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path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect
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-rw-r--r--files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html142
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f09a2bc91
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.clearRect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect()</code></strong> は、座標 <em>(x, y)</em> を始点とする大きさ <em>(width, height)</em> の領域を、透明色(透明な黒)で塗りつぶします。領域内に描画されていたすべてのコンテンツは消去されます。</p>
+
+<h2 id="文法">文法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, width, height);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>矩形領域の始点のX座標を指定します。</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>矩形領域の始点のY座標を指定します。</dd>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>矩形領域の幅を指定します。</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>矩形領域の高さを指定します。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<p><code>clearRect</code> にちなんでよく起きる問題は <a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">不適切なパス</a>によって起きています。<code>clearRect</code> を呼んで新しいフレームを描画し始める前に {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} を呼ぶのを忘れないようにして下さい。</p>
+
+<p>訳注:<br>
+ clearRect() 自体の動作にパスの設定は関係ありません。「clearRect()の後はbeginPath()を呼ばなければならない」というルールはありません。この注釈は「キャンバスをクリアした後って大体新しいフレームを描画しようとするよね。そのときに beginPath() し忘れておかしなことになっているのを clearRect() のせいにしないようにね」ということを言いたいのだと思います。</p>
+
+<h2 id="使用例">使用例</h2>
+
+<h3 id="clearRect_の使い方"><code>clearRect</code> の使い方</h3>
+
+<p><code>clearRect</code> メソッドを使用する単純な例です。</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[11]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(20, 20);
+ctx.lineTo(200, 20);
+ctx.lineTo(120, 120);
+ctx.closePath(); // パスが閉じるので、三角形の最後の辺も描画される。
+ctx.stroke();
+
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
+
+// キャンバス全体を消去するには、以下のようにします。
+// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+</pre>
+
+<p>以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(200,20);
+ctx.lineTo(120,120);
+ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
+ctx.stroke();
+
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400)}}</p>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ間の互換性">ブラウザ間の互換性</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>このメソッドは以下で定義されています。 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
+</ul>