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path: root/files/ja/web/api/audiobuffer
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context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/audiobuffer')
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/copyfromchannel/index.html95
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/copytochannel/index.html134
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/duration/index.html123
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html146
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/index.html172
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/length/index.html122
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/numberofchannels/index.html122
-rw-r--r--files/ja/web/api/audiobuffer/samplerate/index.html122
8 files changed, 1036 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/copyfromchannel/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/copyfromchannel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ee693c428
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/copyfromchannel/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: AudioBuffer.copyFromChannel()
+slug: Web/API/AudioBuffer/copyFromChannel
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - AudioBuffer
+ - Copying
+ - Frames
+ - Method
+ - Reference
+ - Samples
+ - Web Audio
+ - Web Audio API
+ - copy
+ - copyFromChannel
+ - sound
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/copyFromChannel
+---
+<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("AudioBuffer")}} インターフェイスの <strong><code>copyFromChannel()</code></strong> メソッドは、 <code>AudioBuffer</code> の指定されたチャンネルから音声サンプルデータを指定された {{domxref("Float32Array")}} へコピーします。</span></p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>myArrayBuffer</var>.copyFromChannel(<var>destination</var>, <var>channelNumber</var>, <var>startInChannel</var>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>destination</var></code></dt>
+ <dd>チャンネルのサンプルのコピー先となる {{domxref("Float32Array")}} です。</dd>
+ <dt><code><var>channelNumber</var></code></dt>
+ <dd>チャンネルデータをコピーする現在の <code>AudioBuffer</code> のチャンネル数です。</dd>
+ <dt><code><var>startInChannel</var></code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>(任意) ソースチャンネルバッファー内でサンプルのコピーを始める位置のオフセットです。指定されていない場合は、既定で0の値 (バッファーの先頭) とみなされます。</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value" name="Return_value">返値</h3>
+
+<p><code>undefined</code> です。</p>
+
+<h3 id="Exceptions" name="Exceptions">例外</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indexSizeError</code></dt>
+ <dd>入力引数のうちの一つが、受付可能な範囲の外にある場合。
+ <ul>
+ <li><code><var>channelNumber</var></code> の値が存在しないチャンネル番号を指定している場合 (つまり、チャンネルの {{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels", "numberOfChannels")}} 以上である場合)。</li>
+ <li><code><var>startInChannel</var></code> の値がソースバッファーの中に既に存在するサンプルの現在の範囲の外にある場合。つまり、現在の {{domxref("AudioBuffer.length", "length")}} より大きい場合。</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">例</h2>
+
+<p>この例では新しい音声バッファーを生成し、他のチャンネルからサンプルをコピーします。</p>
+
+<pre class="brush: js">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+var anotherArray = new Float32Array(length);
+myArrayBuffer.copyFromChannel(anotherArray, 1, 0);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様書</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">状態</th>
+ <th scope="col">備考</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-copyFromChannel-void-Float32Array-destination-long-channelNumber-unsigned-long-startInChannel', 'copyFromChannel')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの対応</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">このページの互換性一覧表は構造化データから生成されています。データに協力していただけるのであれば、 <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> をチェックアウトしてプルリクエストを送信してください。</div>
+
+<p>{{Compat("api.AudioBuffer.copyFromChannel")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API の使用</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/copytochannel/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/copytochannel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e551c8cc8b
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/copytochannel/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: AudioBuffer.copyToChannel()
+slug: Web/API/AudioBuffer/copyToChannel
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/copyToChannel
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p><span class="seoSummary">{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースの<code>copyToChannel()メソッドは、配列から指定のAudioBufferのチャンネルへと</code></span>コピーします。</p>
+</div>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>myArrayBuffer</em>.copyToChannel(<em>source</em>, <em>channelNumber</em>, <em>startInChannel</em>);</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>source</em></dt>
+ <dd>コピー元の{{jsxref("Float32Array")}}</dd>
+ <dt><em>channelNumber</em></dt>
+ <dd>コピー先のチャンネル番号。もし、<em>channelNumber</em>が{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}以上ならば、<code>INDEX_SIZE_ERR例外が発生する。</code></dd>
+ <dt><em>startInChannel {{optional_inline}}</em></dt>
+ <dd>(任意) コピー先のオフセット位置。もし、<em>startInChannel</em>が{{domxref("AudioBuffer.length")}}を超えていれば、<code>INDEX_SIZE_ERR例外が発生する。</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+var anotherArray = new Float32Array;
+// myArrayBufferの2番目のチャンネルからコピーする
+myArrayBuffer.copyFromChannel(anotherArray,1,0);
