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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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new file mode 100644
index 0000000000..1dfa4e17ae
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.bindBuffer()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLBuffer")}} をターゲットに結合します。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>target</var>, <var>buffer</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt>target</dt>
+ <dd>結合する場所 (ターゲット) の {{domxref("GLenum")}} です。以下の値を与えることができます。
+ <ul>
+ <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: 頂点の属性を含むバッファーで、頂点座標、テクスチャ座標データや、頂点色データのようなものです。</li>
+ <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code>: 要素の位置指定に使われるバッファーです。</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} を使用している場合は、更に以下の値を利用することができます。
+ <ul>
+ <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>: バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。</li>
+ <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>: バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。</li>
+ <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>: 書き戻し操作を変換するバッファーです。</li>
+ <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>: ユニフォームブロックの格納に使われるバッファーです。</li>
+ <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>: ピクセル移動操作に使われるバッファーです。</li>
+ <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>: ピクセル移動操作に使われるバッファーです。</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>buffer</dt>
+ <dd>結合する {{domxref("WebGLBuffer")}} です。</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返り値">返り値</h3>
+
+<p>ありません。</p>
+
+<h3 id="例外">例外</h3>
+
+<p>一つのターゲットにのみ {{domxref("WebGLBuffer")}} を結合できます。バッファーを他のターゲットに結合しようとすると、<code>INVALID_OPERATION</code> エラーをスローして現在のバッファ結合を同じままにします。</p>
+
+<p>{{domxref("WebGLBuffer")}} が {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()", "deleteBuffer")}} によって削除されるようにマークされると、(再び) 結合できなくなります。そうしようとしても <code>INVALID_OPERATION</code> エラーが生成されて、現在の結合は変更されません。</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<h3 id="バッファーをターゲットに結合">バッファーをターゲットに結合</h3>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var buffer = gl.createBuffer();
+
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+</pre>
+
+<h3 id="現在結合されているものの取得">現在結合されているものの取得</h3>
+
+<p>現在のバッファー結合を確認するには、<code>ARRAY_BUFFER_BINDING</code> や <code>ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING</code> の定数で問い合わせます。</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
+gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
+</pre>
+
+<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>WebGL 初回定義。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL ES 2 API (と同様な) マニュアルページ。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
+ <td>
+ <p>WebGL 2 のために定義を更新。</p>
+
+ <p>以下の新しい <code>target</code> バッファーを追加。<br>
+ <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>OpenGL ES 3 API (と同様な) マニュアルページ。</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
+ <li>他のバッファ: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
+</ul>