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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html | 171 |
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9321189788 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html @@ -0,0 +1,171 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.addHitRegion() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/addHitRegion +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Method + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/addHitRegion +--- +<div>{{APIRef}} {{obsolete_header}}</div> + +<p>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} の <strong><code>addHitRegion()</code></strong> メソッドは、ビットマップにヒット領域を追加します。</p> + +<p>Canvas のヒット領域で、ヒットの検出が簡単になります。これらによってイベントを DOM 要素にルートでき、ユーザーは canvas を見なくても操作できるようになります。</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.addHitRegion(<em>options</em>); +</pre> + +<h3 id="Options" name="Options">オプション</h3> + +<p><code>options</code> 引数は任意です。設定する場合は、次のプロパティを含む {{jsxref("Object")}} を指定します。</p> + +<dl> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>ヒット領域をあらわす {{domxref("Path2D")}} オブジェクト。指定されない場合は現在のパスが使われます。</dd> + <dt><code>fillRule</code></dt> + <dd>ある点がヒット領域の中か外かを判断するアルゴリズムです。<br> + 取りうる値は次の通りです。 + <ul> + <li><strong><code>nonzero</code></strong>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">non-zero winding rule</a> を使用します。既定の規則です。</li> + <li><code><strong>evenodd</strong></code>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">even-odd winding rule</a> を使用します。</li> + </ul> + </dd> + <dt><code>id</code></dt> + <dd>ヒット領域を後で参照するための ID。 ID はイベントなどで使われます。</dd> + <dt><code>parentID</code></dt> + <dd>親ヒット領域の ID。 cursor の継承やアクセシビリティツールによるナビゲーションで利用されます。</dd> + <dt><code>cursor</code></dt> + <dd>この領域にマウスが重なったときに使う {{cssxref("cursor")}} (初期値は <code>inherit</code>)。親ヒット領域があればそこから継承し、なければ、 canvas 要素の cursor から継承します。</dd> + <dt><code>control</code></dt> + <dd>イベントがルートされる要素 (canvasの子孫)。初期値は <code>null</code>。</dd> + <dt><code>label</code></dt> + <dd>control がない場合にヒット領域の説明として使われるテキストラベル (アクセシビリティツール向け)。初期値は<code>null</code>。</dd> + <dt><code>role</code></dt> + <dd>control がない場合にヒット領域の挙動を説明する <a href="/ja/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA ロール</a> (アクセシビリティツール向け)。初期値は <code>null</code>。</dd> +</dl> + +<h2 id="Examples" name="Examples">例</h2> + +<h3 id="Using_the_addHitRegion_method" name="Using_the_addHitRegion_method"><code>addHitRegion</code> メソッドの使用</h3> + +<p>これは、 <code>addHitRegion</code> メソッドを使った簡単な例です。</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js;">const canvas = document.getElementById('canvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); + +canvas.addEventListener('mousemove', function(event) { + if(event.region) { + alert("痛っ、僕の目だよ"); + } +}); + +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI); +ctx.lineWidth = 5; +ctx.stroke(); + +// 目 +ctx.beginPath(); +ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI); +ctx.arc(130, 80, 10, 0, 2 * Math.PI); +ctx.fill(); +ctx.addHitRegion({id: "eyes"}); + +// Mouth +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 110, 50, 0, Math.PI); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>下のコードを編集すると変更が即座に canvas に反映されます。 (もし、スマイリーが不完全な状態で表示されている場合には、現在のブラウザーがヒット領域に対応しているかどうかをブラウザー互換性表を確認してください。設定で有効化する必要があるかもしれません。)</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:250px"> +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.lineWidth = 5; +ctx.stroke(); + +// 目 +ctx.beginPath(); +ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.arc(130, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.fill(); +ctx.addHitRegion({id: "eyes"}); + +// 口 +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 110, 50, 0, Math.PI, false); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}); + +canvas.addEventListener("mousemove", function(event){ + if(event.region) { + alert("痛っ、僕の目だよ"); + } +}); + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 520) }}</p> + +<h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様書</h2> + +<p>Canvas のヒット領域は、 WHATWG Living Standard から削除されていますが、将来の標準化についての議論は続いています。詳しくは <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/3407">https://github.com/whatwg/html/issues/3407</a> を参照してください。</p> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの互換性</h2> + +<div class="hidden">このページの互換性一覧表は構造化データから生成されています。データに協力していただけるのであれば、 <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> をチェックアウトしてプルリクエストを送信してください。</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.addHitRegion")}}</p> + +<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</li> +</ul> |