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path: root/files/ja/games/tools
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-08-03 21:19:25 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-04 10:19:25 +0900
commitb1fdb94830bee8ed169ec9c6c20e535a7d6524fa (patch)
treea5221a8984f7858c248706da92314683aeb6be3d /files/ja/games/tools
parentd4b97cd8ba7c9b71d5e3ccb119103047da3b44a8 (diff)
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Diffstat (limited to 'files/ja/games/tools')
-rw-r--r--files/ja/games/tools/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ja/games/tools/index.html b/files/ja/games/tools/index.html
index 0ea7706427..0d2495ad03 100644
--- a/files/ja/games/tools/index.html
+++ b/files/ja/games/tools/index.html
@@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Games/Tools
<dl>
<dt><a href="/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
<dd>asm.js は極めて限定された JavaScript のサブセットで、ahead-of-time (AOT) コンパイラで最適化されて、通常の JavaScript コードよりも極めて高速に動作します。これはもちろん、ゲーム用に優れています。</dd>
- <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
+ <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
<dd>
<p>LLVM から JavaScript へのコンパイラです。これを利用することで、C++ や LLVM バイトコードを出力する言語のコードを、高速に動作する JavaScript へコンパイル可能です。これはアプリをWebに移植する優秀なツールです! <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">有用な Emscripten のチュートリアルはこちらです。</a> なお <a href="/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">MDN にも Emscripten の記事を執筆中</a>です。</p>
</dd>