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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html | 142 |
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4f09a2bc91 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html @@ -0,0 +1,142 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect()</code></strong> は、座標 <em>(x, y)</em> を始点とする大きさ <em>(width, height)</em> の領域を、透明色(透明な黒)で塗りつぶします。領域内に描画されていたすべてのコンテンツは消去されます。</p> + +<h2 id="文法">文法</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, width, height);</var> +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>矩形領域の始点のX座標を指定します。</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>矩形領域の始点のY座標を指定します。</dd> + <dt><code>width</code></dt> + <dd>矩形領域の幅を指定します。</dd> + <dt><code>height</code></dt> + <dd>矩形領域の高さを指定します。</dd> +</dl> + +<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2> + +<p><code>clearRect</code> にちなんでよく起きる問題は <a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">不適切なパス</a>によって起きています。<code>clearRect</code> を呼んで新しいフレームを描画し始める前に {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} を呼ぶのを忘れないようにして下さい。</p> + +<p>訳注:<br> + clearRect() 自体の動作にパスの設定は関係ありません。「clearRect()の後はbeginPath()を呼ばなければならない」というルールはありません。この注釈は「キャンバスをクリアした後って大体新しいフレームを描画しようとするよね。そのときに beginPath() し忘れておかしなことになっているのを clearRect() のせいにしないようにね」ということを言いたいのだと思います。</p> + +<h2 id="使用例">使用例</h2> + +<h3 id="clearRect_の使い方"><code>clearRect</code> の使い方</h3> + +<p><code>clearRect</code> メソッドを使用する単純な例です。</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[11]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(20, 20); +ctx.lineTo(200, 20); +ctx.lineTo(120, 120); +ctx.closePath(); // パスが閉じるので、三角形の最後の辺も描画される。 +ctx.stroke(); + +ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); + +// キャンバス全体を消去するには、以下のようにします。 +// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); +</pre> + +<p>以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(20,20); +ctx.lineTo(200,20); +ctx.lineTo(120,120); +ctx.closePath(); // draws last line of the triangle +ctx.stroke(); + +ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400)}}</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザ間の互換性">ブラウザ間の互換性</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>このメソッドは以下で定義されています。 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li> +</ul> |