+// anotherArrayから、myArrayBufferの1番目のチャンネルにコピーする。これで2つのチャンネルのデータは同じになる
+myArrayBuffer.copyToChannel (anotherArray,0,0);
+</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-copyToChannel-void-Float32Array-source-long-channelNumber-unsigned-long-startInChannel', 'copyToChannel')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(14.0)}} {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(27)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Unprefixed</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Android for Chrome</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(28.0)}} {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Unprefixed</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/duration/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/duration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4be93357c9
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/duration/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: AudioBuffer.duration
+slug: Web/API/AudioBuffer/duration
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/duration
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースの<code>durationプロパティ</code>は、バッファに格納されたPCMデータの再生時間をdoubleで表された秒で返します。</p>
+</div>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+myArrayBuffer.duration;</pre>
+
+<h3 id="値">値</h3>
+
+<p>double</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">// ステレオ
+var channels = 2;
+
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+  // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+    // 実際のデータの配列を得る
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random()は[0; 1.0]である
+      // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ console.log(myArrayBuffer.duration);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-duration', 'duration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e81aaa476
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: AudioBuffer.getChannelData()
+slug: Web/API/AudioBuffer/getChannelData
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/getChannelData
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースの<code>getChannelData()メソッドは、引数channel(0が最初のチャンネル)に結び付けられたPCMデータを</code>{{domxref("Float32Array")}}で返します。</p>
+</div>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);</pre>
+
+<h3 id="戻り値">戻り値</h3>
+
+<p>{{domxref("Float32Array")}}</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<p>次の例は、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。<a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">コードをすぐに実行する</a>ことや、<a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">ソースコードを閲覧する</a>こともできます。</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[21]">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var button = document.querySelector('button');
+var pre = document.querySelector('pre');
+var myScript = document.querySelector('script');
+
+pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
+
+// ステレオ
+var channels = 2;
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+ // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // 実際のデータの配列を得る
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random()は[0; 1.0]である
+     // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ // AudioBufferSourceNodeを得る
+  // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである
+ var source = audioCtx.createBufferSource();
+ // AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する
+ source.buffer = myArrayBuffer;
+ // AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
+ source.connect(audioCtx.destination);
+ // 音源の再生を始める
+ source.start();
+}</pre>
+
+<h2 id="引数">引数</h2>
+
+<dl>
+ <dt>channel</dt>
+ <dd>channelプロパティはデータを得るチャンネルの番号である。0が最初のチャンネルを表す。<code>channel</code>が{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}以上ならば、<code>INDEX_SIZE_ERR例外が発生する。</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="使用">使用</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-getChannelData-Float32Array-unsigned-long-channel', 'getChannelData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ed8c1c24d
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/index.html
@@ -0,0 +1,172 @@
+---
+title: AudioBuffer
+slug: Web/API/AudioBuffer
+translation_of: Web/API/AudioBuffer
+---
+<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>
+
+<div>
+<p><code>AudioBuffer</code>インターフェースはメモリ上の短い音声を表すもので、それは{{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}メソッドを使ってオーディオファイルから、または{{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}を使って生のデータから生成されます。AudioBufferに入れた後は、その音声は{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}に渡せば再生できます。</p>
+</div>
+
+<p>これらのオブジェクトは短い、一般的には45秒未満の、断片的な音声を保持するために設計されています。それよりも長い音声は、{{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}のオブジェクトが適しています。バッファには次の形式でデータが書き込まれます: ノンインターリーブ IEEE754 32bit リニア PCMで、-1から+1の範囲で正規化されています。つまり、32bit 浮動小数点バッファで、それぞれのサンプルは-1.0から1.0の間です。AudioBufferに複数のチャンネルがある場合は、それぞれ分かれたバッファに格納されます。</p>
+
+<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>バッファに格納されたPCMデータの1秒あたりのサンプル数をfloatで返す</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>バッファに格納されたPCMデータの長さをintegerで返す</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>バッファに格納されたPCMデータの時間(秒)をdoubleで返す</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>バッファに格納されたPCMデータのチャンネルの数をintegerで返す</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="メソッド">メソッド</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}</dt>
