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path: root/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html
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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 12:07:59 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 12:07:59 +0100
commit6ef1fa4618e08426b874529619a66adbd3d1fcf0 (patch)
tree890e3e27131be010d82ef957fa68db495006cb0e /files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html
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unslug ja: move
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html')
-rw-r--r--files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html69
1 files changed, 69 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html b/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3c80ae2cb
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createscriptprocessor/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: AudioContext.createScriptProcessor()
+slug: Web/API/AudioContext/createScriptProcessor
+translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createScriptProcessor
+---
+<p>{{ APIRef("AudioContext") }}</p>
+<div class="summary">
+ <p><span class="seoSummary">{{ domxref("AudioContext") }} の createScriptProcessor() メソッドを利用することで、ダイレクトな音声処理ができる {{domxref("ScriptProcessorNode")}} オブジェクトを作成できます。</span></p>
+</div>
+<div class="note">
+ <p><strong>注意</strong>: このノードの利用方法に関しては {{domxref("ScriptProcessorNode")}} をご覧ください。</p>
+</div>
+<h2 id="構文">構文</h2>
+<pre class="syntaxbox"><code><em><span class="idlInterface" id="idl-def-AudioContext"><span class="idlMethod"> <span class="idlMethType"><a class="idlType" href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#idl-def-ScriptProcessorNode"><code>ScriptProcessorNode</code></a></span> <span class="idlMethName"><a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#widl-AudioContext-createScriptProcessor-ScriptProcessorNode-unsigned-long-bufferSize-unsigned-long-numberOfInputChannels-unsigned-long-numberOfOutputChannels">createScriptProcessor</a></span> (<span class="idlParam">optional <span class="idlParamType">unsigned long</span> <span class="idlParamName">bufferSize</span> = <span class="idlDefaultValue">0 </span></span>, <span class="idlParam">optional <span class="idlParamType">unsigned long</span> <span class="idlParamName">numberOfInputChannels</span> = <span class="idlDefaultValue">2 </span></span>, <span class="idlParam">optional <span class="idlParamType">unsigned long</span> <span class="idlParamName">numberOfOutputChannels</span> = <span class="idlDefaultValue">2 </span></span>);</span></span></em></code></pre>
+<h2 id="Examples" name="Examples">例</h2>
+<p><code>createScriptProcessor()</code>の利用例は以下の通りになります。Web Audio API が提供する機能では望む音声処理を実現できない場合に、このメソッドを利用します。これを利用することで、どの様な音声処理でも記述できます。</p>
+<pre class="brush: js;highlight[5]">SineWave = function(context) {
+ var that = this;
+ this.x = 0; // Initial sample number
+ this.context = context;
+ this.node = context.createScriptProcessor(1024, 1, 1);
+ this.node.onaudioprocess = function(e) { that.process(e) };
+}
+
+SineWave.prototype.process = function(e) {
+ var data = e.outputBuffer.getChannelData(0);
+ for (var i = 0; i &lt; data.length; ++i) {
+ data[i] = Math.sin(this.x++);
+ }
+}
+
+SineWave.prototype.play = function() {
+ this.node.connect(this.context.destination);
+}
+
+SineWave.prototype.pause = function() {
+ this.node.disconnect();
+}</pre>
+<h2 id="Parameters" name="Parameters">引数</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>bufferSize</code></dt>
+ <dd>
+ サンプルフレームを単位としたバッファのサイズです。指定する場合は、次のいずれかの値でなくてはなりません: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384 。指定されない場合、もしくは 0 が指定された場合、環境における最適な値が設定されます。この値はノードが生存する限り同じ値が利用され、その値は 2 の冪上です。</dd>
+ <dd>
+ この値は <code>audioprocess</code> イベントの発生頻度と、イベントごとに渡されるサンプルフレームの大きさを決めます。小さい値を指定すると低遅延となり、大きな値を指定すると音声の破損やグリッチを避けられます。この値は自分で決めず、実装に決めさせることが遅延と品質の面から推奨されます。</dd>
+ <dt>
+ <code>numberOfInputChannels</code></dt>
+ <dd>
+ 入力のチャンネル数を整数で指定します。デフォルト値は 2 で、最大 32 チャンネルまでサポートします。</dd>
+ <dt>
+ <code>numberOfOutputChannels</code></dt>
+ <dd>
+ 出力するチャンネル数を整数で指定します。デフォルト値は 2 で、最大 32 チャンネルまでサポートします。</dd>
+</dl>
+<div class="warning">
+ <p><strong>Important</strong>: Webkit currently (version 31) requires that a valid <code>bufferSize</code> be passed when calling this method.</p>
+</div>
+<div class="note">
+ <p><strong>注意</strong>: <code>numberOfInputChannels</code> と <code>numberOfOutputChannels</code> の両方に 0 を指定することはできません。</p>
+</div>
+<h2 id="Description" name="Description">返り値</h2>
+<p>A {{domxref("ScriptProcessorNode")}}.</p>
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/AudioContext","Browser_compatibility")}}</p>
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/AudioContext","Specifications")}}</p>
+<h2 id="関連情報">関連情報</h2>
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/AudioContext","See_also")}}</p>