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path: root/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing')
-rw-r--r--files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html260
-rw-r--r--files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html113
2 files changed, 373 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html b/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65e56da8d4
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html
@@ -0,0 +1,260 @@
+---
+title: Compositing example
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
+tags:
+ - Canvas
+ - Example
+ - Graphics
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Tutorial
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<p>This sample program demonstrates a number of <a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation" title="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing">compositing operations</a>. The output looks like this:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Compositing_example", "100%", 7250)}}</p>
+
+<h2 id="Compositing_example">Compositing example</h2>
+
+<p>This code sets up the global values used by the rest of the program.</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas1 = document.createElement("canvas");
+var canvas2 = document.createElement("canvas");
+var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop',
+ 'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
+ 'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken',
+ 'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light',
+ 'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity'
+ ].reverse();
+var gcoText = [
+'デフォルトの設定です。新たな図形をすでにあるCanvasの内容の上に描きます。',
+'新たな図形は、その図形と描画先 Canvas の内容が重なり合う部分のみが描かれます。重なり合わない領域は透明になります。',
+'新たな図形は、その図形と描画先 Canvas の内容と重なり合わない部分のみが描画されます。他の領域は透明になります。',
+'新たな図形は、その図形と描画先 Canvas の内容と重なり合う部分のみが描かれます。',
+'新たな図形は、描画先 Canvas の内容の背後に描かれます。',
+'描画先 Canvas の内容は、新たな図形と重なり合う部分だけが残ります。新たな図形も含めて、他の領域は透明になります。',
+'描画先 Canvas の内容は、新たな図形と重なり合わない部分だけが残ります。新たな図形も含めて、他の領域は透明になります。',
+'描画先 Canvas の内容は、新たな図形と重なり合う部分だけが残ります。新たな図形は、その背後に描かれます。',
+'新たな図形と描画先 Canvas の内容が重なる部分は、カラー値が加算されます。',
+'新たな図形だけが描かれて、描画先 Canvas の内容は透明になります。',
+'新たな図形と描画先 Canvas の内容が重なり合う部分は透明になります。他の領域はともに描画されます。',
+'新たな図形のピクセルは、対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値が乗算されます。その結果、各ピクセルのカラーは暗くなります。',
+'新たな図形のピクセルと対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値をそれぞれ一旦反転して、乗算したうえで、改めて反転します。その結果、各ピクセルのカラーは明るくなります (multiply の逆)。',
+'multiply と screen を組み合わせます。新たな図形のピクセルより対応する描画先 Canvas のピクセルが、それぞれ暗いときは暗くし、明るければ明るくします。',
+'新たな図形のピクセルは、対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値を比べて、それぞれ暗い方のピクセルを残します。',
+'新たな図形のピクセルは、対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値を比べて、それぞれ明るい方のピクセルを残します。',
+'描画先 Canvas の内容のピクセルのカラー値を、対応する新たな図形の反転したピクセルのカラー値でそれぞれ除算します。',
+'描画先 Canvas の内容のピクセルの反転したカラー値を、対応する新たな図形のピクセルのカラー値でそれぞれ除算し、改めて各ピクセルのカラー値を反転させます。',
+'multiply と screen を組み合わせます。描画先 Canvas のピクセルより対応する新たな図形のピクセルが、それぞれ暗いときは暗くし、明るければ明るくします (overlay と比較対象が逆)。',
+'hard-light の効果を柔らかくしたカラー合成になります。純粋な黒と白は、真っ黒や真っ白にはなりません。',
+'新たな図形のピクセルと対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値の差の絶対値をそれぞれのピクセルに定めます。',
+'difference よりもコントラストを弱めたカラー合成になります(いわゆる「除外」)。',
+'描画先 Canvas の内容のピクセルの輝度と彩度は保ち、対応する新たな図形のピクセルの色相をそれぞれ与えます。',
+'描画先 Canvas の内容のピクセルの輝度と色相は保ち、対応する新たな図形のピクセルの彩度をそれぞれ与えます。',
+'描画先 Canvas の内容のピクセルの輝度は保ち、対応する新たな図形のピクセルの色相と彩度をそれぞれ与えます。',
+'描画先 Canvas の内容のピクセルの色相と彩度は保ち、対応する新たな図形のピクセルの輝度をそれぞれ与えます。'
+ ].reverse();
+var width = 320;
+var height = 340;
+</pre>
+
+<h3 id="Main_program">Main program</h3>
+
+<p>When the page loads, this code runs to set up and run the example:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onload = function() {
+ // lum in sRGB
+ var lum = {
+ r: 0.33,
+ g: 0.33,
+ b: 0.33
+ };
+ // resize canvas
+ canvas1.width = width;
+ canvas1.height = height;
+ canvas2.width = width;
+ canvas2.height = height;
+ lightMix()
+ colorSphere();
+ runComposite();
+ return;
+};
+</pre>
+
+<p>And this code, <code>runComposite()</code>, handles the bulk of the work, relying on a number of utility functions to do the hard parts.</p>
+
+<pre class="brush: js">function runComposite() {
