<text font-family="Super Sans">My text uses Super Sans</text> +``` -<h3 id="Option_Référencer_une_police_externe">Option: Référencer une police externe</h3> +### Option: Référencer une police externe -<p>L'élément mentionné <code>font-face-uri</code> vous permet de référencer une police externe, permettant donc une plus grande réutilisabilité :</p> +L'élément mentionné `font-face-uri` vous permet de référencer une police externe, permettant donc une plus grande réutilisabilité : +```html +<font> + <font-face font-family="Super Sans"> + <font-face-src> + <font-face-uri xlink:href="fonts.svg#Super_Sans" /> + </font-face-src> + </font-face> +</font> +``` -<pre class="brush: html"><font> - <font-face font-family="Super Sans"> - <font-face-src> - <font-face-uri xlink:href="fonts.svg#Super_Sans" /> - </font-face-src> - </font-face> -</font></pre> - -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.md index a1d8286039..5070f36eca 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.md @@ -8,30 +8,26 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag original_slug: Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }} -<p>L'élément SVG {{ SVGElement("image") }} permet d'afficher des images pixélisées au sein d'un objet SVG.</p> +L'élément SVG {{ SVGElement("image") }} permet d'afficher des images pixélisées au sein d'un objet SVG. -<p>Dans cet exemple basique, une image JPG liée par l'attribut {{ SVGAttr("xlink:href") }} sera rendue à l'intérieur d'un objet SVG.</p> +Dans cet exemple basique, une image JPG liée par l'attribut {{ SVGAttr("xlink:href") }} sera rendue à l'intérieur d'un objet SVG. -<pre class="brush: xml"><?xml version="1.0" standalone="no"?> -<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" - "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> -<svg width="5cm" height="4cm" version="1.1" - xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink= "http://www.w3.org/1999/xlink"> - <image xlink:href="firefox.jpg" x="0" y="0" height="50px" width="50px"/> -</svg></pre> +```xml +<?xml version="1.0" standalone="no"?> +<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" + "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> +<svg width="5cm" height="4cm" version="1.1" + xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink= "http://www.w3.org/1999/xlink"> + <image xlink:href="firefox.jpg" x="0" y="0" height="50px" width="50px"/> +</svg> +``` -<p>Il faut prendre note de quelques point essentiels (donnés par les <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#ImageElement">spécifications W3</a>):</p> +Il faut prendre note de quelques point essentiels (donnés par les [spécifications W3](http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#ImageElement)): -<ul> - <li> - <p>Si les attributs x ou y ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0.</p> - </li> - <li> - <p>Si les attributs height ou width ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0.</p> - </li> - <li>Si l'attribut height ou l'attribut width est initialisé à 0, cela désactivera l'affichage de l'image.</li> -</ul> +- Si les attributs x ou y ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0. +- Si les attributs height ou width ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0. +- Si l'attribut height ou l'attribut width est initialisé à 0, cela désactivera l'affichage de l'image. -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.md index 5eb5bade39..4f28884c41 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.md @@ -6,81 +6,77 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Introduction_à_SVG_dans_HTML --- -<h3 id="Aper.C3.A7u">Aperçu</h3> +### Aperçu -<p>Cet article et son exemple associé montrent comment utiliser du <a href="fr/SVG">SVG</a> en ligne pour fournir une image de fond à un formulaire. Il montre comment <a href="fr/JavaScript">JavaScript</a> et <a href="fr/CSS">CSS</a> peuvent servir à manipuler l'image comme vous le feriez avec le XHTML dans un script. Notez que l'exemple ne fonctionnera que dans des navigateurs supportant XHTML (pas HTML) et l'intégration SVG.