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author | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2021-09-14 11:05:50 +0900 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-14 11:05:50 +0900 |
commit | 290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396 (patch) | |
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Games以下の文書内のリンクURLを正規化 (#2355)
- /en-US へのリンクを /ja へのリンクに修正
- /ja が付いていないものに /ja を付加
- MDN内のリンクが完全URLの場合、 /ja/docs からのURLに修正
Diffstat (limited to 'files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html')
-rw-r--r-- | files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html index 512aa787e0..b11e1ca2ab 100644 --- a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html @@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <div>{{IncludeSubnav("/ja/docs/Games")}}</div> -<p><a href="/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> (Web Real-Time Communications; Webリアルタイム通信の略語) API は、第一にオーディオとビデオ通信のサポートによって知られています。しかしながら、ピア・ツー・ピアのデータチャネルもあります。この記事ではこれの詳細を説明し、ゲーム内にデータチャネルを実装するライブラリの使用方法を示します。</p> +<p><a href="/ja/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> (Web Real-Time Communications; Webリアルタイム通信の略語) API は、第一にオーディオとビデオ通信のサポートによって知られています。しかしながら、ピア・ツー・ピアのデータチャネルもあります。この記事ではこれの詳細を説明し、ゲーム内にデータチャネルを実装するライブラリの使用方法を示します。</p> <h2 id="データチャネルとは">データチャネルとは?</h2> |