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path: root/files/ja/web/api/gamepadbutton
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/gamepadbutton
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/gamepadbutton')
-rw-r--r--files/ja/web/api/gamepadbutton/index.html92
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diff --git a/files/ja/web/api/gamepadbutton/index.html b/files/ja/web/api/gamepadbutton/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3d77c59c3
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/gamepadbutton/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: GamepadButton
+slug: Web/API/GamepadButton
+tags:
+ - API
+ - Gamepad API
+ - Games
+ - NeedsBufferSpecLink
+ - NeedsMarkupWork
+ - Référence(2)
+translation_of: Web/API/GamepadButton
+---
+<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div>
+
+<p><strong><code>GamepadButton</code></strong> インタフェースはゲームパッドやその他のコントローラーの各ボタンを定義します。このインタフェースによって、コントローラー上で使用できるボタンの状態を確認することができます。</p>
+
+<p><code>GamepadButton</code>オブジェクトは、{{domxref("Gamepad")}}インタフェースの<code>buttons</code> プロパティから取得できます。</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>注釈</strong>: これはFirefox Gecko 28以降の場合の説明であり、Chrome と以前のFirefoxのバージョンでは、浮動小数点数の配列が返されます。</p>
+</div>
+
+<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>多くのモダンなゲームパッドにあるトリガーなどのアナログボタンの現在の状態を示す浮動小数点数です。この値は0.0から1.0までの値に正規化されており、0.0はボタンが押されていない状態で、1.0はボタンが完全に押されている状態を示します。</dd>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>ボタンが押されているかどうかを示すboolean型の値です。ボタンが押されている場合は<code>true</code>、押されていない場合は<code>false</code>になります。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<p>次のコードは、Gamepad API ボタンのデモです。Chromeでは、{{domxref("Navigator.getGamepads")}}には<code>webkit</code>プレフィックスが必要であり、各ボタンの値は浮動小数点数の配列として格納されます。Firefoxでは、{{domxref("Navigator.getGamepads")}}にはプレフィックスは不要で、各ボタンの値は{{domxref("GamepadButton")}}オブジェクトの配列に格納されます。使用するプロパティはこのオブジェクトの{{domxref("GamepadButton.value")}}または{{domxref("GamepadButton.pressed")}}プロパティのどちらかであり、どちらを使用すればいいかはボタンの種類に依存します。この例ではどちらにも対応しています。</p>
+
+<pre class="brush: js">function gameLoop() {
+ if(navigator.webkitGetGamepads) {
+ var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
+
+ if(gp.buttons[0] == 1) {
+ b--;
+ } else if(gp.buttons[1] == 1) {
+ a++;
+ } else if(gp.buttons[2] == 1) {
+ b++;
+ } else if(gp.buttons[3] == 1) {
+ a--;
+ }
+ } else {
+ var gp = navigator.getGamepads()[0];
+
+ if(gp.buttons[0].value &gt; 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
+ b--;
+ } else if(gp.buttons[1].value &gt; 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
+ a++;
+ } else if(gp.buttons[2].value &gt; 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
+ b++;
+ } else if(gp.buttons[3].value &gt; 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
+ a--;
+ }
+ }
+
+ ball.style.left = a*2 + "px";
+ ball.style.top = b*2 + "px";
+
+ var start = rAF(gameLoop);
+};</pre>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">状態</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>初版</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GamepadButton")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<p><a href="/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Gamepad API の利用</a></p>