</p> +Cet article et son exemple associé montrent comment utiliser du [SVG](fr/SVG) en ligne pour fournir une image de fond à un formulaire. Il montre comment [JavaScript](fr/JavaScript) et [CSS](fr/CSS) peuvent servir à manipuler l'image comme vous le feriez avec le XHTML dans un script. Notez que l'exemple ne fonctionnera que dans des navigateurs supportant XHTML (pas HTML) et l'intégration SVG. -<h3 id="Source">Source</h3> +### Source -<p>Voici le code source de cet exemple :</p> +Voici le code source de cet exemple : -<pre><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> -<head> - <title>XTech SVG Demo</title> - <style> - stop.begin { stop-color:yellow; } - stop.end { stop-color:green; } - body.invalid stop.end { stop-color:red; } - #err { display:none; } - body.invalid #err { display:inline; } - </style> - <script> - function signalError() { - document.getElementById('body').setAttribute("class", "invalid"); - } - </script> -</head> -<body id="body" - style="position:absolute; z-index:0; border:1px solid black; left:5%; top:5%; width:90%; height:90%;"> - <form> - <fieldset> - <legend>HTML Form</legend> - <p><label>Enter something:</label> - <input type="text"/> - <span id="err">Incorrect value!</span></p> - <p><button onclick="signalError();">Activate!</button></p> - </fieldset> - </form> - <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" - viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="xMidYMid slice" - style="width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; z-index:-1;"> - <linearGradient id="gradient"> - <stop class="begin" offset="0%"/> - <stop class="end" offset="100%"/> - </linearGradient> - <rect x="0" y="0" width="100" height="100" style="fill:url(#gradient)" /> - <circle cx="50" cy="50" r="30" style="fill:url(#gradient)" /> - </svg> -</body> -</html></pre> + <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> + <head> + <title>XTech SVG Demo</title> + <style> + stop.begin { stop-color:yellow; } + stop.end { stop-color:green; } + body.invalid stop.end { stop-color:red; } + #err { display:none; } + body.invalid #err { display:inline; } + </style> + <script> + function signalError() { + document.getElementById('body').setAttribute("class", "invalid"); + } + </script> + </head> + <body id="body" + style="position:absolute; z-index:0; border:1px solid black; left:5%; top:5%; width:90%; height:90%;"> + <form> + <fieldset> + <legend>HTML Form</legend> + <p><label>Enter something:</label> + <input type="text"/> + <span id="err">Incorrect value!</span></p> + <p><button onclick="signalError();">Activate!</button></p> + </fieldset> + </form> + <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" + viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="xMidYMid slice" + style="width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; z-index:-1;"> + <linearGradient id="gradient"> + <stop class="begin" offset="0%"/> + <stop class="end" offset="100%"/> + </linearGradient> + <rect x="0" y="0" width="100" height="100" style="fill:url(#gradient)" /> + <circle cx="50" cy="50" r="30" style="fill:url(#gradient)" /> + </svg> + </body> + </html> -<h3 id="Discussion">Discussion</h3> +### Discussion -<p>La page est principalement formée de XHTML, CSS et JavaScript classiques. La seule partie intéressante est le contenu de l'élément <svg>. Cet élément et ses fils sont déclarés comme étant dans l'espace de nommage SVG. L'élément contient un gradient et deux formes remplies avec le gradient. Les bornes de couleurs du gradient sont définies par une classe CSS. Lorsque l'utilisateur saisit quelque chose d'incorrect dans le formulaire, le script affecte l'attribut <code>invalid</code> à la balise <body> et une règle de style modifie la couleur <code>end-stop</code> du gradient en rouge en lui donnant la valeur « red » (Une autre règle de style sert à faire apparaître un message d'erreur).</p> +La page est principalement formée de XHTML, CSS et JavaScript classiques. La seule partie intéressante est le contenu de l'élément \<svg>. Cet élément et ses fils sont déclarés comme étant dans l'espace de nommage SVG. L'élément contient un gradient et deux formes remplies avec le gradient. Les bornes de couleurs du gradient sont définies par une classe CSS. Lorsque l'utilisateur saisit quelque chose d'incorrect dans le formulaire, le script affecte l'attribut `invalid` à la balise \<body> et une règle de style modifie la couleur `end-stop` du gradient en rouge en lui donnant la valeur « red » (Une autre règle de style sert à faire apparaître un message d'erreur). -<p>Cette approche bénéficie des points suivants en sa faveur :</p> +Cette approche bénéficie des points suivants en sa faveur : -<ul> - <li>Nous avons choisi un formulaire XHTML classique qui pourrait faire partie d'un site Web existant, et lui avons ajouté un fond attractif et interactif</li> - <li>L'approche assure une rétro-compatibilité pour les navigateurs qui ne supportent pas SVG ; simplement, aucun fond n'apparaîtra pour eux</li> - <li>Elle est très