+ <dd>引数channel(0が最初のチャンネルを表す)のチャンネルに結び付けられたPCMデータを{{jsxref("Float32Array")}}で返す</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}</dt>
+ <dd>サンプルを、AudioBufferの指定のチャンネルから、コピー先の配列へコピーする</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}</dt>
+ <dd>サンプルを、コピー元の配列から、AudioBufferの指定のチャンネルへコピーする</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<p>次の簡単な例では、AudioBufferの生成し、バッファにランダムなホワイトノイズを書き込む方法を示しています。<a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">audio-buffer demo</a> リポジトリには完全なソースコードと、<a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">すぐに実行できるバージョン</a>があります。</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[7,14,27]">// ステレオ
+var channels = 2;
+
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+  // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+ // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // 実際のデータの配列を得る
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random()は[0; 1.0]である
+ // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ // AudioBufferSourceNodeを得る
+ // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである
+ var source = audioCtx.createBufferSource();
+
+  // AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する
+ source.buffer = myArrayBuffer;
+
+ // AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
+ source.connect(audioCtx.destination);
+
+ // 音源の再生を始める
+ source.start();
+
+}
+</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffer-interface', 'AudioBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>copyFromChannel()</code> と <code>copyToChannel()</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(27)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(25)}}</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>copyFromChannel()</code> と <code>copyToChannel()</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(27)}}</td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/length/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64135448fd
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/length/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: AudioBuffer.length
+slug: Web/API/AudioBuffer/length
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/length
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースの<code>lengthプロパティは、</code>バッファに格納されたPCMデータのサンプルフレーム数を長さとしてintegerで返します。</p>
+</div>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+myArrayBuffer.length;</pre>
+
+<h3 id="値">値</h3>
+
+<p>float</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">// ステレオ
+var channels = 2;
+
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+ // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // 実際のデータの配列を得る
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random()は[0; 1.0]である
+      // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ console.log(myArrayBuffer.length);
+}</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-length', 'length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/numberofchannels/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/numberofchannels/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c829b3eb2
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/numberofchannels/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: AudioBuffer.numberOfChannels
+slug: Web/API/AudioBuffer/numberOfChannels
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/numberOfChannels
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>インターフェースの<code>numberOfChannelsプロパティは、</code>バッファに格納されたPCMデータのチャンネルの数をintegerで返します。</p>
+</div>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+myArrayBuffer.numberOfChannels;</pre>
+
+<h3 id="値">値</h3>
+
+<p>integer</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">// ステレオ
+var channels = 2;
+
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+ // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // 実際のデータの配列を得る
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random()は[0; 1.0]である
+      // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ console.log(myArrayBuffer.numberOfChannels);
+}</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-numberOfChannels', 'numberOfChannels')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ja/web/api/audiobuffer/samplerate/index.html b/files/ja/web/api/audiobuffer/samplerate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e391f8a3b7
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/audiobuffer/samplerate/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: AudioBuffer.sampleRate
+slug: Web/API/AudioBuffer/sampleRate
+translation_of: Web/API/AudioBuffer/sampleRate
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースの<code>sampleRateプロパティは、</code>バッファに格納されたPCMデータの1秒あたりのサンプル数を、サンプルレートとしてfloatで返します。</p>
+</div>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+myArrayBuffer.sampleRate;</pre>
+
+<h3 id="値">値</h3>
+
+<p>float</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight[22]">// ステレオ
+var channels = 2;
+
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+ // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // 実際のデータの配列を得る
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random()は[0; 1.0]である
+      // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ console.log(myArrayBuffer.sampleRate);
+}</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-sampleRate', 'sampleRate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="参考">参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>