+ var dl = document.createElement("dl");
+ document.body.appendChild(dl);
+ while(gco.length) {
+ var pop = gco.pop();
+ var dt = document.createElement("dt");
+ dt.textContent = pop;
+ dl.appendChild(dt);
+ var dd = document.createElement("dd");
+ var p = document.createElement("p");
+ p.textContent = gcoText.pop();
+ dd.appendChild(p);
+ var canvas = document.createElement("canvas");
+ canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
+ canvas.style.border = "1px solid #000";
+ canvas.style.margin = "10px";
+ canvas.width = width/2;
+ canvas.height = height/2;
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+ ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+ ctx.save();
+ ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+ ctx.globalCompositeOperation = pop;
+ ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+ ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
+ ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+ ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+ ctx.fillStyle = "#FFF";
+ ctx.font = "14px arial";
+ ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
+ ctx.restore();
+ dd.appendChild(canvas);
+ dl.appendChild(dd);
+ }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Utility_functions">Utility functions</h3>
+
+<p>The program relies on a number of utility functions.</p>
+
+<pre class="brush: js">var lightMix = function() {
+ var ctx = canvas2.getContext("2d");
+ ctx.save();
+ ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
+ ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+ ctx.fill()
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
+ ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+ ctx.fill()
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
+ ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = "#f00";
+ ctx.fillRect(0,0,30,30)
+ ctx.fill();
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var colorSphere = function(element) {
+ var ctx = canvas1.getContext("2d");
+ var width = 360;
+ var halfWidth = width / 2;
+ var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
+ var offset = 0; // scrollbar offset
+ var oleft = -20;
+ var otop = -20;
+ for (var n = 0; n &lt;= 359; n ++) {
+ var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+ var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
+ gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
+ gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
+ gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
+ ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+ ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
+ ctx.fillStyle = gradient;
+ ctx.fill();
+ ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+ ctx.rotate(rotate);
+ ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
+ }
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = "#00f";
+ ctx.fillRect(15,15,30,30)
+ ctx.fill();
+ return ctx.canvas;
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
+Color = {};
+Color.HSV_RGB = function (o) {
+ var H = o.H / 360,
+ S = o.S / 100,
+ V = o.V / 100,
+ R, G, B;
+ var A, B, C, D;
+ if (S == 0) {
+ R = G = B = Math.round(V * 255);
+ } else {
+ if (H &gt;= 1) H = 0;
+ H = 6 * H;
+ D = H - Math.floor(H);
+ A = Math.round(255 * V * (1 - S));
+ B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
+ C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
+ V = Math.round(255 * V);
+ switch (Math.floor(H)) {
+ case 0:
+ R = V;
+ G = C;
+ B = A;
+ break;
+ case 1:
+ R = B;
+ G = V;
+ B = A;
+ break;
+ case 2:
+ R = A;
+ G = V;
+ B = C;
+ break;
+ case 3:
+ R = A;
+ G = B;
+ B = V;
+ break;
+ case 4:
+ R = C;
+ G = A;
+ B = V;
+ break;
+ case 5:
+ R = V;
+ G = A;
+ B = B;
+ break;
+ }
+ }
+ return {
+ R: R,
+ G: G,
+ B: B
+ };
+};
+
+var createInterlace = function (size, color1, color2) {
+ var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
+ proto.canvas.width = size * 2;
+ proto.canvas.height = size * 2;
+ proto.fillStyle = color1; // top-left
+ proto.fillRect(0, 0, size, size);
+ proto.fillStyle = color2; // top-right
+ proto.fillRect(size, 0, size, size);
+ proto.fillStyle = color2; // bottom-left
+ proto.fillRect(0, size, size, size);
+ proto.fillStyle = color1; // bottom-right