simple et remplit sa fonction parfaitement</li> - <li>L'image se redimensionne automatiquement à la taille requise de manière intelligente</li> - <li>Nous pouvons avoir des déclarations de styles appliquées à la fois sur le HTML et le SVG</li> - <li>Le même script manipule à la fois le HTML et le SVG</li> - <li>Le document est entièrement basé sur les standards</li> -</ul> +- Nous avons choisi un formulaire XHTML classique qui pourrait faire partie d'un site Web existant, et lui avons ajouté un fond attractif et interactif +- L'approche assure une rétro-compatibilité pour les navigateurs qui ne supportent pas SVG ; simplement, aucun fond n'apparaîtra pour eux +- Elle est très simple et remplit sa fonction parfaitement +- L'image se redimensionne automatiquement à la taille requise de manière intelligente +- Nous pouvons avoir des déclarations de styles appliquées à la fois sur le HTML et le SVG +- Le même script manipule à la fois le HTML et le SVG +- Le document est entièrement basé sur les standards -<h3 id="D.C3.A9tails">Détails</h3> +### Détails -<p>L'attribut <code>viewBox</code> établit un système de coordonnées logiques sur lequel les coordonnées de l'image SVG s'appuient de façon relative. Dans ce cas, notre image s'étend dans un cadre de visualisation de 100 sur 100.</p> +L'attribut `viewBox` établit un système de coordonnées logiques sur lequel les coordonnées de l'image SVG s'appuient de façon relative. Dans ce cas, notre image s'étend dans un cadre de visualisation de 100 sur 100. -<p>L'attribut <code>preserveAspectRatio</code> spécifie que le ratio de rendu doit être préservé en centrant l'image dans l'espace disponible, en augmentant la largeur ou la hauteur à leur maximum et en tronquant les débordements.</p> +L'attribut `preserveAspectRatio` spécifie que le ratio de rendu doit être préservé en centrant l'image dans l'espace disponible, en augmentant la largeur ou la hauteur à leur maximum et en tronquant les débordements. -<p>L'attribut <code>style</code> ancre l'élément SVG en arrière plan du formulaire.</p> +L'attribut `style` ancre l'élément SVG en arrière plan du formulaire. -<h3 id="Liens_sur_le_sujet">Liens sur le sujet</h3> +### Liens sur le sujet -<ul> - <li>L'article wikipedia sur le format <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics">SVG</a></li> - <li>La page <a href="http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Inline_SVG">Inline SVG</a> sur le wiki SVG</li> -</ul>
\ No newline at end of file +- L'article wikipedia sur le format [SVG](http://fr.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics) +- La page [Inline SVG](http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Inline_SVG) sur le wiki SVG diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.md index 972538e2bd..7cc8dca62a 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.md @@ -7,115 +7,118 @@ tags: translation_of: Web/SVG/Tutorial/Texts original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Texts --- -<div> -<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}}</div> +{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}} -<div> </div> +Lorsqu'on parle de texte en SVG, on doit différencier deux choses pratiquement complètement séparées: 1. l'inclusion et l'affichage de texte dans une image, 2. les polices SVG. Un article séparé sera dédié aux polices SVG, celui-ci se concentrera uniquement sur le fait d'insérer du texte. -<p>Lorsqu'on parle de texte en SVG, on doit différencier deux choses pratiquement complètement séparées: 1. l'inclusion et l'affichage de texte dans une image, 2. les polices SVG. Un article séparé sera dédié aux polices SVG, celui-ci se concentrera uniquement sur le fait d'insérer du texte.</p> +## Les bases -<h2 id="Les_bases">Les bases</h2> +Nous avons vu dans l'[exemple de l'introduction](/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas) que l'élément `text` peut être utilisé pour mettre du texte dans des documents SVG: -<p>Nous avons vu dans l'<a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas">exemple de l'introduction</a> que l'élément <code>text</code> peut être utilisé pour mettre du texte dans des documents SVG:</p> +```xml +<text x="10" y="10">Hello World!</text> +``` -<pre class="brush:xml"><text x="10" y="10">Hello World!