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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-08-03 21:19:25 -0400 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-08-04 10:19:25 +0900 |
commit | b1fdb94830bee8ed169ec9c6c20e535a7d6524fa (patch) | |
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diff --git a/files/ja/games/introduction/index.html b/files/ja/games/introduction/index.html index 7648fa1ae4..3247e48f42 100644 --- a/files/ja/games/introduction/index.html +++ b/files/ja/games/introduction/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>グラフィック</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>入力</strong></td> @@ -42,7 +42,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>言語</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a> (あるいは <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ )</td> + <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a> (あるいは <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ )</td> </tr> <tr> <td><strong>ネットワーク</strong></td> @@ -92,7 +92,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/ja/docs/IndexedDB" title="/ja/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt> <dd>ユーザーデータを、ユーザー自身のコンピューターや端末に保持するパワフルなデータストレージ API です。ゲームの状態とその他の情報をローカルに保存する良い方法で、必要な時に毎回ダウンロードする必要がなくなります。またユーザーがウェブに接続していない時 (何時間もずっと飛行機に載っているような時) であっても、ゲームを遊べるようにするのにも役立ちます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> - <dd>JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> や <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> などのテクノロジーの使用を見てみます。</dd> + <dd>JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> や <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> などのテクノロジーの使用を見てみます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/API/Pointer_Lock_API" title="/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> <dd>ポインターロック API では、ゲームのインターフェイス内でマウスやその他のポインティングデバイスをロックし、その結果として絶対カーソル位置の代わりに、ユーザーが行っている事についての座標の差分を受け取ることができて、ユーザー入力がたまたま別のどこかに送られてしまい、その結果重要なアクションを見失うのを防ぎます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/SVG" title="/ja/docs/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> @@ -102,7 +102,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API" title="/ja/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> <dd>JavaScript コードからオーディオの再生、合成、操作の制御するこの API を使うと、素晴らしい音声効果を作成したり、リアルタイムに音楽の再生、操作をすることができます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd>ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 の実装です。</dd> + <dd>ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 の実装です。</dd> <dt><a href="/ja/docs/Web/API/WebRTC_API" title="/ja/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> <dd>WebRTC (Real-Time Communications) API を使用すると、音声会議や二者間でほかのアプリケーションデータのやり取りなど、オーディオとビデオを制御することができます。モンスター攻撃中にプレイヤー同士で会話をさせたいですか?これはそんなあなたのための API です。</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebSockets" title="/ja/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> diff --git a/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html index 5accf62c66..e729d32a9a 100644 --- a/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html +++ b/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html @@ -43,7 +43,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) </tr> <tr> <td><strong>Graphics</strong></td> - <td><a href='/ja/docs/WebGL"' title='/ja/docs/WebGL"'>WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href='/ja/docs/WebGL"' title='/ja/docs/WebGL"'>WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Input</strong></td> @@ -51,7 +51,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) </tr> <tr> <td><strong>Language</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title='/ja/docs/JavaScript"'>JavaScript</a> (<a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って C/C++ を JavaScript にコンパイルする)</td> + <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title='/ja/docs/JavaScript"'>JavaScript</a> (<a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って C/C++ を JavaScript にコンパイルする)</td> </tr> <tr> <td><strong>Networking</strong></td> @@ -82,7 +82,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) <dd>Store user data on their own computer or device.</dd> <dt><a href="/ja/docs/JavaScript" title='/ja/docs/JavaScript"'>JavaScript</a></dt> <dd>Fast web プログラミング言語 to write the code for your game.<br> - To easily port your existing games <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> or <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> + To easily port your existing games <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> or <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> <dt><a href="/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title='/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock"'>Pointer Lock API</a></dt> <dd>Lock the mouse or other pointing device within your game's interface.</dd> <dt><a href="/ja/docs/SVG" title='/ja/docs/SVG"'>SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> @@ -92,7 +92,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) <dt><a href="/ja/docs/Web_Audio_API" title='/ja/docs/Web_Audio_API"'>Web Audio API</a></dt> <dd>Control the playback, synthesis, and manipulation of audio in real time.</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebGL" title='/ja/docs/WebGL"'>WebGL</a></dt> - <dd>Create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> + <dd>Create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics. <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebRTC" title='/ja/docs/WebRTC"'>WebRTC</a></dt> <dd>Real-Time Communications to control audio and video data, including teleconferencing and transmitting other application data back and forth between two users like chat.</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebSockets" title='/ja/docs/WebSockets"'>WebSockets</a></dt> diff --git a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html index 69a4dac3ba..512aa787e0 100644 --- a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <h2 id="p2p_ライブラリを使用する">p2p ライブラリを使用する</h2> -<p>One library you can use is the <a href="https://github.com/js-platform/p2p" title="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a> library. This library provides a simple API for creating peer connections and setting up streams and data channels. There's also a broker server component and a hosted broker you can use instead of having to set one up for yourself.</p> +<p>One library you can use is the <a href="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a> library. This library provides a simple API for creating peer connections and setting up streams and data channels. There's also a broker server component and a hosted broker you can use instead of having to set one up for yourself.</p> <div class="note"> <p><strong>Note:</strong> We will continue to add content here soon; there are some organizational issues to sort out.</p> @@ -40,7 +40,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <ul> <li>著者: Alan Kligman</li> - <li>元の記事: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/" title="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li> + <li>元の記事: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li> <li>その他の貢献者: Robert Nyman</li> <li>著作権: Alan Kligman, 2013</li> </ul> diff --git a/files/ja/games/tools/index.html b/files/ja/games/tools/index.html index 0ea7706427..0d2495ad03 100644 --- a/files/ja/games/tools/index.html +++ b/files/ja/games/tools/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Games/Tools <dl> <dt><a href="/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt> <dd>asm.js は極めて限定された JavaScript のサブセットで、ahead-of-time (AOT) コンパイラで最適化されて、通常の JavaScript コードよりも極めて高速に動作します。これはもちろん、ゲーム用に優れています。</dd> - <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> + <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> <dd> <p>LLVM から JavaScript へのコンパイラです。これを利用することで、C++ や LLVM バイトコードを出力する言語のコードを、高速に動作する JavaScript へコンパイル可能です。これはアプリをWebに移植する優秀なツールです! <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">有用な Emscripten のチュートリアルはこちらです。</a> なお <a href="/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">MDN にも Emscripten の記事を執筆中</a>です。</p> </dd> |