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authorMDN <actions@users.noreply.github.com>2021-09-01 00:52:00 +0000
committerMDN <actions@users.noreply.github.com>2021-09-01 00:52:00 +0000
commitaf3288b106f44aaaa2c80d499ec669383d6f7203 (patch)
tree6d5a402249e4e8a83820c2592887062ec9202d79 /files/ja/web/api/btoa
parent1768b43f574673545e1f2a20e92a27b050a2bb53 (diff)
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-rw-r--r--files/ja/web/api/btoa/index.html145
1 files changed, 145 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/btoa/index.html b/files/ja/web/api/btoa/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69b1ec384a
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/btoa/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()
+slug: Web/API/btoa
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Method
+ - Reference
+ - Web
+ - WindowOrWorkerGlobalScope
+ - btoa
+ - data
+ - strings
+translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa
+original_slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()</strong></code> メソッドは、 {{glossary("Base64")}} でエンコードされた ASCII 文字列を<a href="/ja/docs/Web/API/DOMString/Binary">バイナリ文字列</a> (例えば {{jsxref("String")}} オブジェクトのうち、文字列中のすべての文字がバイナリデータのバイトとして扱うことができるもの) から生成します。</p>
+
+<p>このメソッドを使用すると、通信に支障をきたす可能性のあるデータをエンコードして送信し、その後 {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob", "atob()")}} メソッドを使用して再度デコードすることができます。例えば ASCII で 0 から 31 の値ような制御文字をエンコードすることもできます。</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <var>encodedData</var> = <var>scope</var>.btoa(<var>stringToEncode</var>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>stringToEncode</var></code></dt>
+ <dd>エンコードする<a href="/ja/docs/Web/API/DOMString/Binary">バイナリ文字列</a>です。</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value" name="Return_value">返値</h3>
+
+<p><code><var>stringToEncode</var></code> の Base64 表現である ASCII 文字列です。</p>
+
+<h3 id="Exceptions" name="Exceptions">例外</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>InvalidCharacterError</code></dt>
+ <dd>文字列には、1 バイトに収まらない文字が含まれていた場合。詳細は後述の「Unicode文字列」を参照してください。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">例</h2>
+
+<pre class="brush:js notranslate">const encodedData = window.btoa('Hello, world'); // 文字列をエンコード
+const decodedData = window.atob(encodedData); // 文字列をデコード
+</pre>
+
+<h2 id="Unicode_Strings" name="Unicode_Strings">Unicode 文字列</h2>
+
+<p><code>btoa()</code> 関数は、JavaScript の文字列を引数にとります。JavaScript の文字列は UTF-16 文字エンコーディングで表現されます。このエンコーディングでは、文字列は 16 ビット (2 バイト) 単位の並びとして表現されます。すべての ASCII 文字はこれらの単位の 1 バイト目に収まりますが、他の多くの文字は収まりません。</p>
+
+<p>Base64 は、設計上、バイナリデータを入力として期待します。 JavaScript の文字列では、これは各文字が 1 バイトしか占有しない文字列を意味します。したがって、2 バイト以上の文字を含む文字列を <code>btoa()</code> に渡した場合、これはバイナリデータとはみなされないため、エラーが発生します。</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const ok = "a";
+console.log(ok.codePointAt(0).toString(16)); // 61: 長さ &lt; 1 バイト
+
+const notOK = "✓"
+console.log(notOK.codePointAt(0).toString(16)); // 2713: 長さ &gt; 1 バイト
+
+console.log(btoa(ok)); // YQ==
+console.log(btoa(notOK)); // error</pre>
+
+<p><code>btoa()</code> を用いて Unicode テキストを ASCII としてエンコードする必要がある場合、一つの選択肢として、各 16 ビット単位が 1 バイトしか占有しないように文字列を変換することができます。例えば、以下のようになります。</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Unicode 文字列で、各 16 ビット単位を 1 バイトしか占有
+// しない文字列に変換します。
+function toBinary(string) {
+ const codeUnits = new Uint16Array(string.length);
+ for (let i = 0; i &lt; codeUnits.length; i++) {
+ codeUnits[i] = string.charCodeAt(i);
+ }
+ return String.fromCharCode(...new Uint8Array(codeUnits.buffer));
+}
+
+// 1 バイトを超える文字を含んだ文字列
+const myString = "☸☹☺☻☼☾☿";
+
+const converted = toBinary(myString);
+const encoded = btoa(converted);
+console.log(encoded); // OCY5JjomOyY8Jj4mPyY=
+</pre>
+
+<p>このようにした場合、当然ながらデコードされた文字列を逆変換する必要があります。</p>
+
+<pre class="brush: js language-js notranslate">function fromBinary(binary) {
+ const bytes = new Uint8Array(binary.length);
+ for (let i = 0; i &lt; bytes.length; i++) {
+ bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
+ }
+ return String.fromCharCode(...new Uint16Array(bytes.buffer));
+}
+
+const decoded = atob(encoded);
+const original = fromBinary(decoded);
+console.log(original); // ☸☹☺☻☼☾☿
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill" name="Polyfill">ポリフィル</h2>
+
+<p>対応していないブラウザーでは、 <a href="https://github.com/MaxArt2501/base64-js/blob/master/base64.js">https://github.com/MaxArt2501/base64-js/blob/master/base64.js</a> のポリフィルを利用することができます。</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様書</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様書</th>
+ <th scope="col">状態</th>
+ <th scope="col">備考</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-btoa', 'WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>最新の仕様で、メソッドを <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code> ミックスインに移動。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG")}} のスナップショット、変更なし。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-btoa", "WindowBase64.btoa()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG")}} のスナップショット。 <code>WindowBase64</code> の作成 (properties where on the target before it).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの互換性</h2>
+
+<div>
+<p>{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.btoa")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs"><code>data</code> URI</a></li>
+ <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob","atob()")}}</li>
+</ul>