</text> -</pre> +Les attributs `x` et `y` déterminent où le texte apparaîtra dans la fenêtre. L'attribut {{SVGAttr("text-anchor")}} spécifie l'alignement horizontal du texte (si ce point doit être le côté gauche, droit ou le centre du texte) et l'attribut {{SVGAttr("dominant-baseline")}} l'alignement vertical (si ce point est le haut, le bas ou le centre). -<p>Les attributs <code>x</code> et <code>y</code> déterminent où le texte apparaîtra dans la fenêtre. L'attribut {{SVGAttr("text-anchor")}} spécifie l'alignement horizontal du texte (si ce point doit être le côté gauche, droit ou le centre du texte) et l'attribut {{SVGAttr("dominant-baseline")}} l'alignement vertical (si ce point est le haut, le bas ou le centre).</p> +De même que les formes basiques, la couleur des éléments texte peut être modifié avec l'attribut `fill` pour le remplissage ou `stroke` pour le contour. Tout deux peuvent également faire référence à un dégradé ou motif, ce qui rend la coloration de texte SVG beaucoup plus puissante que CSS 2.1. -<p>De même que les formes basiques, la couleur des éléments texte peut être modifié avec l'attribut <code>fill</code> pour le remplissage ou <code>stroke</code> pour le contour. Tout deux peuvent également faire référence à un dégradé ou motif, ce qui rend la coloration de texte SVG beaucoup plus puissante que CSS 2.1.</p> +## Définir la police -<h2 id="Définir_la_police">Définir la police</h2> +Une partie essentielle d'un texte est la police dans laquelle il est affiché. SVG offre un ensemble d'attributs pour spécifier la police, dont beaucoup sont similaires à leurs équivalents CSS. Chacune des propriétés suivantes peut être définie en tant qu'attribut ou via une déclaration CSS: {{SVGAttr("font-family")}}, {{SVGAttr("font-style")}}, {{SVGAttr("font-weight")}}, {{SVGAttr("font-variant")}}, {{SVGAttr("font-stretch")}}, {{SVGAttr("font-size")}}, {{SVGAttr("font-size-adjust")}}, {{SVGAttr("kerning")}}, {{SVGAttr("letter-spacing")}}, {{SVGAttr("word-spacing")}} et {{SVGAttr("text-decoration")}}. -<p>Une partie essentielle d'un texte est la police dans laquelle il est affiché. SVG offre un ensemble d'attributs pour spécifier la police, dont beaucoup sont similaires à leurs équivalents CSS. Chacune des propriétés suivantes peut être définie en tant qu'attribut ou via une déclaration CSS: {{SVGAttr("font-family")}}, {{SVGAttr("font-style")}}, {{SVGAttr("font-weight")}}, {{SVGAttr("font-variant")}}, {{SVGAttr("font-stretch")}}, {{SVGAttr("font-size")}}, {{SVGAttr("font-size-adjust")}}, {{SVGAttr("kerning")}}, {{SVGAttr("letter-spacing")}}, {{SVGAttr("word-spacing")}} et {{SVGAttr("text-decoration")}}.</p> +## Autres éléments liés au texte -<h2 id="Autres_éléments_liés_au_texte">Autres éléments liés au texte</h2> +### tspan -<h3 id="tspan">tspan</h3> +Cet élément est utilisé pour baliser des sous-parties d'un texte. Il doit s'agit d'un enfant d'un élément `text` ou d'un autre élément `tspan`. Un cas typique consiste à écrire un mot d'une phrase en gras: -<p>Cet élément est utilisé pour baliser des sous-parties d'un texte. Il doit s'agit d'un enfant d'un élément <code>text</code> ou d'un autre élément <code>tspan</code>. Un cas typique consiste à écrire un mot d'une phrase en gras:</p> -</div> +```xml +<text> + This is <tspan font-weight="bold" fill="red">bold and red</tspan> +</text> +``` -<pre class="brush:xml"><text> - This is <tspan font-weight="bold" fill="red">bold and red</tspan> -</text> -</pre> +#### Exemple jouable -<h4 id="exemple_jouable">Exemple jouable</h6> +```html hidden +<svg width="350" height="60" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> +<text> + This is <tspan font-weight="bold" fill="red">bold and red</tspan> +</text> -<pre class="brush:html hidden"><svg width="350" height="60" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> -<text> - This is <tspan font-weight="bold" fill="red">bold and red</tspan> -</text> - -<style><![CDATA[ +<style><![CDATA[ text{ dominant-baseline: hanging; font: 28px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; } -]]></style> -</svg> -</pre> +]]></style> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable', '100%', 100) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('exemple_jouable', '100%', 100) }} -<p>L'élément tspan peut prendre les attributs personnalisés suivants:</p> +L'élément tspan peut prendre les attributs personnalisés suivants: -<p><strong>x</strong><br> - Définit une nouvelle coordonnées absolue pour le texte qu'il contient. Cela écrase la position par défaut du texte. Cet attribut peut également contenir une liste de nombres, qui sont appliqués un par un à chaque caractère du tspan.