+ proto.fillRect(size, size, size, size);
+ var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
+ pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
+ return pattern;
+};
+
+var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre>
diff --git a/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html b/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..723509fa9c
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: 合成とクリッピング
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphics
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Intermediate
+ - Tutorial
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations">これまでの例</a>はすべて、常にほかの図形より手前に図形が描かれました。これはほとんどの状況において十分以上ですが、合成した図形を構築する順序を制限します。しかし、<code>globalCompositeOperation</code> プロパティを設定すると、この動作を変更できます。さらに <code>clip</code> プロパティで、図形の不要な部分を隠すことができます。</p>
+</div>
+
+<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
+
+<p>新しい図形を既存の図形の後ろに描くだけでなく、特定の領域を覆う、一部分を canvas から消去する ({{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} メソッドのように矩形に限定されません) などが可能です。</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}</dt>
+ <dd>これは、新しい図形を描くときに適用する合成処理の種類を設定します。type は、12種類の合成処理から使用するものを特定する文字列です。</dd>
+</dl>
+
+<p>以下の例のコードについては、<a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example">合成のサンプル</a>をご覧ください。</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 6750, "" ,"Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}</p>
+
+<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">クリッピングパス</h2>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;">クリッピングパスは通常の canvas の図形に似ていますが、図形の不要な部分を隠すマスクとして作用します。これを右の画像で視覚化しました。赤い星型の図形は、クリッピングパスです。このパスの外側にあるものはすべて、canvas で描画されません。</p>
+
+<p>クリッピングパスと先ほどの <code>globalCompositeOperation</code> プロパティを比較すると、おおむね同じ効果をもたらす合成モードとして <code>source-in</code> と <code>source-atop</code> の 2 つがあることがわかります。これら 2 つとのもっとも重要な違いは、クリッピングパスは実際に canvas に描かれるものではないことと、クリッピングパスは新しい図形による影響を受けないことです。これは制限された領域に複数の図形を描くという、クリッピングパスの目標を表しています。</p>
+
+<p><a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Web/Guide/HTML/HTML/Canvas/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">図形を描く</a> の章では <code>stroke()</code> および <code>fill()</code> メソッドのみ言及しましたが、パスを扱う第 3 のメソッドとして <code>clip()</code> があります。</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}</dt>
+ <dd>現在構築しているパスを、現在のクリッピングパスに変換します。</dd>
+</dl>
+
+<p><code>closePath()</code> の代わりに <code>clip()</code> を使用して、パスの輪郭を描いたり塗りつぶすのではなく、パスを閉じてクリッピングパスに変換します。</p>
+
+<p>デフォルトで {{HTMLElement("canvas")}} 要素には、canvas 自体とまったく同じサイズのクリッピングパスが存在します。言い換えると、クリッピングは行われません。</p>
+
+<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example"><code>clip</code> の例</h3>
+
+<p>この例では、ランダムな星の集団の描画先を特定の領域に制限するために、円形のクリッピングパスを使用しています。</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[9]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+
+ // 円形のクリッピングパスを作成
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.clip();
+
+ // 背景を描く
+ var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
+ lingrad.addColorStop(0, '#232256');
+ lingrad.addColorStop(1, '#143778');
+
+ ctx.fillStyle = lingrad;
+ ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
+
+ // 星を描く
+ for (var j=1;j&lt;50;j++){
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = '#fff';
+ ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
+ 75-Math.floor(Math.random()*150));
+ drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
+ ctx.restore();
+ }
+
+}
+
+function drawStar(ctx,r){
+ ctx.save();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(r,0);
+ for (var i=0;i&lt;9;i++){
+ ctx.rotate(Math.PI/5);
+ if(i%2 === 0) {
+ ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
+ } else {
+ ctx.lineTo(r,0);
+ }
+ }
+ ctx.closePath();
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>コードの始めの数行で、背景として canvas と同サイズの黒い背景を描いて、原点を中央に移動します。次に、円弧を描いて <code>clip()</code> を呼び出すことで、円形のクリッピングパスを作成します。クリッピングパスは、canvas の状態として保存されるもののひとつでもあります。元のクリッピングパスを維持したい場合は、新しいクリッピングパスを作成する前に保存した canvas の状態があるとよいでしょう。</p>
+
+<p>クリッピングパスを作成した後に描いたものはすべて、パスの内部にあるものだけが見える状態になります。これは、次に描いている線形グラデーションで明らかです。この後に独自の <code>drawStar()</code> 関数を使用して、位置や大きさがランダムな星を 50 個描きます。星もまた、クリッピングパスの内部で定義されたものしか見えません。</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>