aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr
diff options
context:
space:
mode:
authorStephaneRegnie <42835317+StephaneRegnie@users.noreply.github.com>2022-03-16 06:42:17 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 06:42:17 +0100
commit18c91e0519ec0a9cea49b809fd5a4b33ffc97b40 (patch)
tree21c2cdec58c2adf2451c948d4ae1ff86772652c5 /files/fr
parentd55a0d9879974ed06c4f0e56b7ba9443d635ec73 (diff)
downloadtranslated-content-18c91e0519ec0a9cea49b809fd5a4b33ffc97b40.tar.gz
translated-content-18c91e0519ec0a9cea49b809fd5a4b33ffc97b40.tar.bz2
translated-content-18c91e0519ec0a9cea49b809fd5a4b33ffc97b40.zip
Update index.md (#4628)
Corrections grammaire + orthographe dans Modéliser une balle dans notre programme
Diffstat (limited to 'files/fr')
-rw-r--r--files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md b/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md
index 3dfab47a74..67c29e8703 100644
--- a/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md
+++ b/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md
@@ -107,9 +107,9 @@ function Ball(x, y, velX, velY, color, size) {
Ici, nous incluons des paramètres qui définissent  des propriétés dont chaque balle aura besoin pour fonctionner dans notre programme :
- Les coordonnées `x` et `y`  — les coordonnées verticales et horizontales où la balle débutera sur l'écran. Ceci peut se trouver entre 0 (coin à gauche en haut) et la valeur de la hauteur et de la largeur de la fenêtre du navigateur (coin en bas à droite).
-- Une vitesse horizontale et verticale (`velX` et `velY`) — à chaque balle est attribuée une vitesse horizontale et verticale; en termes réels ces valeurs seront régulièrement ajoutéés aux valeurs de la coordonnée `x`/`y` quand nous commencerons à animer les balles, afin de les faire bouger d'autant sur chaque vignette (frame).
-- `color` — chaque balle a une couleur.
-- `size` — chaque balle a une taille — ce sera son rayon mesuré en pixels.
+- Une vitesse horizontale et verticale (`velX` et `velY`) — à chaque balle est attribuée une vitesse horizontale et verticale; en termes réels, ces valeurs seront régulièrement ajoutées aux valeurs de la coordonnée `x`/`y` quand nous commencerons à animer les balles, afin de les faire bouger d'autant sur chaque vignette (frame).
+- Une couleur `color` — chaque balle a une couleur.
+- Une taille `size` — chaque balle a une taille. Ce sera son rayon mesuré en pixels.
Ceci règle le problème des propriétés mais qu'en est il des méthodes ? Nous voulons maintenant amener nos balles à faire quelque chose dans notre programme.