</p> +**x** +Définit une nouvelle coordonnées absolue pour le texte qu'il contient. Cela écrase la position par défaut du texte. Cet attribut peut également contenir une liste de nombres, qui sont appliqués un par un à chaque caractère du tspan. -<p><strong>dx</strong><br> - Définit un décalage horizontal relatif à la position par défaut du texte. Ici aussi, vous pouvez founir une liste de valeurs qui seront appliquées consécutivement à chaque caractère.</p> +**dx** +Définit un décalage horizontal relatif à la position par défaut du texte. Ici aussi, vous pouvez founir une liste de valeurs qui seront appliquées consécutivement à chaque caractère. -<p><strong>y</strong> et <strong>dy</strong> sont utilisés de la même manière mais pour le déplacement vertical.</p> +**y** et **dy** sont utilisés de la même manière mais pour le déplacement vertical. -<p><strong>rotate</strong><br> - Applique une rotation aux caractères, avec le nombre de degrés donné. Donner une liste de nombres aura pour effet d'appliquer une rotation à chaque caractère respectif, la dernière valeur sera appliquée aux caractères restants.</p> +**rotate** +Applique une rotation aux caractères, avec le nombre de degrés donné. Donner une liste de nombres aura pour effet d'appliquer une rotation à chaque caractère respectif, la dernière valeur sera appliquée aux caractères restants. -<p><strong>textLength</strong><br> - Un attribut quelque peu obscur qui donne la longueur calculée de la chaîne. Il est destiné au moteur de rendu pour lui permettre d'affiner la position des glyphes, lorsque la longueur de texte mesurée ne correspond pas à celle qui est indiquée.</p> +**textLength** +Un attribut quelque peu obscur qui donne la longueur calculée de la chaîne. Il est destiné au moteur de rendu pour lui permettre d'affiner la position des glyphes, lorsque la longueur de texte mesurée ne correspond pas à celle qui est indiquée. -<h3 id="tref">tref</h3> +### tref -<p>L'élément <code>tref</code> permet de référencer un texte déjà définit, et recopie le texte à sa place. Vous devez utiliser l'attribut <code>xlink:href</code> pour définir l'élément à copier. Vous pouvez ensuite styliser le texte et modifier son apparence indépendamment de la source.</p> +L'élément `tref` permet de référencer un texte déjà définit, et recopie le texte à sa place. Vous devez utiliser l'attribut `xlink:href` pour définir l'élément à copier. Vous pouvez ensuite styliser le texte et modifier son apparence indépendamment de la source. -<pre class="brush:xml"><text id="example">This is an example text.</text> +```xml +<text id="example">This is an example text.</text> -<text> - <tref xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#example" /> -</text> -</pre> +<text> + <tref xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#example" /> +</text> +``` -<h3 id="textPath">textPath</h3> +### textPath -<p>Cet élément récupère via son attribut <code>xlink:href</code> un chemin arbitraire et aligne ses caractères le long de ce chemin:</p> +Cet élément récupère via son attribut `xlink:href` un chemin arbitraire et aligne ses caractères le long de ce chemin: -<pre class="brush:xml"><path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /> -<text> - <textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"> +```xml +<path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /> +<text> + <textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"> A curve. - </textPath> -</text></pre> + </textPath> +</text> +``` -<h4 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h4> +#### Code jouable 2 -<pre class="brush:html hidden"><svg width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> -<path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /> -<text> - <textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"> +```html hidden +<svg width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> +<path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /> +<text> + <textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"> A curve. - </textPath> -</text> + </textPath> +</text> -<style><![CDATA[ +<style><![CDATA[ text{ dominant-baseline: hanging; font: 28px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; } -]]></style> -</svg> -</pre> +]]></style> +</svg> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable_2', '100%', 100) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable_2', '100%', 100) }} -<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}}</div> +{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}} diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.md b/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.md index 52468aa4d9..7dd9b1442d 100644 --- a/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.md +++ b/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.md @@ -4,68 +4,68 @@ slug: Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG translation_of: Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG --- -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }} -<p>Maintenant que nous avons vu les notions de base en SVG, nous allons nous intéresser à quelques outils qui permettent d'éditer des fichiers SVG.</p> +Maintenant que nous avons vu les notions de base en SVG, nous allons nous intéresser à quelques outils qui permettent d'éditer des fichiers SVG. -<h3 id="Support_des_navigateurs">Support des navigateurs</h3> +### Support des navigateurs -<p>Avec l'arrivée de IE9, on peut enfin dire que les principaux navigateurs - Internet Explorer 9, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome et Opera - supportent le SVG. Sur mobile c'est aussi le cas des navigateurs basés sur Webkit (principalement iOS et Android). Et il y a en général des chances pour que les appareils plus vieux ou plus petits supportent au moins SVG Tiny.</p> +Avec l'arrivée de IE9, on peut enfin dire que les principaux navigateurs - Internet Explorer 9, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome et Opera - supportent le SVG. Sur mobile c'est aussi le cas des navigateurs basés sur Webkit (principalement iOS et Android). Et il y a en général des chances pour que les appareils plus vieux ou plus petits supportent au moins SVG Tiny. -<h2 id="Inkscape">Inkscape</h2> +## Inkscape -<p>URL: <a href="http://www.inkscape.org">www.inkscape.org</a></p> +URL: [www.inkscape.org](http://www.inkscape.org) -<p>L'un des outils fondamentaux pour travailler un format graphique est un logiciel de dessin performant. Inkscape permet de faire du dessin vectoriel, il est mis à jour régulièrement, et a le mérite d'être open source.</p> +L'un des outils fondamentaux pour travailler un format graphique est un logiciel de dessin performant. Inkscape permet de faire du dessin vectoriel, il est mis à jour régulièrement, et a le mérite d'être open source. -<p>Il utilise le SVG comme format natif, et l'étend avec des éléments et attributs définis dans un espace de nommage spécifique. On peut aussi choisir un export au format SVG standard.</p> +Il utilise le SVG comme format natif, et l'étend avec des éléments et attributs définis dans un espace de nommage spécifique. On peut aussi choisir un export au format SVG standard. -<h2 id="Adobe_Illustrator">Adobe Illustrator</h2> +## Adobe Illustrator -<p>URL: <a href="http://www.adobe.com/products/illustrator/">www.adobe.com/products/illustrator/</a></p> +URL: [www.adobe.com/products/illustrator/](http://www.adobe.com/products/illustrator/) -<p>Avant de racheter Macromedia, Adobe était le plus ardent défenseur de SVG. C'est de cette époque que date le bon support du SVG dans Illustrator. Cependant, le code généré comporte souvent des bizarreries, qui obligent à le retraiter pour pouvoir l'utiliser en dehors d'Illustrator.</p> +Avant de racheter Macromedia, Adobe était le plus ardent défenseur de SVG. C'est de cette époque que date le bon support du SVG dans Illustrator. Cependant, le code généré comporte souvent des bizarreries, qui obligent à le retraiter pour pouvoir l'utiliser en dehors d'Illustrator. -<h2 id="Apache_Batik">Apache Batik</h2> +## Apache Batik -<p>URL: <a href="http://xmlgraphics.apache.org/batik/">xmlgraphics.apache.org/batik/</a></p> +URL: [xmlgraphics.apache.org/batik/](http://xmlgraphics.apache.org/batik/) -<p>Batik est un ensemble d'outils open source proposés par Apache Software Foundation. La boite à outils est codée en Java et assure un support quasi intégral de SVG 1.1, ainsi que certaines des fonctionnalités qui étaient prévues à l'origine pour SVG 1.2.</p> +Batik est un ensemble d'outils open source proposés par Apache Software Foundation. La boite à outils est codée en Java et assure un support quasi intégral de SVG 1.1, ainsi que certaines des fonctionnalités qui étaient prévues à l'origine pour SVG 1.2. -<p>En plus d'un outil de visualisation (Squiggle) et d'un moteur d'aplatissement des calques pour l'export en PNG, Batik propose aussi un outil de formatage du code SVG, ainsi qu'un convertisseur de typographie TrueType vers SVG.</p> +En plus d'un outil de visualisation (Squiggle) et d'un moteur d'aplatissement des calques pour l'export en PNG, Batik propose aussi un outil de formatage du code SVG, ainsi qu'un convertisseur de typographie TrueType vers SVG. -<p>Utilisé avec <a href="http://xmlgraphics.apache.org/fop/">Apache FOP</a>, il permet également de transformer du SVG en PDF.</p> +Utilisé avec [Apache FOP](http://xmlgraphics.apache.org/fop/), il permet également de transformer du SVG en PDF. -<h3 id="Autres_moteurs_de_rendu">Autres moteurs de rendu</h3> +### Autres moteurs de rendu -<p>Il existe plusieurs projets qui permettent d'exporter une image tramée à partie d'une source SVG. <a href="http://ImageMagick.org">ImageMagick</a> est l'un des outils les plus connus de traitement des images en ligne de commande. Wikipédia utilise la librairie de code Gnome <a href="http://library.gnome.org/devel/rsvg/">rsvg</a> pour le rendu de ses images SVG.</p> +Il existe plusieurs projets qui permettent d'exporter une image tramée à partie d'une source SVG. [ImageMagick](http://ImageMagick.org) est l'un des outils les plus connus de traitement des images en ligne de commande. Wikipédia utilise la librairie de code Gnome [rsvg](http://library.gnome.org/devel/rsvg/) pour le rendu de ses images SVG. -<h2 id="Raphael_JS">Raphael JS</h2> +## Raphael JS -<p>URL: <a href="http://raphaeljs.com/">raphaeljs.com</a></p> +URL: [raphaeljs.com](http://raphaeljs.com/) -<p>Raphaël est un framework javascript, qui propose une couche d'abstraction pour les différentes implémentations des navigateurs. Les vieilles versions d'Internet Explorer sont supportées grace à la génération de code VML, un langage de balisage vectoriel, qui est l'un des ancêtres de SVG et existe depuis IE 5.5.</p> +Raphaël est un framework javascript, qui propose une couche d'abstraction pour les différentes implémentations des navigateurs. Les vieilles versions d'Internet Explorer sont supportées grace à la génération de code VML, un langage de balisage vectoriel, qui est l'un des ancêtres de SVG et existe depuis IE 5.5. -<h2 id="Snap.svg">Snap.svg</h2> +## Snap.svg -<p>URL: <a href="http://snapsvg.io/">snapsvg.io</a></p> +URL: [snapsvg.io](http://snapsvg.io/) -<p>Une nouvelle couche d'abstraction JavaScript, plus récent, du même auteur que Raphael JS. Snap.svg est conçu pour les navigateurs modernes et prend donc en charge les dernières fonctionnalités SVG telles que la masquage, le découpage, les motifs, gradients et groupes. Il ne supporte pas les anciens navigateurs, contrairement à Raphael.</p> +Une nouvelle couche d'abstraction JavaScript, plus récent, du même auteur que Raphael JS. Snap.svg est conçu pour les navigateurs modernes et prend donc en charge les dernières fonctionnalités SVG telles que la masquage, le découpage, les motifs, gradients et groupes. Il ne supporte pas les anciens navigateurs, contrairement à Raphael. -<h2 id="Google_Docs">Google Docs</h2> +## Google Docs -<p>URL: <a href="http://www.google.com/google-d-s/drawings/">www.google.com/google-d-s/drawings/</a></p> +URL: [www.google.com/google-d-s/drawings/](http://www.google.com/google-d-s/drawings/) -<p>Les dessins réalisés dans Google Docs peuvent être exportés en SVG.</p> +Les dessins réalisés dans Google Docs peuvent être exportés en SVG. -<h2 id="Science">Science</h2> +## Science -<p>Les fameux outils d'analyse de données xfig and gnuplot supportent l'export en SVG. Pour le rendu de graphiques sur le web <a href="http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/">JSXGraph</a> supporte VML, SVG et canvas, proposant automatiquement l'un ou l'autre en fonction du support des navigateurs.</p> +Les fameux outils d'analyse de données xfig and gnuplot supportent l'export en SVG. Pour le rendu de graphiques sur le web [JSXGraph](http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/) supporte VML, SVG et canvas, proposant automatiquement l'un ou l'autre en fonction du support des navigateurs. -<p>SVG est souvent utilisé dans les applications GIS (Geographic Information System) à la fois comme format de stockage et de rendu. Cf <a href="http://carto.net">carto.net</a> pour davantage de détails.</p> +SVG est souvent utilisé dans les applications GIS (Geographic Information System) à la fois comme format de stockage et de rendu. Cf [carto.net](http://carto.net) pour davantage de détails. -<h2 id="Autres_outils">Autres outils</h2> +## Autres outils -<p>Le W3C propose une <a href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Implementations">liste des programmes</a> qui supportent le SVG.</p> +Le W3C propose une [liste des programmes](http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Implementations) qui supportent le SVG. -<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p> +{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }} |